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《Fate/EXTELLA LINK》玩後感

嘯月 | 2018-09-11 17:37:38 | 巴幣 40 | 人氣 1025


雖然遊戲很早就全破了,但各種雜事忙到擠不出時間,現在才補上對《Fate/EXTELLA LINK》的玩後感。




先說覺得是優點的部分。

遊戲性的大幅改善是一大突破,幾乎把前作讓人焦躁的部分都翻修了。角色模組和攻擊招式也是大翻修,操作起來爽快度有明顯的提升,可使用角色也是一口氣增加,如果剛好是自己喜愛的角色,遊玩時更加賞心悅目。

Tm作品的衍生遊戲長久以來,有著整體遊戲性欠佳的問題,在這之中遊戲性能達到門檻以上的大至就是MBAA~CC和F/UC和EXTELLA LINK了,LINK在第二作就調整到這個樣子算是很值得鼓勵。



再來是缺點的部分,這部分比較複雜。

基於職業病,我個人習慣去思考一些製作面的事情。同時也有個人的經驗使然主觀、臆測

LINK雖然遊戲性大幅改善,但是故事性卻大幅下滑而被Tm Fans所詬病。

本次故事一點也不複雜,也沒特別的深度或某方面的省思,就是一個「查理曼的大型幕間」並帶出部分新設定,正如事前訪談所宣稱的那樣是「劇場版」結構。

偶然間相識的新夥伴,無預警突如其來的新敵人,原本四散各地的夥伴再度集結,也有的夥伴因為苦衷或洗腦而組擋在面前,眾人一同對抗BOSS,最後新夥伴滿足地離去等待下次重逢。



真的是很典型、很制式的劇場版結構。

王道路線並不是壞事,問題在品質管控。這次劇情面也不是沒有主核心,但整體上就是什麼都能省則省,情節、對話都簡單帶過,彷彿截稿日已經近在眼前總之交了再說。

以能力而論,別說是大型幕間,東出祐一郎 + 小太刀右京,這兩人肯定有能力完成一個FGO主線章節分量的劇本,並且能做到內容即使不突出但整體也不至於拙劣的水平。

如果沒辦法的話,多半就是有其他因素介入,可能是被給予的時間極短之類。

加上以時間點來看,東出祐一郎在LINK發售前的一年裡就有多個劇本工作纏身,奈須和櫻井也都有自己的工作,排程緊湊,能有個人過來支援LINK的製作已經很不容易。

另外也有可能是製作團隊的要求,為了遷就遊戲性和很現實的成本問題類。

即使是雜兵和佈景,製作起來也全都需要時間、人力、金錢。可以想像LINK的成本大部分投注在遊戲性的改善,這也是團隊的首要目標,相對的劇情面就只是附屬,同時這也能省去了不少成本。

LINK依然是全語音且有角色立繪、差分、劇情插圖的豪華規格。所以當劇情量增加時,整合階段的工程也會變多,而語音量越多成本也會越高。

不設置角色專屬支線、房間對話意思意思設個幾句,雖然玩家會不爽,但團隊會鬆了口氣。畢竟一口氣增加大量角色,如果有個人支線又全語音、附特別演出的話,製作時間與成本會暴增。

迦爾納和阿周那的寶具對決雖帥,但若每關都作那種演出的話,雖然玩家會爽,但團隊應該會哭。

洗腦和複製軍團雖然了無新意又有點蠢,卻可以省去複雜的劇情交代並有效兼用模組,順理成章把一堆複製從者丟進敵陣給玩家打。同樣地,也是玩家會不爽,但團隊會鬆了口氣。


諸如此類,有些地方雖然以玩家角度來看嫌沒有誠意,但換成製作團隊的角度來看是如釋重負。畢竟Tm玩家們習以為常的劇情量,在非小說的媒介上其實是一種很重的負擔。

省製作時間省成本,為了遷就遊戲性而把可以集中在一加半條路線裡完整敘述的故事,硬生生拆成約30個關卡以及3個路線3個結局,角色雖然一口氣增加,但是相對的沒有餘力再去生個人支線和仔細安排戲分。

僅管說LINK的劇情濃度被稀釋的很嚴重,但也多少可以理解,有可能是什麼樣原因導致出了這樣的結果。就像Tm有能力把AVG遊戲做到魔法使之夜那樣的呈現,但他們不會想每一款作品都那樣做,消費者和製作者的觀點不同。



不過對於近年來Tm的一部份事前宣傳倒是讓我感覺幹話連篇。LINK一些讓人格外失望的部分,其實在事前老實提一下打個同情牌,觀感上會好不少。等買回家玩了才發現和宣傳和預想有一大段差距,那當然會怒火中燒了...XD




話說,其實我太不喜歡「Tm遊戲就是專門看劇情」這種說法,這其實是一個Tm長年來在對外合作時,礙於互信程度或技術力而跳不出惡性循環的無可奈何,是因為對遊戲性早已不抱期望才會生出這種觀點。

正常來說應該要追求的是良好的遊戲體驗才對,而不是只偏重劇情或遊戲性其中一邊,能夠兼顧的話誰不想要呢。

也因此,EXTELLA無印是動作遊戲卻主賣劇情(雖說劇情兼用卡其實很多...),到了LINK反過來變成動作遊戲性歸位可是劇情到退三尺,這還真是令人哭笑不得,只能期望下一作可以達到兩邊均衡了。

雖說FGO還在營運時這點可能會不太容易達成,畢竟一群作家除了個人工作外還已經在那一棚忙到交頭爛額,應該很難撥足夠的心力過來EXTELLA系列支援,除非被給予的時間夠寬裕可以慢慢動腦。

不過反向思考,個人是挺讚成現在可以去多發展一些著重遊戲性、放掉劇情性的Tm衍生遊戲。

劇情雖然是一項賣點,但是在Tm社劇本產量總跟不上需求的情況下,綁在那裡久了反而是礙手礙腳,倒不如嚐試新的突破。

就像ha的塔防小遊戲就算沒半點劇情,我也可以玩的很開心啦w



創作回應

驚鴻靈雨鴛鴦烘焙屋
膠囊從者超好玩的,而且劇情也蠻有趣的。
問題是關卡跟敵人都太固定,故事全破一輪後打起來樂趣就下跌很多了。
2018-09-11 17:59:00
嘯月
膠囊算是很適合作成APP遊戲再透過網路更新角色和關卡,覺得只作成HA內的小遊戲有點可惜啊~~~XD
2018-09-12 11:27:02
トレセン學園
LINK的故事算是無可奈何
就是死在FGO爆發影響下的產物

先不說小太刀,東出在同時期負責還有AP連動跟可能是他負責的2-1
FATE外的還在寫約戰的外傳小說
然後又殺了一個LINK出來

嘛... 蘑菇在很早的訪談就說過這次只是劇場版性質的作品了,故事上我就不會太挑...

不過從LINK上能看出大家都很忙
像負責人設WADA老師
上一作的DLC服裝,每個角色都有獨立的立繪
但LINK從DLC服裝一,二彈(只有女角有)之後就沒有專屬的立繪了

另外再說遊戲上的部份
跟前作比的確優化了不少,新增的戰場事件在遊玩上會感到有趣
但玩到後就發現都是每關幾乎一樣的套路後,又感覺到煩躁不少(遠距離據點攻擊、躲貓貓、突襲、魔力結界ETC...) 明明就還能有更多更好的發揮... 只能期待EX2能在這作的基礎上再進行改進

人權證明
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201809/3020a7de9a67e0e9a8cedea86f6e1f46.JPG
2018-09-11 18:41:41
嘯月
先叩拜一下Lv.150+霸王獎盃<(_ _)>

WADA在Fate這邊的工作量近年也是大增,立繪、插圖、完整人設正面背面細節註解都要包辦,也難怪之後的DLC服裝都沒力氣再去畫立繪了>"<

希望關卡設計可以靈活有趣+1,希望下一作別又急著大量增加角色,先把整個遊戲體驗的平衡調整到更好!!
2018-09-12 11:32:19

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