343 Industries在 Mixer 上的直播宣佈《
最後一戰(zhàn):無限》將推出新功能,包括期待已久的四人分割畫面模式。
Microsoft 副總裁、343 Industries 負(fù)責(zé)人 Bonnie Ross 在 DICE 2017 上表示,未來所有的 FPS《
最後一戰(zhàn)》遊戲都將採(cǎi)用分割畫面模式。
《
最後一戰(zhàn):無限》的所有其他新功能已經(jīng)在
Reddit 貼文中詳細(xì)說明,包括新增了 Black Undersuits,其中特別指出了不是「金屬片」的盔甲部分。美術(shù)部門也說他們非常清楚需要包括它們。
PC 玩家也將有新的功能,因?yàn)椤?a class="acg" >最後一戰(zhàn):無限》的 Slipspace 引擎是專門為他們?cè)O(shè)計(jì)的,而 343 表示這次 PC 將被「視為一等公民」。
在最近的一次採(cǎi)訪中,VentureBeat 與 Ross 就她即將進(jìn)入互動(dòng)藝術(shù)與科學(xué)學(xué)會(huì)(Academy of Interactive Arts & Sciences,AIAS)名人堂一事進(jìn)行了交談,她談到了宇宙在《
最後一戰(zhàn)》中的重要性,以及實(shí)際上粉絲的宇宙正如他們自己一樣多。
「老實(shí)說,我們這個(gè)過程中犯了錯(cuò)誤。社群幫助我們創(chuàng)造了良好的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。但我認(rèn)為,當(dāng)我看到《
最後一戰(zhàn)》時(shí),宇宙是最重要的角色,我們是宇宙的管理者」Ross 說道。
「整個(gè)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這不僅僅是我們的宇宙。這也是粉絲的宇宙,」Ross 繼續(xù)說。「這是我們文化的一部分,這個(gè)珍貴的世界,我們有責(zé)任去照顧它。我們想把它做好。他們所做的工作,我們?cè)凇?a class="acg" >最後一戰(zhàn):無限》上所做的工作,是我引以為豪的事情。」
另外,《
最後一戰(zhàn) 5:守護(hù)者》的「城堡毀滅戰(zhàn)」和「一級(jí)戰(zhàn)區(qū) Turbo 動(dòng)力模式」兩個(gè)模式於本週回歸,並將會(huì)有雙倍經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)。