※圖片來自巴哈姆特
遊戲名稱:黃昏旅店
遊戲平臺Android、iOS(本篇以Android版為主)
遊戲類型:冒險脫逃
發售時間:2018年10月初(中文版),目前協力中文化的友站有獨家搶先下載權。
發售時間:2018年10月初(中文版),目前協力中文化的友站有獨家搶先下載權。
哈囉大家好,我是狠心先生。如果有長期閱讀我遊戲心得的朋友都知道,筆者從去年開始,就非常喜歡SEEC這間公司的手機遊戲,甚至許多新作的消息都有積極的投稿。但隨著讓筆者入坑的《四目神》開始,後續的作品都讓筆者有些失望,甚至覺得該公司有些失去了初衷。
在商業手法上、圖像表現固然比舊作品好,但是遊戲的核心,也就是劇情卻無法突破,讓筆者又愛又恨呀...因此對於最新作品《黃昏旅店》是有些抱持著觀望的心態。但或許內心的深處還是希望SEEC可以更好,當中文版推出後,筆者當天立刻下載,並且花了將近3000元買了許多遊戲的付費內容。
本作玩起來是繼續下探的品質,還是超越巔峰呢?看本週的電玩心得就知道啦!
※本篇文章內容有劇情透露,尚未破關者請三思。
※文章來自個人遊戲擷取,僅推廣遊戲無商業用途。
※一邊聽歌一邊看文章吧。
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歡迎來到黃昏旅店,一起解開人生最後的謎題。
在手機遊戲中,談到了脫逃遊戲一定會想到的廠商之一,就是SEEC。該公司再原本只有簡單從密室脫逃的遊戲中導入了完整的世界觀以及完整的主題,像過去就推出以校園霸凌的《愛麗絲的精神審判》、日本傳統神明文化的《四目神》皆是如此。
這次的全新作品,探討了生死的題目,在主題上比過去更加的大膽且直接。這次的舞臺是在生(陽界)與死(陰界)夾縫中開業的黃昏旅店,當人不清楚自己是死是活的時候,靈魂會漂泊到這間旅店,旅店也會因為客人的回憶而產生不同的變化,直到房客想起了所有的回憶。
我們的主角塚原音子也是在不明白自己生死的狀態下來到了這間旅店,但因為旅店實在沒有電子產品以及其他的娛樂可以消磨時間。為了打發時間,同時找到自己為什麼來到這間旅店,音子也成為旅店的一份子囉。
《黃昏旅店》做為脫逃遊戲,其實在玩法上並沒有太大的突破。閱讀劇情 、解謎以及質問嫌疑犯,基本上玩法就是如此,頂多演出的動畫上變得更為細緻、華麗,這也是為什麼這類型的遊戲必須在謎題設計困難、劇情上用心撰寫,因為這兩大元素已經是這類型遊戲的最核心要素了。
亦或許是如此,製作團隊也在本作導入了養成系統,想要替遊戲帶來不同的面貌。但也因為加入了這樣的養成系統,使的遊戲也比前面四部作品多了一些需要農的要素,而且還不是一般的農。
這次新增的養成要素呢,玩家的房間會不停的冒出垃圾,掃除垃圾不僅可以增加經驗值,也可以撿到遊戲內的金幣。雖然看似不錯,但提升等級的經驗值非常的高,而垃圾本身的經驗值又少,因此非常需要花時間在上面清掃。遊戲也為了避免玩家不養成,也將通關條件之一綁訂了經驗值(員工點數),不夠高不開關卡給玩家。是不是非常的農呀?
↑質詢模式難以再有創新,許多脫逃遊戲僅能在演出中做出更細膩更好看的特效。
更有血有肉的劇本,從脫逃遊戲變成真正的電子小說。
誠如筆者上述所說,脫逃遊戲的核心之一在於劇情,很大的原因在於有了劇情,讓遊戲內的角色魅力更能襯托出來,也能夠帶來不同於視覺上更深入的衝擊。筆者曾經研究過SEEC公司製作遊戲的方法,與傳統的廠商不同的是,該公司是繪師也要擔任編劇。
簡單來說這款遊戲的劇情與人物,完全是繪師所創作出來的世界觀。
但也或許是繪師本身的編劇能力不及專業編劇完美,在第三款遊戲《監獄少年》中,劇本很明顯地出了一些問題。像是腹黑反派已經弄了第三次,已經激不起玩家的驚喜感,以及想要談論的主題實在太多,但最後受限於遊戲本身的長度而只能蜻蜓點水,導致原本以劇情見長的SEEC,少見的在劇情上被玩家詬病。
因此在這之後,SEEC後續推出的《夢幻島癥候群》以及這次的《黃昏旅店》都請來專人編寫劇本(這次的劇本找ベノマ玲老師來撰寫),在劇情上比起過去的四款作品來說,筆者是認為更上層樓了,有再閱讀日本文學/輕小說的感覺。
在過往SEEC推出的遊戲中,劇本往往寫的都有一定程度的水平,但是主角的個性卻非常的平,配角們也沒有太多突出的特色,讓筆者一直有種演完自己該有的劇情後,就下去吃便當的路人配角。
或許是呼應黃昏旅店是解開人生生死謎題之地的緣故,在遊戲中登場的每一位房客,儘管每個人的劇情長度長短不一,但都會讓玩家感覺到是有血有肉的配角,而不是演完這個章節後,就毫無存在感的配角了。
例如第二章的賭徒房客,雖然好賭,但在他的劇情中也讓人感受到不管是怎麼樣的人,家裡都有人在等著你回來。第五章的國民偶像金子,雖然成為了日本知名度最高的偶像,卻因為有偶像的包袱而不能做真正的自己,也因為偶像的人設,忘記了還是弱小的地下偶像時的初衷。
不管是哪一位配角,編劇都很認真的編寫了屬於他們自己的故事,這在過去SEEC的遊戲中實在少見。主角音子也揮別過去主角們較為軟弱的性格,添增了像是偶像宅、腹黑以及些許怪異的個性,讓音子成為筆者心目中最獨一無二的主角。
這次的編劇很厲害的是,在主線推動前,配角們的故事雖然沉重,卻帶有不少輕鬆有趣的對話,讓筆者總是捧腹大笑,但來到了關鍵的高潮也跟著主角們一起悲傷、憤怒,這不就是一個好的劇本會達成的效果嗎?牽動著讀者的情緒,讓讀者隨著劇本的腳步前進。
還有最重要的一件事,本作這次找來了配音員配音、歌手唱主題曲,讓遊戲的角色透過專業CV的加持,角色的立體程度真的非常高。
綜合來說,《黃昏旅店》在劇本的表現上的確比起過去來說,更像是在閱讀一本有趣的電子小說。如果喜歡日本本格派推理小說以及輕小說的玩家,肯定會跟筆者一樣很吃這次的劇本喔。
↑平時高雅的瑪瑙小姐,居然爆出這樣低級話,筆者在手機面前笑超久XD
↑這次的翻譯品質非常接地氣,給翻譯組拍拍手。
↑音子奇怪的個性加上死魚眼,真的比起過去任何主角來的有特色、有記憶點。
優點說了這麼多,來談談缺點吧...
前面雖然談了《黃昏旅店》諸多的優點,但也不是沒有缺點。這次最大的缺點並非遊戲本身出了什麼問題,而是來自於過於斂財的商業手法。
《黃昏旅店》延續了自《監獄少年》時期的故事券手法,筆者其實早在當年就曾說過,用故事券手法可以,但是不能將劇情切得非常零碎,再透過一小章節通關需要一張故事券的手法。一張好歹也要34元臺幣,有時候講個十幾句話,不到兩三分鐘就要一張故事券,加上遊戲的章節非常的長,真的讓人覺得吃相難看。
加上故事券是一天發五張,且不累計,這更讓無課玩家要破關的時間拉得更長了。如果要回顧已經破關的劇情,還必須用遊戲內的金幣開啟回放功能才可以免費回顧喔,如果金幣不夠要回顧劇情,那很抱歉還是要浪費故事券。
如此一來想要快點看劇情的玩家就會附上大筆的金額來玩,或許3000對其他的遊戲來說只是小錢一疊,但是別忘記SEEC的遊戲賣點幾乎是劇情,3000元能買到更多更優質更好看的小說好幾本了,真的要搞清楚自己的定位,以及商法不要太過度,否則真的會讓人把SEEC跟斂財畫上等號了。
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遊戲評分:★★★★★
《黃昏旅店》再脫逃遊戲這塊領域的表現是非常的出色的,無論是劇情上的編排、配樂所帶動的氣氛、有個性的配角都讓遊戲更為突出,筆者認為的確有超越SEEC最標竿的《四目神》。這次遊戲也像不少電腦遊戲,都有漂亮的CG圖給玩家們下載保存,遊戲的制度也越來越完善了。
其實筆者也能體諒遊戲公司為什麼回不去過往那種物美價廉的售價了,從STAFF名單看的出來製作小組人力越來越多,這次還請來聲優跟歌手唱主題曲,的確是需要更多的資金才能夠回本。但是這樣的收費方式真的讓人很難茍同...希望日後的作品可以脫離這種不友善的收費方式。
↑小彩蛋,中間唱歌的角色金子 木之實,演唱主題曲的佐々木李子也有一套一樣的打歌服呦
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