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主題 達人專欄

充滿缺陷的女版魔界村-戰鬥公主瑪德琳

緑の夜 | 2019-01-25 22:57:40 | 巴幣 54 | 人氣 4592

跟魔界村87分像,卻充滿缺陷的遊戲



  大家聽過魔界村這款遊戲吧,跟洛克人、變身超人joe一樣,被卡x空丟進垃圾桶的遊戲,硬派的玩法,被敵人撞到變骷髏的高難度硬派惡搞2d動作遊戲,可說是相當經典的作品

  現在許多獨立遊戲都會出跟某些廠商推出的遊戲87分像的作品,像inti的血咒之城 月之詛咒,就是模仿惡魔城,廢物稻船的別提9號就是模仿藍色渾蛋,自由星球模仿經典音速小子,這些遊戲大多是該廠商都沒有出該作品的續作,所以想作出這些遊戲,讓玩家能想起過去的回憶

  也因為這樣,有些獨立遊戲的遊戲難度設計的難度就非常高,讓老玩家能想起過去電玩時代的遊玩,但是,如果一款獨立遊戲犯下一款遊戲不該犯的錯的話,可是會讓玩家玩得非常不開心

  戰鬥公主瑪德琳是一款仿魔界村的2d動作遊戲,只不過,遊戲的主角不是騎士大叔,而是公主騎士,對,主角變成女生,遊戲玩法跟魔界村87分像,而玩下來呢,嗯....問題蠻多der,而且多到不行,今天就讓個人帶大家看看這款戰鬥公主瑪德琳究竟出了什麼問題

戰鬥公主瑪德琳

遊戲類型:2d動作平臺冒險遊戲
遊戲人數:1人
對應機種:nintendo switch、ps4
遊戲分級:A(全年齡)
製作商:casual bit games
發行商:3goo(日版發行商)
日期:2018-12-20


很久很久以前...有一位公主.....


這個小女孩叫做瑪德琳,在玩神什麼塔的

  瑪德琳是一個喜歡玩遊戲的小女生,有一天,他的爺爺來到她的房間,跟她講了一個跟她同名字的故事:

  很久很久以前,有一個王國,有一個勇敢的公主名為瑪德琳,某天王國遭到骷髏軍逆襲,瑪德琳的家人被魔王囚禁,而瑪德琳的愛犬也被殺死,為了阻止骷髏軍和魔王將王國和世界毀滅,瑪德琳和化為幽靈的愛犬踏上了拯救世界的旅程






蠻意外的是,動畫是仿許多舊式歐美動畫的樣子

跟魔界村87分像的玩法

  在原本魔界村中,裡面的主角在地圖中不斷前進,然後不斷射"槍"攻擊敵人,被敵人打到會全身脫光,再被打到就掛掉,戰鬥公主瑪德琳的玩法跟魔界村87分像,在詭異的地圖中,不斷投擲"槍"攻擊敵人,跳躍跳過障礙,被敵人打到會剩下睡衣?(期待女生脫光光的你是否搞錯了什麼?)再被打到就掛掉,整個玩法完全跟魔界村類似




光從玩法和地圖風格,根本魔界村....= =

  不過,瑪德琳跟魔界村不同的地方在於,有一個魔界村沒有的要素,那就是復活之力,打倒敵人時取得復活點數,累積復活量表,一旦戰死,會消耗復活量表復活,且復活時還會有閃電能打中周遭敵人,但如果復活量表不夠就會強制回到起點,讓玩家必須步步為營,避免消耗過多復活量表


關卡到後面會有越來越多敵人和機關,玩家必須步步為營

體驗公主的討伐之路,劇情模式

  劇情模式以探索、冒險為主,玩法採用"銀河惡魔城"(也就是類似銀河戰士、惡魔城的大地圖探索,取得道具,通過區域的玩法)的模式,除了必須在地圖上探索,也會在村莊接任務,在探索和任務中取得道具,甚至還會取得能進入地城的鑰匙,鑰匙都是只能在該區域使用,例如如果我是在雪地取得,就只能用在雪地的地城大門,當然,達到條件也能取得武器並切換武器戰鬥,包括槍、小刀、斧頭、大劍、音符杖等


有些任務還會有這種滅敵戰的任務


遇到死人的靈魂或紀念雕像時,向他下跪就會有道具


大劍算是近戰武器

  當然,每個區域都會有boss駐守著,每個boss的攻擊招式都是有規律的,從boss的攻擊方式去判斷才能打倒,boss身上的紅光可以判斷是否快擊破,當全身紅通通的時候,就代表快要打倒了








每個boss攻擊都有規律,找出規律後就好打了

本格過關一直線!!!街機模式

  如果想更深入體驗有如魔界村那種過關一直線的玩法,街機模式很適合你,相較於探索、冒險的劇情模式,街機模式反而更回歸如魔界村的2d動作過關玩法,打倒不斷出現的敵人,不斷前進,打倒boss前往下一關,這跟許多2d動作過關遊戲的道理是一樣的






街機模式是以本格2d過關玩法為主,不斷接關到達最終boss的所在地

滿滿經典,卻有很多問題

  戰鬥公主瑪德琳整體玩起來真的有魔界村的感覺,打敵人的方式、被敵人打中後鎧甲脫落等、滿滿黑暗系的敵人等,從這些能看到有魔界村的影子,玩過魔界村再玩這款,應該會有很大的感觸


這區域是最有魔界村感覺的一張

  雖然遊戲很有創意,但是呢...瑪德琳裡面有很多問題讓遊戲體驗下降

1.bug漫天飛

  一款遊戲最忌諱的就是bug了,像是敵人突然死亡、敵人打沒效果等,一個遊戲bug太多,影響遊戲體驗可說是相當差

2.糟糕的提示系統

  不知為什麼,這款遊戲幾乎沒有提示,尤其像是有些牆壁可破壞這部分,也沒有提示說哪些牆壁類型是可以破壞,若沒有提示,很容易卡關


玩到後面才知道原來有強化要素,但因為提示給的不明顯,所以很容易被玩家忽略

3.糟糕的任務委託敘述

  每個任務都有地點給玩家,但由於遊戲沒有像一些遊戲一樣,會有能看目前接的委託表,玩家容易忘掉要去哪個地點,且再次問委託人時,他們只會問你做了沒?卻不會再重複告訴你地點,這樣的任務委託可說是相當糟糕

4.色彩背景設計一團亂

  這是我蠻想講的,遊戲中的色彩背景很容易搞混,無法確認到底是平臺還是背景,且有些看起來像是平臺卻是背景,導致玩家摔下去,有些看起來像是背景卻是平臺,讓玩家不知道原來這裡有平臺,且也因為色彩背景設計一團亂,導致玩家不知道哪些是致死機關,哪些是背景,更別說啟動機關也表達的不清楚,別忘了,背景和機關的色調清楚也是不可犯的錯誤


看起來是背景其實是平臺,用色過暗導致無法分辨,且有些區域還會出現看起來是平臺,其實是背景,導致玩家摔下去


看起來像是背景,其實是會致死的機關,根本無法分辨

5.平臺設計與敵人出現缺陷

  有些平臺按下+跳躍是可以下去的,問題就在於你下去後到底是安全還是危險,無法分別,因為刺都在平臺下,而且還是視線上無法看到,導致玩家必須親身下去過才知道是否是陷阱,敵人也是,由於敵人是從背景跳出來,如果你站的地方剛好有敵人但卻沒看到,等到發現的時候,已經是被敵人打中的時候

6.無法確認自己的位置

  尤其是劇情模式,玩家在探索到最後,會感覺:咦?這個地方好像有走過,由於沒有小地圖,導致玩家根本不知道自己現在在哪裡

7.上述原因使遊玩體驗越來越煩躁

  因為這些原因,不僅使遊玩體驗越來越差,莫名其妙的死,因bug而死等,也讓玩起來的感覺變得越來越煩躁

  蠻可惜的,如果這款瑪德琳將上述這些缺點改進,相信一定是一款好遊戲,如果是以前喜歡魔界村的玩家,想試試繼承魔界村靈魂的作品,就來試試戰鬥公主瑪德琳,前提是,你能忍受一堆遊戲上的缺陷

遊戲給分:2.0分(遊戲表現普通,還必須再加強)

5.0(滿分)-神作,不解四,玩就對了

4.0-4.9-相當有水準的作品,值得一玩

3.0-3.9-遊戲表現優秀,但可以再更好

2.0-2.9-遊戲表現普通,還必須再加強

1.0-1.9-淦!!!是個x作!!!

0.0-0.9-他x的!!!我為什麼會玩這鬼東西?


淺談2d動作遊戲不該犯的錯誤

  既然都在這篇文章講到這款遊戲犯下的錯誤了,在這邊就順便講一下,一款2d動作遊戲不可犯下的錯誤有哪些

1.平臺視角不可過差

  這部分指的就是從平臺下去後,可能會有刺、陷阱、敵人等,通常往下面的視角必須要看得到機關、敵人等,才能讓玩家知道該怎麼下去,如果往下面的視角遮蔽過多,就無法看到下面的機關、敵人等,不只是往下,往上也是一樣,必須看到機關、敵人的位置,才能讓玩家步步為營的往上往下

  以卡比為例,卡比遊戲裡有些往上往下的場景,會有刺球,但因為視角廣,所以容易看到刺球的位置是如何移動,讓玩家可以判斷時機過去

2.背景敵人的顏色必須鮮明

  剛剛在文中有講到,平臺、陷阱分不清楚的部分,最主要的原因就是顏色的關係而無法分辨,背景和敵人的顏色用的鮮明,不僅能看出不同顏色,也能讓玩家分辨背景和平臺,如果顏色使用混亂,玩家就會無法判別哪個是平臺,哪個是敵人

  以瑪利歐為例,瑪利歐裡面的磚塊、平臺、敵人,顏色色調都有區分,使玩家更能簡單區分

3.哪一個是機關,須清楚標示

  2d動作遊戲有時會有必須啟動的機關,以卡比為例,裡面有一種機關叫做炸彈方塊,打中後後面的鐵磚就會連同炸彈方塊一起爆炸,這樣玩家就會清楚知道這個炸彈方塊可以將後面的鐵磚炸掉,機關的標示若不清楚,就有可能造成卡關、受傷等情形

4.機關預警須清楚

  有些陷阱大多都是隱藏式的,不會太顯眼,但通常都會有預警的現象,像是站上平臺後會抖動,就代表平臺會墜落,上面出現一些警告標誌,就代表有東西會掉下來,必須讓玩家能在被攻擊前出現預警的提示,而不是被毫無預警又突如其來的機關整死

5.要讓玩家有前進的方向

  通常適用於一直線過關的類型,要讓玩家知道接下來怎麼走,畢竟,當玩家不知道怎麼走的時候,是最容易卡關的時候

6.文字敘述不可隨便

  這點適用於一些冒險遊戲或RPG,尤其像是委託任務,要做什麼,打什麼怪,一定要敘述完整,不可馬虎,且也要讓玩家隨時能確認內容

7.不可讓玩家玩到出現煩躁感

  尤其是那種一直死的遊戲,玩家若一直死一直死一直死,耐心也都磨光,遊玩體驗不但會變差,而且也會讓玩家感覺煩躁,棄而不玩

  以上就是2d動作遊戲不可犯下的錯,瑪德琳跟麥提幾乎都犯下2d動作遊戲常犯的幾個錯誤,才會讓遊玩體驗變差,希望一些動作遊戲類型的獨立遊戲,不要犯下這些2d動作遊戲不該犯的錯誤






老話一句,禁止在我的小屋引戰

否則黑單不手軟

創作回應

仁配!!
地圖是不是後來才追加的? 我最近玩P4版已經有地圖了,雖然蠻簡略的, 而且有些NPC沒標到
2019-08-14 19:22:06
仁配!!
目前三個模式跟故事模式都過了(隱藏關有點意味不明,武器不知是沒有全拿到還是本來故事模式就會有些街機模式的武器拿不到,成就差最後一個存錢的),個人覺得最大缺點還是那些小BUG,其次才是某些平臺跟背景色太接近跟下方視點問題(現在是能用看地圖輔助判斷, 但其實可以學音速小子那樣蹲下來能降視點), 其他的個人就還能接受, 整體來說街機模式的完成度較好(通常會遇到的BUG也較少)
2019-08-14 19:41:54
仁配!!
恩確認了, 原來之前真的沒地圖跟接任務履歷(雖然現在感覺還是有BUG,有時候接了沒進履歷,接太多顯示也會出問題),那不自己筆記的話真的會過到吐
2019-08-14 19:46:30
仁配!!
https://www.youtube.com/watch?v=ViCYv6Tr_Pw
我又來了, 結果去年年尾在日本新的AC平臺exA-Arcadia上營運的AC版,
完全是不同的遊戲了,
https://exa.ac/en/editors/monster-bath-games/?v=0f177369a3b7
日文名是"魔界と闘姫マデリン",
英文名則是"SUPER BATTLE PRINCESS MADELYN", 前面多了SUPER,
比較奇怪的是, 開發商雖然一樣掛monsterbath,
但他們官網完全沒看到AC版相關的情報,
整個關卡風格其實差蠻多的, 有點懷疑是不是實際上有其他小組支援開發
2021-01-06 09:09:32
仁配!!
https://www.youtube.com/watch?v=dcE26FWMdOE
再查了一下, 感覺AC版是以這個皇家版為基礎,
不過皇家版基本圖像還是同原版,AC版就整個重繪了
(這版就只有AC與老爸模式,沒有ARPG模式了)
不過皇家版只有出NS美版的樣子
2021-01-06 09:30:08

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