製作廠商:赤燭遊戲
發(fā)行廠商:赤燭遊戲
主機平臺:PC單機遊戲
發(fā)售日期:2019-02-19
俗辣又好奇的我,跟著損友們推坑某其一朋友小衍去玩這個遊戲,實況給我們看~然後他抱著膽顫驚魂,SAN值快掉光的心情摔坑,花了兩天終於破完遊戲,真的可喜可賀。不得不說看實況與遊玩的感觸大不同,由其又是第一人稱玩法,身歷其境感更加讓人皮皮挫~其實原本是要找另一個膽子超大,而且熱愛玩恐怖遊戲的朋友實況給我們看,結(jié)果他順道推坑小衍(笑),於是在一群幹話朋友壯膽情況下,小衍開始了還願冒險之旅。
其實我本來忘記它的上市日期了,2/19日的時候一堆人在倒數(shù),還想說是因為元宵節(jié)嗎?後來才想到哦,對哦赤燭團(tuán)隊的遊戲~雖然是我不太會碰的恐怖遊戲,但是打著臺灣本土的題材實在太有感了,當(dāng)初他們的第一款遊戲返校就有聞名,第二款用第一人稱的驚悚視角更提能體驗?zāi)强植婪諊夥仗轿读耍以S多七、八零年代的臺灣老式裝潢,小到一個道具,大到浴室牆壁的磁磚,我當(dāng)時看著朋友的實況還大叫,「哇塞,我家現(xiàn)在二樓也用一模一樣的!」難怪會被稱為「阿嬤模擬器」,原來大家的外婆家裝潢都差不多這樣子。
好多懷舊,我家店面的牆壁現(xiàn)在還用那樣的瓷磚牆哦!因為擬真的太過寫實,實在充滿太多讓人懷念的味道,因此儘管是恐怖遊戲說什麼,我不玩還是會觀看實況。不難說裡充滿許多彩蛋,看著房間,客廳、廚房、浴室等等,好多懷念物,隨著遊戲劇情場景變化,讓我不禁覺得,明明這個年代與我相近並沒有很遠(yuǎn),但我卻覺得過了好久。一九八幾年是經(jīng)濟(jì)起飛階段,經(jīng)過二十幾年至今,真覺得臺灣其實進(jìn)步得很快,一晃眼過去電腦發(fā)達(dá)、手機發(fā)達(dá)、車子到處跑、高樓大廈等等,所以再看到這些八零年代的物品,還覺得阿有種好像過好久的感覺。
遊戲迷人之處不僅是劇情探討及美術(shù)的擬真功力,其細(xì)節(jié)彩蛋及相關(guān)線索的謎題補完,正是這款遊戲即使在結(jié)局之後,也依然讓人想繼續(xù)探索的魅力所在,也難怪在剛上市沒多久的當(dāng)晚,就高達(dá)五百多個同步實況,其中不乏知名的實況主。赤燭真的是很用心,包括先前釋出的ARG也有與正劇遊戲相關(guān)連結(jié),將其線索一個個拼湊,會發(fā)現(xiàn)其世界觀的設(shè)定之用心,以及彩蛋的有趣之處。雖然它也有剎間的恐怖情節(jié),不過我覺得真正最多的反而是辛酸,但因為是恐怖遊戲,當(dāng)然不失恐怖氣氛。
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講到劇情,看實況中看到麻將桌就想兒時老爸跟老媽、阿姨總喜歡四人為一桌打麻將,他們過年小賭錢,一開桌就從晚上七、八點玩到凌晨,那時候我們就會再麻將桌前的電視打紅白機,一打也是玩了三、四小時左右。這樣的每逢過年大概維持了幾年,一直到紅白機壞掉我升上國二左右開始接觸電腦才停止,麻將喀哩咔啦的聲音現(xiàn)在回想起來還記得,當(dāng)時真的很開心。所以說雖然是恐怖遊戲但也許是我童年過得還不錯,留下滿是懷舊。
為女兒慶生的蛋糕,真的很漂亮。看著那滑亮亮的顏色,好像塗了很多莓果醬還巧克力(?)
◎圖片來源:魏小衍實況
女兒瞪著老爸(艸)
我也有看過有人因為這個遊戲,告白了自己小時候發(fā)生的事情。透過遊戲共嗚,講出以前無法揭露的黑事實,想到老媽曾說現(xiàn)在社會怎麼那麼亂?有時不是以前不亂,而是以前很多事不能說,遊戲用一個貼切的故事讓玩家產(chǎn)生共鳴,其中不乏有那年代「男主外女主內(nèi)」、「大男人主義」的傳統(tǒng)思想禁錮,還有當(dāng)時迷信的「有事拜神問卜求卦」、「精神病就是神經(jīng)病」的陋習(xí),造究了故事裡的悲劇。
有不少人覺得劇情很短,二、三小時就結(jié)束比起前作要可惜得多,人物刻劃也沒那麼明確,但我覺得這遊戲最大的有趣度,在於玩到結(jié)局後,再去細(xì)細(xì)探究裡面的彩蛋線索,可以發(fā)現(xiàn)很多驚人的相關(guān)性,我覺得這可能是遊戲最恐怖的地方,於是跟朋友們在事後還在G+大玩還願偵探團(tuán)遊戲,一個個確認(rèn)線索~~就看團(tuán)長有沒有想把疑點紀(jì)錄統(tǒng)統(tǒng)整理好再來分享嘍~