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【RPG公會】【官方外傳-古林肯比之嗚】【經營-劇本系列&系統】歐洛漁港

銀狼 | 2018-08-07 02:42:54 | 巴幣 18 | 人氣 292


歐洛漁港是由阿斯嘉特冒險者的奈爾.賈秋,主導建立而成的大型建設。
隨著冒險者的努力,以及更多搬遷到來的居民,歐洛漁港慢慢地變得具規模起來……





歐洛漁港在世界觀上,是一個隨著時間而成長的小鎮,冒險者的努力就是讓漁港繁榮的基石;
在南方向,則是一個劇本系列的舞臺,藉著新的劇本系統,為玩家帶來比較有趣的劇本體驗。
冒險者在劇本時所做的種種決定,無論是重大的還是微小的,都可能對漁港產生改變。

歐洛漁港劇本系列的主旨:
  • 強調冒險者們的舉動,在世界觀向造成的變化
  • 高自由度,鼓勵玩家自主創作及行動
  • 歐洛漁港的真實感
  • 就算玩家隔了一段時間沒有參與,也能感受歐洛漁港可能對角色產生的改變





漁港現況 NEWS

隨著建設範圍擴大,海港遭到愈來愈多魔物的襲擊了。
(世界觀影響:劇本開始時,全員的傷勢下限鎖定在「輕傷/80%」)

解除方式:建造傭兵所




事件紀錄


第六週 (20/8 - 26/8)

在冒險者一行人成功消除了鬼靈的威脅之後,燈塔的工程也馬上就完成了。

.隨著燈塔的建造完成,漁港開始派出前往大海洋的捕魚船。

.一名男精靈到訪漁港,並請求與幹部們見面。
> 男精靈:自稱伊卡哈席勒.沙考斯.德拉眠,簡稱哈席勒,來自亞爾芙海姆的男性白精靈,外觀約是人類的三十歲左右,充滿著大自然的氣息。





第五週 (13/8 - 19/8)

有漁民和工人傳言說,曾在深夜時份,目擊到漁港的出??诘陌渡嫌幸蝗夯顒拥暮谟啊?/font>這事件引起了恐慌,就算是大白天也沒工人敢到那兒工作,出??诘臒羲ㄔO進度也因此落後了。

.冒險者出現前往了當地,遭遇了矮人的亡靈,並經歷了當地的山丘所打開的鬼門。
> 矮人亡靈:共有十三名,共有特徵是頸部以上不見了,以及身體各處各有殘缺。
> 鬼門:連結著冥界的傳送門,大量亡靈從中湧出。

.經由冒險者的努力進行淨化後,鬼門被封上了,當地環境也恢復正常。

.在當地的山丘及山丘上的水源湖,發現了共十五個矮人的墓,以及在湖底發現了被束縛住的德魯伊種子。
> 山丘上的水源湖:只有約一米多深。
> 矮人的墓:位於山丘上的湖邊,共有十五個,墓碑圍成一個圈,圍住了山丘上的湖。
其中十三個墓完好,裡面埋著矮人的屍體,大概都有兩到三年歷史,頸部以上沒有,肉體上各處也有殘缺。
有一個墓的土壤被破壞了。
有一個基被整齊的挖開來,裡面還有一個鏟子和還沒被使用的棺木。
> 德魯伊種子:含有德魯伊魔力的種子,是生命與智慧之樹的種子。被發現時位於山丘上的水源湖的湖底,被具魔氣的荊棘束縛住,但由曙葉解放了。





第四週 (6/8 - 12/8)

.隨著建設範圍擴大,海港遭到愈來愈多魔物的襲擊了。魔物的襲擊更嚴重了,出入漁港變得十分危險。

.經卡洛特調查而得知,怪物的來源是荊棘林。牠召集了冒險者一同深入其中,尋找阻止怪物的方法。

.在荊棘林中發現了一棵由德魯伊留下的生命與智慧之樹,正是這樹賦予了野獸或怪物們生命力和智慧。面對這些個體的過程失敗了,怪物們的攻勢沒有休止。





第三週 (30/7 - 5/8)

.對抗魔物的成效低下,除了一般的居民之外,也有冒險者受傷了。

.有冒險者在前往漁港的路上拯教了被魔物襲擊的矮人商人,冒險者的名氣變好了。

.在第一次建築票選之中,貿易站得到最高票數,貿易站隨後就快速地建起來了。

.冒險者們接下委託,試著邀請一名以歐洛沿岸為家的老矮人獵人擔當漁港的守衛顧問,但是被拒絕了。

.在冒險者的提議下,漁港定下傭用傭兵的計劃,展開募捐行動。

.傳出有冒險者在外執行委託時,被獵犬襲擊的未證實消息。





第二週 (23/7 - 29/7)

.因為認為矮人地下城安全,有一些工人住了進去,卻聽見了從裡面的礦洞傳來的耳語,以及受夢魘所困擾。沒有冒險者前往調查及解決,地下城目前被封鎖起來了事。

.隨著建設展開,魔物活躍程度加劇,頻頻襲擊漁港。漁港增加了人手對抗。





第一週 (16/7 - 22/7)

.在討伐『故將戰豬』時,冒險者發現了一個位於漁港地底的矮人地下城。

.『故將戰豬』卡坦,和其主人矮人『貫破者』哈扎姆.鋒踏,在被發現時已有戰屍化跡象。冒險者在矮人地下城殺死了他們,並燒毀了屍體,身上的戰裝則寄放在漁港的教堂裡。
> 『貫破者』哈扎姆.鋒踏隸屬於某個已經被吞併的矮人郡,因為連郡的名字都是矮人文寫成的,硬譯過來就是名為『破地』的郡。在那郡的戰鬥紀錄之中,這位矮人的戰績是榜上有名的,最為人津津樂道的就是相當於象徵的蠻豬戰寵。那矮人擅長於近身交戰,蠻豬則擅長衝鋒陷陣,雙方優點加起來,變成了一個令人害怕的存在。

.在『故將戰豬』被消滅後,歐洛沿岸的魔物明顯變得活躍了。







募捐目標:傭兵所
現在 0 ?     目標 10 ?    
達成後:建成傭兵所


募捐目標;漁港富裕度 (1階)
現在 6 ?     (每次劇本成功時,都會自動推進2點) 目標 15 ?    
達成後:漁港富裕度 1階
  • 任何新加入角色起始擁有 0 → 3 ?   
  • 每次未參與劇本的玩家角色自動獲得 1 → 2 ?   


冒險者聲望值
? ? ? ? ? ?
負面解鎖目標 -3 現在 +2 正面解鎖目標 +3    


漁港富裕度 0階
6 / 15 ? 0 / 30 ? 0 / 50 ?
  • 任何新加入角色起始擁有 0 ?
  • 每次未參與劇本的玩家角色自動獲得 1 ?   
  • 劇本成功時,視乎成功程度,每角色獲得1-3 ?   


角色資源一覽 詳細活動紀錄    
角色 操作者 擁有資金 最後活動
曙葉 口呆花 6 ?    劇本5-鬼門開
艾恩 全然無理 6 ?   劇本5-鬼門開
瑟普 喵喵 3 ?   劇本3-老人與海
芬迪 停屍房 0 ? 劇本1-討伐『故將戰豬』
伊蓉.萊特寧 最高に貧弱 0 ? 劇本4-荊棘滿途
歐米.洛斯 丹海之野望 0 ? 劇本4-荊棘滿途
洛克安 靜葉 3    ? 劇本5-鬼門開



定義劇本成功

只要冒險者在劇本裡,從委託人處得到了委託的報酬,就是劇本成功,
是以什麼手段達成、劇本的過程如何,都與劇本是否成功沒有關係。
冒險者的舉動會透過其他系統表現出好壞。


資金 ( ? )

玩家角色在歐洛漁港的劇本中,可得到名為「資金 (?)」的資源。
1 ?    的價值相當於任意一件官方道具。
?    可以被交易,也可被捐贈,讓漁港更快的富裕起來。

當成官方道具來用
在任何時候,一個 ?    都可當成一個自選的官方道具來使用。只限在這劇本系列中生效。

支持漁港的募捐
在【漁港事件】時,玩家可參與募捐,換取特別的增益的同時,推進各種募捐目標。
募捐是由建築物提供的功能,詳細請見建築物的說明。

作為強大能力的代價
在玩家角色企圖發動強大能力時,可能會被要求支付或預支 ?   。(官方能力不在此限)
強大能力的模糊定義是「引導方認為不必要的多餘力量」,例如為了消滅小型生物,卻用了毀天滅地級別的大絕,又或是召喚空對地火炮、衛星光束射之類的。愈是多餘的力量,就要求愈昂貴的 ?    作為代價。
在這層意義上, ?    相當於角色的體力、法力、生命力、精神力、實際的額外費用等。
預支 ?    的角色,其擁有 ? 會變成負數(負債),在付清之前,不能發動要求 ?    的能力。


事件

給予玩家們一個情景題,從若干固定選項中,共同或分別選擇一個,並給予影響。
事件的起因,會在過往劇本時所產生的影響息息相關。關鍵的行動選項也可以明顯地對漁港造成影響。

【路上事件】
發生在劇本最一開始,位置是冒險者前往歐洛漁港的路上。

【漁港事件】
發生在劇本說明結束之後,位置是漁港之中。


建築物

隨著時間和劇本過去,漁港將會有愈來愈多建築物落成,為玩家角色提供各種福利及行動選項。
已知建築物及其效果如下表列出。下方有每座建築物的更詳細說明。
如沒有注用建築力效果發動的時機點,一般都是在劇本準備階段期間可以發動。


名稱 狀態 負責角色 效果
教堂 ?已啟用 神父 阿顧先生 販賣聖水、奇蹟的祝福募捐活動
貿易站 ?已啟用 - 賺取 ?    的額外任務
酒館 ?已啟用 貓老大 伯哈八先生 貓飯、夜間情報站
南方信號塔 未建立 - -
傭兵所
募捐中
- -


教堂
歐洛漁港中第一批被建成的建築物之一,由年約四十的阿斯嘉特男人類神父:阿顧先生打理。
阿顧先生也是歐洛漁港中的負責人之一。

販賣聖水
物品 價格 效果
一瓶聖水 1 ?    使用後可驅散闇屬性,
或對闇屬性個體造成強烈聖屬性魔法傷害

奇蹟的祝福募捐活動
每名角色最多只能選項其中一個祝福。損款的同時也請指定要捐給哪一個募捐目標,如無指定則默認是當時較迫切的一個。
祝福 價格 效果
弱效奇蹟祝福 1 ?    該次劇本中,當執行任何行動被判定為失敗時,
有15%機率觸發效果,使該次行動改為成功之餘,
並即時追加1#(限時3分鐘)的單獨行動機會。
此效果只會觸發一次,觸發後就算不使用效果也沒法保留。
奇蹟祝福 2 ? 同上,除了機率改為30%
強效奇蹟祝福 3 ? 同上,除了機率改為45%


貿易站
建於漁港的主要出入口,建成之後,周遭就變成了漁港中最活躍的市集。
在這裡,有不少商人願意以資金,收購冒險者得來的戰利品。

賺外快的支線任務
貿易所會根據該次劇本的目的地,而向玩家提出需求清單。
玩家角色帶回需求清單上的物品的話,隊伍全員可獲得相應的 ? 作為獎勵。
需求清單上所要求的東西一般都較詭異,不是尋常物品,必定會讓冒險者們犯險才能取得。


酒館
位於碼頭附近,鄰近大部分工作場所,一建成之後就變成了夜間最多工人集中和娛樂的地點。
這裡的料理,由十分擅於烹飪的貓獸人老闆:伯哈八先生負責,連工人都大讚份量及味道十足,適合冒險者的料理也不在話下。

貓飯
冒險者套餐的代稱,由於是以一般貨幣來支付,故以劇本角度來說,貓飯是免費的。
玩家在劇本中,可隨意收集、創造食材,送回伯哈八先生處,就可能能提升貓飯的強度、解鎖更多特別餐點。
套餐 類型 效果
座狼肉定食 肉類(1階) 物理攻擊時,15% 機率提升一階傷害。
冰山蟹定食 海鮮(1階) 魔法或異能攻擊時,15% 機率提升一階傷害。
冰甲獸定食 殼類(1階) 承受傷害時,15% 機率減免半階傷害。
翻滾鳥定食 禽類(1階) 承受異常狀態時,15% 機率免卻該異常狀態。
姆萊酒 酒類(1階) 結果判定時,15% 機率變更好、30% 機率變更差。

夜間情報站
當玩家角色決定要在世界觀時間的夜間進行劇本的話,就可自動從酒館的工人口中,得到對劇本有利的線索及情報。




錯誤修正

【諾爾斯劇本-歐洛漁港整頓之三:老人與海】
因為跑劇本時弄錯了距離比例,針對該劇本中提及過的時間和距離長度作出修正
  • 銀狼 > 口呆花:以步行來說,直線移動要4小時半小時到一小時,馬車需要40分鐘5到10分鐘左右;可是卡洛特所標示的安全路線不是直線,而要繞路,要多花一倍的時間。08-05 20:49#82
  • 銀狼 > 口呆花:是的,用飛行的話,預計可以直線過去,而且只花20分鐘5分鐘時間就到了。(速度是馬車的2倍)08-05 20:52#84
  • 銀狼 > ALL:你們乘著銀雀,飛了20分鐘5分鐘之後,來到了一個海角處。這裡有一個小樹林,林中隱約可見一間小屋,也和海灘相連。08-05 21:14#117

創作回應

苙呰唲
銀狼大大您好,那個「進度表」的表格可以讓我參考使用嗎?
2018-08-28 01:55:50
銀狼
別說大大,不準說大大(#
給~原始碼在這裡https://hackmd.io/s/BkDtkpbwQ
原理是用一個5x5的表格,正中央再放入一個只有一列的表格~
2018-08-28 02:16:45
苙呰唲
非常感謝m(_ _)m
2018-08-28 02:19:34
六十六
好棒的構思!
2018-10-21 17:32:47
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