歐洛漁港是由阿斯嘉特冒險者的奈爾.賈秋,主導建立而成的大型建設。
隨著冒險者的努力,以及更多搬遷到來的居民,歐洛漁港慢慢地變得具規模起來……
歐洛漁港在世界觀上,是一個隨著時間而成長的小鎮,冒險者的努力就是讓漁港繁榮的基石;
在南方向,則是一個劇本系列的舞臺,藉著新的劇本系統,為玩家帶來比較有趣的劇本體驗。
冒險者在劇本時所做的種種決定,無論是重大的還是微小的,都可能對漁港產生改變。
歐洛漁港劇本系列的主旨:
- 強調冒險者們的舉動,在世界觀向造成的變化
- 高自由度,鼓勵玩家自主創作及行動
- 歐洛漁港的真實感
- 就算玩家隔了一段時間沒有參與,也能感受歐洛漁港可能對角色產生的改變
漁港現況 NEWS 隨著建設範圍擴大,海港遭到愈來愈多魔物的襲擊了。 (世界觀影響:劇本開始時,全員的傷勢下限鎖定在「輕傷/80%」) 解除方式:建造傭兵所 |
事件紀錄
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募捐目標:傭兵所
現在 0 ? | 目標 10 ? |
達成後:建成傭兵所
募捐目標;漁港富裕度 (1階)
現在 6 ? (每次劇本成功時,都會自動推進2點) | 目標 15 ? |
達成後:漁港富裕度 1階
- 任何新加入角色起始擁有 0 → 3 ?
- 每次未參與劇本的玩家角色自動獲得 1 → 2 ?
冒險者聲望值
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負面解鎖目標 -3 | 現在 +2 | 正面解鎖目標 +3 |
漁港富裕度 0階
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- 任何新加入角色起始擁有 0 ?
- 每次未參與劇本的玩家角色自動獲得 1 ?
- 劇本成功時,視乎成功程度,每角色獲得1-3 ?
角色資源一覽 | 詳細活動紀錄 |
角色 | 操作者 | 擁有資金 | 最後活動 |
曙葉 | 口呆花 | 6 ? | 劇本5-鬼門開 |
艾恩 | 全然無理 | 6 ? | 劇本5-鬼門開 |
瑟普 | 喵喵 | 3 ? | 劇本3-老人與海 |
芬迪 | 停屍房 | 0 ? | 劇本1-討伐『故將戰豬』 |
伊蓉.萊特寧 | 最高に貧弱 | 0 ? | 劇本4-荊棘滿途 |
歐米.洛斯 | 丹海之野望 | 0 ? | 劇本4-荊棘滿途 |
洛克安 | 靜葉 | 3 ? | 劇本5-鬼門開 |
定義劇本成功
只要冒險者在劇本裡,從委託人處得到了委託的報酬,就是劇本成功,
是以什麼手段達成、劇本的過程如何,都與劇本是否成功沒有關係。
冒險者的舉動會透過其他系統表現出好壞。
資金 ( ? )
玩家角色在歐洛漁港的劇本中,可得到名為「資金 (?)」的資源。
1 ? 的價值相當於任意一件官方道具。
? 可以被交易,也可被捐贈,讓漁港更快的富裕起來。
當成官方道具來用
在任何時候,一個 ? 都可當成一個自選的官方道具來使用。只限在這劇本系列中生效。
支持漁港的募捐
在【漁港事件】時,玩家可參與募捐,換取特別的增益的同時,推進各種募捐目標。
募捐是由建築物提供的功能,詳細請見建築物的說明。
作為強大能力的代價
在玩家角色企圖發動強大能力時,可能會被要求支付或預支 ? 。(官方能力不在此限)
強大能力的模糊定義是「引導方認為不必要的多餘力量」,例如為了消滅小型生物,卻用了毀天滅地級別的大絕,又或是召喚空對地火炮、衛星光束射之類的。愈是多餘的力量,就要求愈昂貴的 ? 作為代價。
在這層意義上, ? 相當於角色的體力、法力、生命力、精神力、實際的額外費用等。
預支 ? 的角色,其擁有 ? 會變成負數(負債),在付清之前,不能發動要求 ? 的能力。
事件
給予玩家們一個情景題,從若干固定選項中,共同或分別選擇一個,並給予影響。
事件的起因,會在過往劇本時所產生的影響息息相關。關鍵的行動選項也可以明顯地對漁港造成影響。
【路上事件】
發生在劇本最一開始,位置是冒險者前往歐洛漁港的路上。
【漁港事件】
發生在劇本說明結束之後,位置是漁港之中。
建築物
隨著時間和劇本過去,漁港將會有愈來愈多建築物落成,為玩家角色提供各種福利及行動選項。
已知建築物及其效果如下表列出。下方有每座建築物的更詳細說明。
如沒有注用建築力效果發動的時機點,一般都是在劇本準備階段期間可以發動。
名稱 | 狀態 | 負責角色 | 效果 | ||
教堂 | ?已啟用 | 神父 阿顧先生 | 販賣聖水、奇蹟的祝福募捐活動 | ||
貿易站 | ?已啟用 | - | 賺取 ? 的額外任務 | ||
酒館 | ?已啟用 | 貓老大 伯哈八先生 | 貓飯、夜間情報站 | ||
南方信號塔 | 未建立 | - | - | ||
傭兵所 |
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- | - |
教堂
歐洛漁港中第一批被建成的建築物之一,由年約四十的阿斯嘉特男人類神父:阿顧先生打理。
阿顧先生也是歐洛漁港中的負責人之一。
販賣聖水
物品 | 價格 | 效果 |
一瓶聖水 | 1 ? | 使用後可驅散闇屬性, 或對闇屬性個體造成強烈聖屬性魔法傷害 |
奇蹟的祝福募捐活動
每名角色最多只能選項其中一個祝福。損款的同時也請指定要捐給哪一個募捐目標,如無指定則默認是當時較迫切的一個。
祝福 | 價格 | 效果 |
弱效奇蹟祝福 | 1 ? | 該次劇本中,當執行任何行動被判定為失敗時, 有15%機率觸發效果,使該次行動改為成功之餘, 並即時追加1#(限時3分鐘)的單獨行動機會。 此效果只會觸發一次,觸發後就算不使用效果也沒法保留。 |
奇蹟祝福 | 2 ? | 同上,除了機率改為30% |
強效奇蹟祝福 | 3 ? | 同上,除了機率改為45% |
貿易站
建於漁港的主要出入口,建成之後,周遭就變成了漁港中最活躍的市集。
在這裡,有不少商人願意以資金,收購冒險者得來的戰利品。
賺外快的支線任務
貿易所會根據該次劇本的目的地,而向玩家提出需求清單。
玩家角色帶回需求清單上的物品的話,隊伍全員可獲得相應的 ? 作為獎勵。
需求清單上所要求的東西一般都較詭異,不是尋常物品,必定會讓冒險者們犯險才能取得。
酒館
位於碼頭附近,鄰近大部分工作場所,一建成之後就變成了夜間最多工人集中和娛樂的地點。
這裡的料理,由十分擅於烹飪的貓獸人老闆:伯哈八先生負責,連工人都大讚份量及味道十足,適合冒險者的料理也不在話下。
貓飯
冒險者套餐的代稱,由於是以一般貨幣來支付,故以劇本角度來說,貓飯是免費的。
玩家在劇本中,可隨意收集、創造食材,送回伯哈八先生處,就可能能提升貓飯的強度、解鎖更多特別餐點。
套餐 | 類型 | 效果 |
座狼肉定食 | 肉類(1階) | 物理攻擊時,15% 機率提升一階傷害。 |
冰山蟹定食 | 海鮮(1階) | 魔法或異能攻擊時,15% 機率提升一階傷害。 |
冰甲獸定食 | 殼類(1階) | 承受傷害時,15% 機率減免半階傷害。 |
翻滾鳥定食 | 禽類(1階) | 承受異常狀態時,15% 機率免卻該異常狀態。 |
姆萊酒 | 酒類(1階) | 結果判定時,15% 機率變更好、30% 機率變更差。 |
夜間情報站
當玩家角色決定要在世界觀時間的夜間進行劇本的話,就可自動從酒館的工人口中,得到對劇本有利的線索及情報。
錯誤修正
【諾爾斯劇本-歐洛漁港整頓之三:老人與海】
因為跑劇本時弄錯了距離比例,針對該劇本中提及過的時間和距離長度作出修正
- 銀狼 > 口呆花:以步行來說,直線移動要
4小時半小時到一小時,馬車需要40分鐘5到10分鐘左右;可是卡洛特所標示的安全路線不是直線,而要繞路,要多花一倍的時間。08-05 20:49#82 - 銀狼 > 口呆花:是的,用飛行的話,預計可以直線過去,而且只花
20分鐘5分鐘時間就到了。(速度是馬車的2倍)08-05 20:52#84 - 銀狼 > ALL:你們乘著銀雀,飛了
20分鐘5分鐘之後,來到了一個海角處。這裡有一個小樹林,林中隱約可見一間小屋,也和海灘相連。08-05 21:14#117