DICE 在《
戰地風雲 5(Battlefield V)》公開測試版之後已經針對了許多特定部分,這些部分將在 11 月 20 日遊戲正式發售前做出修改。
透過一篇在 EA 網站上的部落格文章發表,將對《戰地風雲 5》的損耗系統、玩家能見度、死亡體驗等進行修改。
損耗系統,指在有限的彈藥和生命值,以完善遊戲的節奏,這正在進行一些修改,以確保不會輕易的使玩家再生,而一次又一次的衝刺和死亡。DICE 了解玩家們希望改變損耗系統,因此在完整的遊戲中,玩家再生時將更有能力。某些武器將以更多的彈藥開始,而其他武器將增加彈藥限制量。
DICE 也在考慮讓玩家開始使用一次性的補包以繼續前進。相反地,一些供應站將被移除,更加強調讓玩家構建他們自己的供應站並在這個過程中獲得分數。
玩家的能見度也是 DICE 想要調整的,因為《戰地風雲 5》不會有可見的定位圖標浮動在玩家的頭上,所以玩家必須依靠他們的視野(或者專門的偵察兵)才能看到其他玩家。DICE 特別提到鹿特丹(Rotterdam)地圖,說「背景和前景之間需要更清晰的分離」,因此為了幫助實現這一點,新增了遠離陰霾以使角色模組更加突出。
在公開測試版中,玩家在被敵人擊倒後花了很多時間等待重返戰場,所以失血時間被加速以緩解這種情況。復活喊叫聲的復活圖標也將更加明顯,所以小隊成員可以更好看到他們的團隊有無需要幫助。
擊殺時間和死亡時間也在優化。使用來自公開測試版的擊殺數據,DICE 已經看到哪些武器在統計上過於強大,因此將做出改變,使殺掉對手所需的時間,以及玩家存活的時間,更加平衡。
對於更多來自公開測試的結果而做的變化,可查看完整的
部落格文章。遊戲的褻瀆過濾器仍在「程序中執行」,以及大逃殺模式正式名稱為「烈焰風暴(Firestorm)」。
經過一個月的延期,《戰地風雲 5》將於 11 月 20 日在 Xbox One / PS4 / PC 上正式推出。