ETH官方钱包

切換
舊版
前往
大廳
插畫 達人專欄

【蛙吹梅雨 】3D

狐靈 | 2018-10-09 20:34:01 | 巴幣 4445 | 人氣 12096

【蛙吹梅雨】3D

阿...我英第三季結束了,青蛙的戲分少爆
近期比較熟悉PBR流程的製作方式,拿梅雨醬來試一波
完成圖GOGO


ZB裡渲染的高模質感很棒!!


在一陣這樣那樣的過程,低模就拓撲就生出來了ヽ(??▽?)ノ  (三角面數26732)


次世代的貼圖大部分都是為substance painter而作的,光要置入的基本貼圖就需要7種類型


Bodypaint起手的我表示超不習慣SP的繪製方式,不過熟悉後超好用!! 雖然SP手繪功能依然渣
製作完導入Toolbag的貼圖用了以下8張 (走roughness方案)

渲染貼圖分解


接著看圖了~~~






超級後製圖!!


3D次世代製程所要用到的軟體跟貼圖真繁雜...
SP超神,大幅簡化製作流程同時又提高了製作細節

線上模型請至 ArtStation 拉到最下面觀看
送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

八萬
超讚 有在A站看到 原來就是大大
2018-10-11 15:26:56
狐靈
恩恩 94我[e34]
2018-10-11 21:14:13
阿柏吃番薯
爆幹強ㄟ!!!!!!!!
小弟最近也想搞ZBRUSH,想問一下大大這次的作品除了在ZBRUSH裡面用雕的以外,還有使用其他軟體嗎?
2018-10-12 06:25:00
狐靈
MAYA改低模 Substance Painter + photoshop畫貼圖 Marmoset toolbag渲染
2018-10-12 19:48:55
阿柏吃番薯
DAMN.....MAYA XDDDD
2018-10-12 20:52:42
狐靈
[e26]
2018-10-12 20:56:04
我用Substance painter久了後想進階去學Substance Designer
發現我還是乖乖的回來用SP就夠了,不過SD學好的話真的任何的材質都能做出來
2018-11-10 18:40:44
狐靈
SD難度高好多,一堆線接來接去[e28]
2018-11-12 21:19:51
我後來專門在研究頭髮的製作,個人認為一個角色最難做好的就是眼睛和頭髮的部分了,這兩個地方有沒有做好真的天差地遠[e27]
2018-11-12 22:54:39
狐靈
黑阿,這2個地方一做歪就GG了 你的髮片型頭髮作的挺好看的!!
2018-11-16 17:16:24

更多創作