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《惡魔城》重新體驗經典篇章

陸坡 | 2018-11-27 11:46:16 | 巴幣 24 | 人氣 2245

人魔之惡,吸血鬼與貝爾蒙特家族恩怨再起
從十九世紀末愛爾蘭作家伯蘭?史杜克寫了第一本以專吸美女之血的伯爵德古拉為主題的小說,吸血鬼德古拉與他的古堡就成為經典的西方恐怖元素代名詞。也被後世創作者沿用「吸人血的怪物」這樣的設定,可說是不管東西方通俗皆知。而日本知名的老牌遊戲《惡魔城》系列作品,也正是沿用這樣的背景,以吸血鬼獵人的玩家進入古堡探索最終消滅德古拉,難度相當高的遊戲。動畫《惡魔城》是一款以遊戲故事背景為基礎,在影視媒體平臺Netflix上推出的改編作。劇情主軸除了依舊圍繞在吸血鬼德古拉與貝爾蒙特吸血鬼獵人家族之間恩怨外,也有著許多從原作延伸出來的人物與形象鮮明的角色,並且有著血腥暴力與人性黑暗面的探討與元素來延伸吸血鬼題材。



你喜歡電子遊戲嗎?甚至是快接近骨灰級以日式遊戲為主的玩家嗎?基本許多從過往紅白機年代,一路看過遊戲史走來就算沒玩過也一定聽過日本電玩大廠Konami的1986年推出的經典之作《惡魔城》,這個系列至今也走過遊戲齡30多年,但古堡探索甚至眾多特色的怪物與高超的難度,這些元素還是讓許多老玩家可以從《惡魔城》系列中得到樂趣,雖說是以擊敗吸血鬼為最終目的,但當年許多玩家更喜歡的是探索古堡裡各個如迷宮般的房間與怪物跟武器招式的獲得,這也讓惡魔城每幾年的推出,都會再次掀起新舊玩家的討論。

動畫《惡魔城》主要是以最知名的《惡魔城》系列正史《惡魔城傳說》為主去編劇的長篇動畫,故事依舊依據遊戲傳統由古老吸血鬼獵人世家貝爾蒙多的傳人,在人類最黑暗的時刻,前往消滅德古拉,並且加入更多遊戲沒有關於人被吸血鬼襲擊和戰事和各方角力內鬥,讓整體的故事更加立體化,而不是單純的古堡冒險,這一點可說是與歷代遊戲的探索古堡背道而行。並且也讓故事有更多發展空間,帶出整個《惡魔城》世界歷史架構,和角色背景。



整體而言雖然是由歐美動畫製作團隊主導的《惡魔城》,但參考了過往日本遊戲插畫師小島文美在《惡魔城X/月下夜想曲》的繪畫風格。故有許多人物形象也有此而生。雖然故事相當通俗,但在這部《惡魔城》中一直以來的反派德古拉卻有著比遊戲中更讓觀者更深刻的形象,甚至有絕大半都是以德古拉的視角來看整體的人類世界,也顯現出各種當時代人類的自私、慾望和貪婪,也讓人思考德古拉為何作出這樣的決定,和他所在王位下總總無奈。

但就動畫近幾季的表現來說第一部步調緩慢平穩,第二部後半時卻有點暴衝,並未把整體惡魔城古堡的架構交代,也沒有探索的樂趣。反而變成相當的八點檔和少年漫畫公式,而這也許也是為了動畫後續鋪路的前傳性質,也許動畫之後會慢慢帶出整體惡魔城那複雜的探索和各式各樣有趣怪物的魅力也說不一定。但在畫面毫不保留的血腥度和格鬥時的爽快與虐殺,《惡魔城》的表現可說是不錯,不用意象而是血淋淋攤在陽光下,讓人看到現實的殘酷感。



歐美以日遊戲IP進行製作的動畫或電影,往往有時候會因為國情不同讓人擔心故事荒腔走板,例如電影化後的《七龍珠:全新進化》就是一部相當失敗的改編作品。《惡魔城》也曾經一度電影化,但卻胎死腹中,以動畫作品的樣貌推出,也許算是一種幸運。而如今在手機市場蓬勃的年代,惡魔城也正籌備名為:《惡魔城 Grimoire of Souls》的全新手遊作品,但受到老玩家的反彈,也正考驗這個老品牌是否可以與新元素碰出火花。






文章原址:《惡魔城》重新體驗系列作經典篇章
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創作回應

按陰陽
第二季 中間內部鬥爭 好像在看權力遊戲 應該要有探險 解密要素 會比較好
2018-11-27 13:14:52
骨灰之使徒
這部片老德愛老婆的程度比起電玩更強烈啊!
2018-11-27 19:40:12

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