櫻井在上星期六的活動有為各位玩家展示大亂鬥的介面,在其他遊玩模式介面可以看到連勝亂鬥、連戰(zhàn)模式、訓練、製作mii fighter、amiibo介面,然後連勝亂鬥每個角色會面對的對手都不同,且跟前作一樣,0到9級的難度選擇,而且是以壁畫的方式呈現(xiàn),打贏後難度會再提升,除了可以一人玩,也能兩人合作
再來是靈魂模式的部分,進入介面有冒險模式、靈魂課題挑戰(zhàn)、靈魂應(yīng)用相關(guān),靈魂課題挑戰(zhàn)會有各式各樣的課題等著玩家,對手會使用不同性能的靈魂來應(yīng)戰(zhàn),玩家必須裝備靈魂,與對手對戰(zhàn),關(guān)卡中會有特殊平臺,遇到特殊平臺時要用不同的支援者靈魂來應(yīng)付,嗯.....這關(guān)會出現(xiàn)火焰平臺,那我們就帶可以免疫火焰平臺的靈魂去應(yīng)付吧
通關(guān)後會進入靈魂射擊模式,抓準時機擊中對手,解放靈魂,若射到防護罩,再重試一次需要花費靈魂點數(shù),也可以用慢動作來抓準時機射擊,除了取得靈魂,也能取得獎勵,戰(zhàn)力與敵對戰(zhàn)力越接近,取得的獎勵也會多
然後進入靈魂應(yīng)用相關(guān),可以看到編組隊伍、名鑑、養(yǎng)成、歸還、召喚,名鑑應(yīng)該就是可以看收集到的靈魂資訊,類似像前作有的模型圖鑑,養(yǎng)成就是像現(xiàn)在不少手遊那樣,強化角色、超化等,歸還是將靈魂歸還於現(xiàn)實世界,道別後可以取得底座,於召喚介面可以藉由底座和指定靈魂,來召喚出更強的靈魂
當然,前作登場的過關(guān)實績在本作也會保留,且這次會依不同模式做分類,商店可以購買音樂、mii服裝、靈魂等道具
這次大亂鬥有一個要素是目前還不確定的,那就是技能改裝系統(tǒng),也就是每個鬥士能改裝並改變使用技能,從介面來看,似乎沒有出現(xiàn),mii的話是有改變技能,如果這作沒有改裝,那很有可能是被廢止掉了
距離大亂鬥發(fā)售倒數(shù)一個月,在那之前先釋出個體驗版來解渴啊!!!