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WipEout Omega Collection搬運備份-速度量級,模式篇

黑貓 | 2019-02-12 21:44:27 | 巴幣 4 | 人氣 238

前言:好了,辛苦的部份要開始了,但我還是會做下去

如同我之前所說得,我計畫會有教學影片以及文章來輔助任何新來的以及回歸的老駕駛員

預計是兩篇文章加一個教學影片,後者會比較慢出產,還是得留點時間讓我自己享受WOC

另外就是有些教學的素材得要多玩一下才會解鎖...

前者,就是我目前在做得,我文章會先寫起來放,原因就是我對於這三款遊戲都已經理解透徹

早做早輕鬆,等到三樣東西齊全之後才會全部丟到PS4以及家機版上,目前先讓文章待在該版就好


有件非常肯定得事是,我的文章會非常好找,因為只有我寫...

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文章編輯log區:
17.5.22 v1.0:文章雛型,未來歡迎提供高解析度圖,我暫時用PS3版的
17.5.23 v1.01:小幅修正措辭及資料補完
17.6.23 v1.5:資料小幅補完,上新圖
17.6.27 v1.6:補完全部資料,有漏掉或有問題可以直接留言或回覆我

2019.2.12-從版上搬運備份到小屋

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速度量級(Speed Class

在wipEout的正規賽中速度是有分級的,一開始玩家都是從最慢的開始直到最快的量級

這是遊戲中一種循序漸進的方式,讓你慢慢習慣遊戲的運作以及賽道


Venom Class(中譯:毒藥,說真的翻成猛毒比較好...)
2048為D-Class

正規賽圈數:3圈

常駐速度:462km/h左右(會有外力,所以不可能固定在這個數字)
     

歷史:是wipEout中新手定位的速度量級,在2097則是被速度更慢的Vector取代

成為遊戲的中等速度量級,後來在PSP的Pluse中Venom回歸原本到最慢量級位置

直至FX時代公佈新的Flash量級前,是排在Rapier前,介於Venom與Rapier間


應用:Venom Class就是個讓新手習慣遊戲操作的量級

所以整個來說就是慢吞吞的,也是你在HD Fury中會第一個遭遇的量級

根據你駕駛的AG Ship設計,你會開始學著習慣轉向以及使用Air-Brakes(或甚至根本用不到)

更重要的,從這邊開始就會漸漸確立你往後的Racing Line了



Flash Class(中譯:疾雷)
2048為C-Class
正規賽圈數:4圈

常駐速度:538km/h左右
     

歷史:FX300時代的新量級,在Pure中出現,定位是標準的"中段班",介於Venom及Rapier間


應用:Flash Class是在HD Fury中遭遇的第二個速度量級

讓你在Venom Class習慣後可以銜接,習慣在更高的速度駕駛AG Ship

並且為了以後更快的Rapier Class做準備!



Rapier Class(中譯:刀鋒)
2048為B-Class
正規賽圈數:4圈

常駐速度:657km/h左右

     

歷史:在一代來說這是個介於Venom及Phantom間的量級

直到FX時代公佈了比他慢Flash Class後...成了正規賽中第二快的量級

別忘了他在2097可是遊戲中最快的量級


應用:這是你在遊戲中會遭遇的第三個量級...這時的速度就開始快起來了

對於賽道你可能已經熟悉多了,並且Side-Shift以及Air-Brakes的應用也慢慢得心應手

而且會用得比前兩個來得多,也準備迎接最快得量級!



Phantom Class(中譯:幻影...我還是覺得可以翻成迅影)
2048為A-Class
正規賽圈數:5圈

常駐速度:793km/h左右

     

歷史:最初這個量級出現於F5000時代(2097),但因為速度真的太快,連專業的AG Ship駕駛

都承受不住,使這個量級被禁止了好幾年,直到F7200時代(wipEout 3)才回歸


應用:這是在HD Fury中玩家會在正規賽遭遇的最後一個量級,也是最快的量級...

AG Core會解除第一階段限幅,這讓AG Ship能夠以每小時700公里以上的速度航行

能夠承受Phantom Class或以上量級並且順暢駕駛在賽道的駕駛員(這邊指玩家)

已經對使用Air-Brakes轉向以及Side-Shift(側移)

或是Barrel Roll(翻滾)等技巧有著相當的熟悉度,才能夠有機會以第一名之姿通過終點線


A+ Class(Super Phantom)

正規賽圈數:10圈

歷史:延伸自2048特殊的A+ Challanges模式,撇開三代AG原型機測試...

是遊戲正規賽中最快的速度,只在2048中可以體會到 !



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模式(Game Modes)


用各種不同的方式來體驗wipEout的樂趣,在HD Fury中A.I.分成三個難度:Novice,Skilled,Elite

由於Elite對新手來說真的會比較吃力,遊戲並未強迫你一定要以這個難度開始遊戲

不管你是拿到哪個難度的金牌,都是以3分計,點數收集到一定程度後就會開啟下一個單人賽事網格

選擇賽事網格前都可以隨時切換難度來遊玩,所以Casual Gamer大可放心

至於2048只有兩個獎項Pass與Elite Pass

底下整理HD Fury 2048的賽事獎項分類:


2048
HD Fury分數
Pass Novice 3 2 1
Elite Pass Skilled 3 2 1
Elite 3 2 1

註:如果同個格子中有Elite金牌,那切換難度後獲得的金牌將不會被取代,因為Elite是最高階的

HD Fury多人模式跟PS3版一樣有等級系統,從1至101等,等級攀升的速度視你表現而定

場場跑第一當然升最快



ZONE


圖為ZONE模式的指示器,上方顯示機體能量與分數,最重要的左手邊顯示的是ZONE進度

在ZONE中10秒為1 ZONE,所以一分鐘是6個ZONE,可以利用這個換算你在ZONE存活多久

這張圖顯示的出來目前是2 ZONE又9秒


類型:非正規賽

單人適用作品:HD Fury 2048

應用:ZONE是wipEout中最特殊的模式,目的是用來測試駕駛員在有限的護甲能量

以及高速的狀態下能夠駕駛多久;在ZONE模式中使用的是ZONE Ship(2048例外)

想要體驗比Phantom Class還快的速度?那這個模式就是為你設計的

搭載世界級轉向的系統,所以機身異常肥大主要是轉向系統的關係,機身兩側配有能量指示器

AG Core限幅器完全關閉,玩家會從最低的Speed Class開始加速

推進器完全鎖死,煞車系統無效化,但可以把Air-brakes用在輔助轉彎上...越快越會用到

所以你唯一要作的就是操縱好你的AG Ship,活越久分數越高,速度也越...

Pilot Assist在該模式下是強制關閉


回甲手段:Perfect Lap(在一圈中完全沒有碰撞)以及一段時間不碰撞也會自動回甲

但要注意,護甲修復計時器會在你碰撞的時候重設!

在進行ZONE模式的時候左方會有個ZONE指示器,他會告訴你目前的ZONE進度以及速度量級

底下我分別整理HD Fury與2048的ZONE速度列表


HD Fury ZONE對照表:
Sub-Venom Zone 0
Venom Zone 2
Sub-Flash Zone 3
Flash Zone 5
Sub-Rapier Zone 7
Rapier Zone 12
Sub-Phantom Zone 16
Phantom Zone 20
Super Phantom Zone 27
Zen Zone 35
Super Zen Zone 42
Sub-Sonic Zone 50
Mach 1 Zone 60
Supersonic Zone 75


2048 Zone對照表:
D-Class Zone 0
C-Class Zone 2
B-Class Zone 9
A-Class Zone 17
A+ Class Zone 33
Mach 1 Zone 40
Mach 1.1 Zone 45
Mach 1.2 Zone 50
Mach 1.3 Zone 55
Mach 1.4 Zone 60
Mach 1.5 Zone 65
Mach 1.6 Zone 70
Mach 1.7 Zone 75
Mach 1.8 Zone 80
Mach 1.9 Zone 85
Mach X Zone 90

圖為2048的ZONE指示器,左下方為機體能量,在旁邊的是ZONE進度指示器

一樣一格為1秒,10秒為1 ZONE,場景顏色一樣隨著速度量級而改變



備註:到達特定的Speed Class之後機體還會持續加速,只是不會再有更高的量級名稱

HD Fury的High-pass filter效果一樣出現在WOC中,當你的機體懸空的時候

會改變正在播放的曲目的聲音,某種程度上這是遊戲跟玩家互動的一種方式



ZONE Battle

圖為ZONE Battle戰術指示器,一樣的,如果你正接近屏障航行電腦會以"Barrier"警告

並指示大略方向,圖例就是個很好的例子,在前方賽道的左邊

底下為增幅器充電狀態,右邊則讓你了解其他對手目前的zone狀態


類型:非正規賽

單人適用作品:HD Fury

應用:該模式是ZONE模式的延伸,即ZONE的多人模式,只要誰能先加速到指定的ZONE即獲勝

每艘AG Ship上會搭載特殊兩用增幅器,在經過ZONE Pad(地上的Speed Pad會被替換)

就會充電,效果是充越多次越強,單看戰術的不同,不一定充了電就要馬上使用

不管有沒有充滿,玩家一次只能選一種增幅,左邊是ZONE,可以讓AG Core的運作速度提高

增幅時航行電腦會告知"ZONE Boost"同時在機體後頭留下一道永久屏障
(直到倒楣的對手或者你撞到為止,都會一直存在)

但是要注意,如果你是充滿一次前進8 zone你也要有速度瞬間變超快的心裡準備

右邊則是吸收回甲兼上甲(無敵),進階的戰術運用可以用來打發路上出現的一堆屏障

每跑一圈航行電腦會告知你目前的Zone速度,HUD右方則方便讓你了解其他對手的ZONE進度

在最終,如果你聽到航行電腦說出"Target Attainable"時,不用客氣直接Zone增幅

沒意外的狀態下,你就直接把你的金牌抱回家了


回甲手段:在該模式下跑出賽道或者撞上屏障都會造成非常大得傷害

唯一的回甲手段就是利用增幅器的吸收功能,啟用吸收後上甲5秒,這時可以大膽往屏障撞去


備註:航行電腦會在你附近有Barrier(屏障)時警告



Detonator

圖為Fury Detonator模式的戰術HUD,左下角為EMP充電量指示器,右下顯示你的連段與殘彈量

左上顯示圈數(關卡),上方顯示機體能量與目前分數,底下的指示器是危險指示器

在大部分模式都會出現,總共有六個方向,以圖例來說則是警告前方有炸彈,且位置在賽道中間


類型:非正規賽

單人適用作品:HD Fury

應用:該模式與前者一樣是Zone模式的延伸,玩家操作的是搭載機關砲的特殊AG Ship

一開始一樣從慢速的量級開始,總共14關,完成一圈等於一關

速度越來越快之餘,場上的地雷跟炸彈也會越來越多,這個模式用來訓練你的準頭

也是用來洗隊伍忠誠度最好的模式,因為機體只有掛隊名,數值都是一樣的

你的準確度越高,就會有連鎖獎勵,但必須得在同一個彈夾內的才有算

接近炸彈時航行電腦會給你提示,可別射歪了,炸彈給得分數蠻多的

機關砲總共有15發,碰到牆會彈跳,遊玩時機身也會提示你有多少發子彈,如果你不想看HUD的話

子彈可以手動補也可以讓他自動補(就是把全部子彈射完)

相信我,你會想手動補的....

機上另外還搭載EMP讓你能夠在緊急時使用,地上的EMP充電板(Speed Pad會被取代)

在每經過時就能夠替EMP充電,充越滿當然威力越大

航行電腦會在EMP充到四格的時候告知"EMP Energized"(不過這個階段的EMP還很弱)

建議最好是把EMP充滿到八格,這會讓你在後面的關卡獲得一點喘息的機會

那會快速清除大量的地雷跟炸彈


備註:模式結束的條件兩個,完成14圈關卡或AG Ship能源耗盡




Single Race

圖為HD Fury Single race標準戰術HUD,最上方顯示機體能量,右下角為速度指示器

裡面那條是推進器的輸出力道,外面則是機體目前速度
圖為2048的Single Race標準指示器,右下角底下為推進器輸出力道,上方為目前速度指示格

其他都中文應該不用解釋了


類型:正規賽

單人適用作品:HD Fury 2048

應用:即2097的Arcade模式,是體會wipEout系列精隨的經典模式,你將與八位對手一同較競

左上角顯示圈數,右上角顯示對手跟你的排名,左下是你個人單圈最佳時間

在這個模式下weapon pad通常是開啟的,加上Speed Pad(除非你用race box)

你可以不使用武器攻擊對手,來贏得勝利,也可以用盡各種武器把你的對手整得天翻地覆

在該模式下不論是你被終結還是對手被終結,你會收到"Contender eliminated"的提示

2048例外注記:在2048中有些會有特殊的規定,指定你使用特定AG Ship來完成

回甲手段:從Weapon Pad取得的武器並不一定要拿來發射,如果你的護甲能源已經不足

最好還是先吸收為妙,吸收時機體會發藍光,吸收的量根據武器會有差別

這點我會在武器篇詳述,這邊略提


備註:這模式獲勝的條件很簡單,跑第一名



Tournament


類型:正規賽

單人適用作品:HD Fury

應用:這模式大抵跟上面的SR是一樣的,但是一但你被終結,那就出局,且該局不算分

這個賽事就像大型的運動賽事,採積分制,如果你沒有場場跑第一但表現不差

你還是有機會拿下冠軍,當然如果你追求完美...場場都跑第一那金牌當然是你的

在後期一口氣要比8張賽道的Tournament會讓你很難忘的

底下整理名次會拿到的積分表:
第一名 8分
第二名 6分
第三名 5分
第四名 4分
第五名 3分
第六名 2分
第七名 1分
第八名 0分
終結 直接結束且無積分

備註:該模式結束或是勝利的條件就是比完全部指定的賽道才會宣佈(看是四張還是八張的)




Eliminator(HD Fury),Combat(2048)

圖為Fury Eliminator標準戰術顯示器,頭尾分別顯示你前方後方有多少對手,右手邊顯示得分狀態
圖為2048戰鬥賽事的標準戰術HUD,圓盤狀指示器以你為中心,紅點為對手

利用這個可以判斷對手在前方跟後方的數量,與跟你的距離

在2048中Elite Pass的條件就是達到指定分數,跟名次無關,達成了就是達成


類型:特殊正規賽

單人適用作品:HD Fury 2048

應用:這個賽事在2048有許多不同,名稱也不一樣,但是宗旨是一樣的

如果說其他模式的存在是為了速度的話,那這個就是為了武器而存在

這是個非常火爆的模式,只有攻擊對手才有分數,所以記住...DON'T RACE

如果你終結了對手,那麼你會獲得更多的分數,只要誰先到達或超過指定的分數,那個人就是第一

在該模式下Weapon Pad的充電間隔很短,就算是跟對手並行在同個Pad上面也可以取得武器

HUD的設計讓你可以好好運用戰術,最重要的是底下那條,左邊是後方,右邊是前方

紅色箭頭代表你,白色代表其他對手,你可以用這個顯示來確認你後面敵人比較多還是前面

再來考慮怎麼搭配Flip技巧使用你手上的武器

武器部份也有許多差別,這在我下一篇武器主章會提到

大部份的AG Ship都不能在正規賽中使用Combat Spin(或稱Flip..反正是一樣的)

只有在這個模式下才可以使用,除了底下這臺2048的AG-SYS原型機


回甲手段:HD Fury只能透過Leech Beam或者跑回起點線來回甲

而在通常狀態下吸收會給你一個2秒的護甲,保護你暫時不受到任何傷害

2048則是可以吸收持有的武器




Speed Lap


類型:計時正規賽

單人適用作品:HD Fury 2048

應用:在這個模式下,你的敵人就是你自己跟時間,在HD Fury會在每一圈給你一個Turbo使用

你要做得就是跑出單圈最快的紀錄,在單人模式下,只要你達到該難度金牌設定的標準

直接就判定過關,不會再要你跑完7圈,該模式也是公認最佳的賽道練習模式


回甲手段:該模式中AG Ship的護甲能量是無限,讓你專心跑圈



Time Trial


類型:計時正規賽

單人適用作品:HD Fury 2048

應用:該模式與SL的差別在於這是看你跑圈總時間,當然一樣越快越好

HD Fury中不管是SL還是TT每圈都會給你一個Turbo使用;2048則無

圈數根據不同的Speed Class而有差別,跑完所有圈之後模式才會結束並宣告結果


回甲手段:同上



Head to Head

圖為2048中2050年A.G.R.C的Head to Head,模塊為大三角型

類型:特殊正規賽

單人適用作品:2048

應用:這個模式只出現在2048跟其他舊作,即一對一,你也可以說是對決賽

獲勝條件很簡單,不是你跑贏對方,就是你把對方終結,二選一

在2048中不同於舊作的對決,Weapon Pad是開啟的,且對手只有一位



A+ Challenges
圖為2048中2050年A.G.R.C的A+挑戰,關卡模塊為箭型

類型:特殊正規賽

單人適用作品:2048

應用:這個特殊的賽事除了要你跑10圈之外,也強化了對手A.I.的攻擊性而且能夠完美轉彎等

所以2048真正的挑戰其實就是後期這10個A+ Challenges賽事

由於速度非常快,建議各位可以開A+ Class的SL來練習

把你在wipEout學到的東西應用在上面,那他就會以Elite Pass來回應你了



Prototype Challenges

圖為2048中2050年A.G.R.C的Qirex原型機挑戰,模塊為小三角型

類型:特殊正規賽

單人適用作品:2048

應用:該賽事是2048最特殊的項目,目的在於測試AG原型機

每個隊伍的原型機設計都不一樣,該賽事用實驗性質的方式,測試每一臺原型機的狀態

底下整理表格(無法確定WOC會不會改掉等級,但還是整理出來,一定會用到)

等級 名稱 賽事類型 速度量級 目標
Pass Elite Pass
10 FEISAR原型機 競速(Race) A 以五名內完賽 以第一名完賽
20 Auricom原型機 戰鬥(Combat) B 50分或以上 100分或以上
26 AG-SYS原型機 競速(Race) A 以兩名內完賽 以第一名完賽
30 Qirex原型機 戰鬥(Combat) B 50分或以上 100分或以上
50 Pir-anha原型機 Time Trial A 低於1分15秒 低於1分12秒

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後記:最漫長的一篇總算是寫完了...希望我沒漏掉什麼

也歡迎各位幫忙勘誤

下一篇會是武器,需要講得細節也不少,但比這個來說簡單得多了

期望我像FEISAR的贊助商充滿精力...PS.原文是Jap Energy Drink,他們是專門做能量飲料的


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