所有單位改成HP制度, 也很難從參數(shù)去推算怎麼打有利, 完全看參考扣血值,
參數(shù)都不一樣, 沒(méi)辦法用以前感覺(jué)去玩,
照著以前的感覺(jué)打, 一開(kāi)始就很容易撞牆, 該說(shuō)不愧是淦你角川嗎?
尤其參數(shù)面的複雜程度應(yīng)該可以比3~5代,
加上還有技能輔助與各種裝備,
是個(gè)很努力把三代與手遊的成長(zhǎng)要素搬進(jìn)來(lái)的重製版,
要說(shuō)賣(mài)情懷嘛... 肯定一開(kāi)始Extreme不是這樣想的吧?
以下是試玩的片段:
【一代.Scenario 1】
當(dāng)年Dramatic Edition因?yàn)榘鏅?quán)問(wèn)題無(wú)法使用的1代BGM完美復(fù)歸.
【二代.Scenario 5】
體驗(yàn)版的試玩範(fàn)圍包括一代的S1~S3, 二代的S4~S6 (Der Langrisser仕樣),
說(shuō)是有留記錄的話, 正式版會(huì)有額外好康的, 不過(guò)好康到什麼程度很難講.
體驗(yàn)版的角色都有裝備, 特別是主角裝備以初期來(lái)說(shuō)好很多,
看起來(lái)是用來(lái)代替體驗(yàn)版沒(méi)開(kāi)放問(wèn)答塑角這一部份,
光是武器的長(zhǎng)戟與項(xiàng)鍊就加了不少傭兵修正值,
防具的能力值推估來(lái)看, 也算是大概S8~S10才買(mǎi)得到的品項(xiàng),
更別說(shuō)二代S4只要契斯存活, 就有防+50的黃金甲可以拿...
【和以往原版或復(fù)刻版相差最多的地方】
這次最讓我覺(jué)得面目全非, 最直接主觀的就是這個(gè)了:
鄰接指揮官的傭兵依舊在各回合初可接受治療,
但指揮官本身並沒(méi)有治療指令, 除非他有學(xué)到Heal,
雖說(shuō)補(bǔ)血機(jī)制就體驗(yàn)版來(lái)看, 單純靠魔法跟每次升級(jí)時(shí),
然而NPC沒(méi)有這玩意, 所以他們的行動(dòng)更不能預(yù)測(cè), 也更容易送頭,
NPC不會(huì)主動(dòng)攻擊的條件只有一個(gè), 預(yù)測(cè)扣血量不夠打的時(shí)候,
問(wèn)題是這重製版似乎有critical的機(jī)制, 所以NPC更容易事故死.
再來(lái)讓我覺(jué)得同樣中面目全非腳的要素來(lái)說(shuō),
步兵只限真的掛官科步兵的存在, 其他非槍兵的步行系全部不算步兵,
水兵不是, 盜賊不是, 僧侶與魔法師也不是, 不死和陸上魔族全部不算步兵,
你用騎兵去打不見(jiàn)得吃得掉, 其他有相剋的是僧侶剋不死, 然後弓兵沒(méi)有剋飛兵.
盜賊系也似乎有高critical率, 這樣不要說(shuō)二代的傭兵哥洛卡整個(gè)性能完全超過(guò)我想像外,
就連一代S2~S3出現(xiàn)的西卡族也沒(méi)這麼好打...
【很手遊化的成長(zhǎng)要素】
雖說(shuō)保留了以前的升階樹(shù)狀圖, 但階級(jí)完全靠CP點(diǎn)數(shù)去解鎖,
CP點(diǎn)數(shù)主要靠升級(jí)拿5點(diǎn), 或是當(dāng)關(guān)的戰(zhàn)功MVP也可以拿少量CP:
雪莉的樹(shù)狀圖基本上參考Der Langrisser版本, 不過(guò)隱藏職業(yè)有修改,
把原本MD2代有, 但Der Langrisser沒(méi)有的飛龍大師拉回來(lái)的樣子,
其他兩個(gè)我想如不意外, 還是野伏系的高級(jí)大師與步兵系的公主?
接著從這邊來(lái)看重製版或許是真的很想把1代也做得大一點(diǎn),
以往1代重製都只有三階~四階的升階圖, 還有一半的可用角色沒(méi)隱藏階級(jí),
但連只能用S1~S5的老臣沃科夫都有完整的升階樹(shù)狀圖, 這...
【古典畫(huà)面與一般畫(huà)面的差異】
體驗(yàn)版可以讓玩家嘗試選用古典畫(huà)面或一般畫(huà)面遊玩,
用古典畫(huà)面時(shí), 主要角色是漆原版角色, 舊版sub角色做重繪, 但一般指揮官照用新版
場(chǎng)景地圖都是點(diǎn)陣圖, 對(duì)話全數(shù)AVG形式.
此外一代的克莉絲與二代的雪莉有新的立繪, 應(yīng)該是方便放在AVG對(duì)話使用:
用一般畫(huà)面則是凪良版角色, 就連sub角色也是統(tǒng)一規(guī)格新繪,
像黑龍魔導(dǎo)師團(tuán)的那個(gè)有專用曲的莫甘先生, 用古典畫(huà)面與一般畫(huà)面會(huì)有明顯不同.
場(chǎng)景地圖當(dāng)然是用新版畫(huà)面, 對(duì)話主體也是AVG形式對(duì)話,
但部份名場(chǎng)面會(huì)改用圖片形式穿插對(duì)話, 例如二代潔西卡與黑龍魔導(dǎo)初登場(chǎng):
話說(shuō)回來(lái), 黑龍魔導(dǎo)這次的BGM也是用Der Langrisser版的...
【其他bug疑慮】
體驗(yàn)版有跳出遊戲主畫(huà)面後再進(jìn)去等級(jí)保留的狀況, 不知道正式版會(huì)不會(huì)被修掉?
例如這樣:
1.雷汀升到Lv8
2.按Option/+選回到主畫(huà)面 (章節(jié)初)
3.確定要回到主畫(huà)面 (章節(jié)初)
4.也沒(méi)儲(chǔ)存或是怎樣的, 再選擇指揮官狀態(tài)就可以發(fā)現(xiàn)雷汀維持了剛剛升到的Lv8
靠這個(gè)方式我在第一關(guān)就光靠雷汀旁邊那一隊(duì)步兵就升到點(diǎn)數(shù)夠轉(zhuǎn)職的狀況了...
【其他感想】
其他真要說(shuō)感想的話, 就是體驗(yàn)版給錢(qián)很多,
所以砸錢(qián)雇高階兵種, 在這個(gè)三相性被限縮規(guī)則的狀況來(lái)說(shuō),
某種程度砸錢(qián)以大吃小, 有點(diǎn)愉悅.
接著有藏隱藏道具的點(diǎn)都改成超親民的閃亮亮標(biāo)示,
只是不一定要指揮官去, 傭兵碰到也可以拿得到, 大概是唯一最親民的改變點(diǎn).
然後我認(rèn)為最拖臺(tái)錢(qián)的狀況是當(dāng)對(duì)方指揮官HP剩1, 你還要打到最後才打死他,
就一定要讓指揮官打出一次攻擊, 讓他此生一片無(wú)悔就對(duì)了?
當(dāng)使用的是弓兵遠(yuǎn)隔射死他, 他連最後一擊都打不出來(lái)被射成箭豬, 這表現(xiàn)更像凌虐啊.