最近練寵物,對於經驗值的問題思考許久,於是找到了相關的資料(′?ω?`)
關於寵物的經驗值和玩家基本上是一樣的:
基礎經驗*額外倍率
不一樣的是,寵物沒有像玩家一樣,於「基礎經驗」的部分有±4等時的高倍率加成。
基本的變動則和玩家是一樣的:
(寵物差0~9級都是原始量值(1倍))
不過寵物的「基礎經驗」有所謂的「親密度加成」,這也是本篇的重點:
[寵物]基礎經驗值=基礎經驗值*親密度*10%
簡單來說,親密度100%時,寵物的基礎經驗會是玩家的1000%。
而飼料提供的加成也是乘在基礎經驗上的,比方說+50%,則基礎經驗就會變成1000%*(100+50)%=1500%。
這邊就簡單列出各個重點:
— 寵物的基礎經驗值為(親密度*10%)。最高達原本的1000%(十倍)。
(親密度為0時我不確定,只知道還是有經驗,但非常少)
— 飼料加成是直接乘在基礎經驗上,例如親密度100時+50%,就變成1500%。
— 玩家的「等級相近加成(±4等時)」並不適用寵物。
— 破壞部位的經驗加成是有效的,一樣直接乘上去。
— 書、裝備的那些加成不適用於寵物。
以上,大概就這樣(′?ω?`)