從前從前有一個男人叫飯塚隆....
他毀了音速小子....= =
音速小子 失落世界
遊戲類型:高速度3d動作遊戲
遊戲人數:1-2人
對應機種:wii u、3ds
遊戲分級:A(全年齡以上)
發行商:SEGA
日期:2013-10-24
其實原本這次我要寫的是壽司的部分,but....後來改成寫音速小子 失落世界,主要原因就是.....
這款遊戲的表現,導致如果我不把這篇心得寫出來,就準備要去洗腎了..... = =
去年,我寫了音速小子之力這篇心得,而且在之後,還補充了不少繼續遊玩音速小子之力,從遊戲中發現的問題,有興趣的玩家可以先看我寫的音速小子之力
我那時在後面的補充提到了關卡設計這個部分,音速小子之力最詬病的就是關卡設計差,且關卡長度又短,我最抱怨的部分就是關卡設計差的部分,當初我以為音速小子關卡設計差是從forces(音速小子之力簡稱forces)開始的....
但有一次我心血來潮,入手了本來要入手卻還沒入手的音速小子 失落世界,玩完後,我了解了一件事
音速小子開始完全敗退根本就是從這作開始的,遊戲操作和關卡設計讓我全破後都想去洗腎了....= =
我現在才明白,原來從失落世界這作開始,就已經出現關卡設計的問題,而且,還是因為這款的遊戲操作造成的,從這作開始,也讓音速小子再度走下坡,到底有多差,看完這篇後各位就會知道這款遊戲的問題了
p.s:本文以wii u版為主
失落世界之遊戲操作
遊戲故事是什麼?不重要,直接跳到遊戲系統的部分,遊戲玩法跟系列作相同,在關卡中突破障礙、打倒敵人,取得金環維持生命,最後到達終點,而終點的部分是用曾經在系列作登場的監禁動物膠囊
這次遊戲的關卡是以類似圓筒狀關卡,由於是圓筒狀,所以跑步時能360度的跑,會發現其他路線,此外也有2d橫向卷軸關卡
但這次的音速小子操作,沒有用到過去世界大冒險、色彩、世代登場的boost加速系統,取而代之的是全新的操作,分別為
加速跑:按住ZR鍵並往前,跑步速度就會變快
跑酷:在加速跑的情形下跳到牆壁就能飛簷走壁
多重鎖定:出現大量鎖定標記時,跳起來攻擊,會依照鎖定順序而照順序攻擊
踢擊:跳起來鎖定後按下Y鍵就能踢飛敵人,有些敵人必須用這攻擊才能打倒
飛簷走壁,這就是跑酷
除了這些操作模式,遊戲關卡中也會出現色彩之力,色彩之力最初是在繽紛色彩登場的要素,只要取得色彩之力就能變身,突破眼前的障礙,在這作登場的色彩之力有(以wii u版為主)
青色雷射:於繽紛色彩登場,以高速雷射前進,擊中反射點可以順著反射點不斷反射
黃色鑽頭:於繽紛色彩登場,觸控gamepad畫面可控制鑽頭方向,不斷的往前鑽
橘色火箭:於繽紛色彩登場,用gamepad陀螺儀對準位置飛上天
綠色懸空:於繽紛色彩登場,可以空中懸浮,對準金環能沿著金環懸空前進
靛紫衛星:於本作新登場,用gamepad陀螺儀左右操作,可以破壞眼前的物件
緋紅獵鷹:於本作新登場,用gamepad陀螺儀左右操作,可以於空中飛行
洋紫音符:於本作新登場,用gamepad觸控出現的音符位置,可不斷取得金環
能破壞物件的靛紫衛星
能飛行的緋紅獵鷹
遊戲中的新操作和色彩之力看起來厲害的樣子....一開始我也是覺得好像很厲害,但是玩過後,我差點被這次的新操作和色彩之力給氣到吐血
糟糕的操作和難以應用的色彩之力
為了實現這次的新操作,不但把曾經登場過的boost加速系統砍掉,還大幅減低了音速小子的速度,沒錯,你沒聽錯,大幅減低了音速小子的速度,在沒有使用加速跑的情形下,跑的速度跟瑪利歐跑的速度類似,使用加速跑時,就跟瑪利歐按按鈕加速類似,有些平臺必須用這個動作搭配跳躍才能到達,因為這樣造成音速小子的速度完全變慢,也導致有些地方必須放慢速度才能通過,拖累了闖關時間
跑酷這個動作看起來很酷,但因為這個動作會不小心就爬牆,有時候跑太快跑到旁邊的牆壁就會變成在旁邊的牆壁飛簷走壁,很容易使音速小子的動作搞混,而多重鎖定是很雞肋的存在,因為鎖定順序不同,也導致可能會鎖定到不想鎖定到的敵人,而且一開始也很難判斷,哪些敵人是必須用踢擊打倒的
鎖定順序不同,就有可能打到不該打的敵人
而色彩之力在本作幾乎難以應用,而且用的沒有像繽紛色彩好,尤其,這次有幾個色彩之力必須用gamepad陀螺儀或觸控,而最個人火大的色彩之力絕對是音符這個能力,因為這個能力的操作差點讓我摔手把,觸控時根本不知道剛剛是按到哪裡就掉下去了,除了不斷取得金環以外,根本一點x用也沒有
相信我,這個色彩之力你絕對不會想用第二次
因為操作和色彩之力的關係,不僅玩得相當不順手,也延伸出了關卡設計和boss戰的問題,接下來就來看讓人吐血的關卡設計
差點讓我的x爆開的關卡設計和boss戰
以關卡長度來說,不會像forces那樣長度短,長度還算適中,但是,這次關卡的設計差點讓我腦溢血,一開始還沒有什麼感覺,但到後面越玩越不對勁,然後玩到最後大罵一句:
x的!!!我到底玩了x小!!!
把每個關卡玩完,幾乎到後面的每一關都是一直死一直死,玩到差點摔手把,因為音速小子的動作性,搭配遊戲中的關卡設計,玩到後面差點氣到吐血,要我舉關卡設計問題的例子都快舉不完,關卡設計的問題像是:
1.不斷往前跑,撞牆就重來
沙漠關卡第2關,不斷往前跑,不但要避免摔下去,還要避免撞牆,撞牆不會損失金環,一但撞牆就掛掉,然後重來,我相信一堆玩家會被這關玩到氣死
撞牆,重來吧....= =
2.冰雪關卡使音速小子的動作變化
冰雪關卡的設計,最詬病的就是音速小子在冰滑地形跑的時候,會變成溜冰的跑法,而且在這情形下跳起來會變成無法控制左右的迴旋跳,在這情形下是無法二段跳躍,因為冰雪關卡冰滑地形的動作,讓我死了快好幾次,也導致必須在這關控制速度
因為這冰滑地形延伸出來的跳躍動作,很難控制方向
3.無言的雪球關
冰雪關卡第2關,我想問一句:這有夠腦x的關卡到底是哪個設計師想出來的啊!!!!!!
整個關卡都是以操控雪球為主,雪球黏上的金環必須到中繼點才會換算進去,那我如果途中死掉,剛剛換算不都白費,更別說在雪球情形下打boss,是蠢到不行的打法,我玩完這關後,感到一陣蛋蛋的哀傷...= =
這關卡相信我,你絕對不會想玩第2次
4.很難操作的空中關
這種類型的關卡少,但幾乎不會讓我想玩第2次,最主要的是空中操作的問題,必須按住A鍵才能往下,但也不能一直往下,否則等於摔下懸崖並重頭來,而且這種空中關卡玩起來很無聊,沒什麼新鮮感
空中關卡少,操作性差,而且很無聊.....
5.想罵髒話的滑軌關卡
這種關卡是一直線都是滑軌前進,不僅沒有特別之處,最討厭的就是換軌時的操作,系列作在換軌道時,只要往旁邊跳就直接跳到另一軌道,但這裡換軌時,還必須看清軌道位置,無法用系列作換軌道的方式直接換,這種換法最容易摔下懸崖,更別說關卡後面還會有一撞壁或碰到炸彈就要重來的腦x設計
這應該也是絕不會玩第2次的關卡類型了
整個遊戲方向根本就是瑪利歐!!!
真正最重要的部分是,整個遊戲關卡,甚至是操作,根本就是走瑪利歐的方向!!!完全沒有音速小子的方向,尤其圓球形地形、從一邊跳到另一邊,跟銀河瑪利歐的設計有87%像!!!玩起來越來越不像音速小子,反而更像瑪利歐
這種不斷飛到另一邊的方式,跟銀河瑪利歐太像了
也因為變成瑪利歐的移動方式,會有太多放慢速度的部分,像是不能被發現的關卡
本作的boss也變成類似瑪利歐的打法,不論是學瑪利歐閃躲然後趁機攻擊,還是在圓球地形上學銀河瑪利歐打boss,完全就是瑪利歐的boss戰,一點音速小子的風格都沒了
整個boss戰根本就是瑪利歐打boss,尤其是在2d關卡時
學銀河瑪利歐在圓球地形上打boss,超沒魄力.....= =
然後最後還出現仿庫巴追殺瑪利歐的橋段....= =
全破後,大罵一句:我到底在玩音速小子還是瑪利歐!!!???
大幅降低音速小子速度,把音速小子的操作變得更加複雜,再搭配類似瑪利歐的關卡設計,一開始玩還覺得沒什麼,但是玩到後面,我的x都燒起來了!!!每玩一關都要大罵到底是哪個天才設計師設計的鬼關卡!!!??你一款遊戲的關卡玩到讓人火大,又耐玩度低,我都可以直接打0分了!!!更別說後面關卡需要拯救一定動物數才能解鎖,藉此增加耐玩度!!!
硬是把音速小子弄得跟瑪利歐很像,造成太多地方拖慢了音速小子的速度
飯塚說失落世界中音速小子速度調慢,是為了給第一次玩音速小子的玩家調整適合的速度,說真的,說出這種話的遊戲製作人真的是腦子進水....= =因為你把音速小子的速度大幅降低,又給他一些多餘的動作,我保證就算是第一次玩音速小子的玩家,也會玩不下去!!!更別說遊戲關卡和內容跟瑪利歐87%像!!!連全破後的隱藏關卡設計都比瑪利歐還要差....= =
全破後的隱藏關卡,也沒有說很好玩,根本就是小遊戲等級
最沒有音速小子風格的一關.....= =
音速小子不是瑪利歐!!!瑪利歐不是音速小子!!!
這是我對這款遊戲要表達的話,音速小子不是瑪利歐,瑪利歐不是音速小子,就算這兩個角色都是動作遊戲起家,但是光是整個遊戲操作就完全不同了,失落世界刻意模仿銀河瑪利歐,又把操作變得很瑪利歐,還刻意把色彩之力搭配gamepad,結果呢?就跟forces一樣,浪費了音樂,也把原本幾個好看的場景給浪費掉了
失落世界是在2013年發售,跟他在同一年發售的就是超級瑪利歐3d世界,兩款都是3d動作遊戲,但最諷刺的是
失落世界遊戲關卡的精采度比不上3d世界!!!
失落世界操作性比不上3d世界!!!!
更別說gamepad的活用也比不上3d世界!!!!
什麼都要學瑪利歐!!!結果沒有樣樣都比得上瑪利歐,又不是說一定要設計得比瑪利歐好,但作成這樣別說是比瑪利歐好,還比過去出的系列作差!!!
操作性比不上過去的繽紛色彩、世代!!!
連色彩之力的應用都比不上過去的繽紛色彩!!!
說真的,飯塚看到這遊戲作成這樣,對得起過去的系列作嗎?不是什麼遊戲都要學別人,而是想想如何保持過去系列作的基礎,去打造不失音速小子風格的玩法!!!!一款遊戲最不應該的不是作得比不上其他作品,而是遊戲方向錯誤,遊戲方向錯誤,同時也毀了整個作品....= =
順帶一提,其實這遊戲還是有作得不錯的地方啦......dlc追加關卡還比本作的所有關卡還有趣.....= =,夢之守護者、耀西島、薩爾達
dlc關卡的創意度還比本作登場的關卡還有趣.....笑死
遊戲總評(不想評了,直接給分)
總合給分:☆☆
(作得比系列作差,看在音樂和場景勉強給個2星)
其實還有更諷刺的,後來2017年發售的音速小子之力,跟他同年發售的還有超級瑪利歐奧德賽,兩款都是3d動作遊戲,然後呢?可想而知
2013年失落世界vs瑪利歐3d世界,2017年forces vs 瑪利歐奧德賽,諷刺的是幾乎都比不上瑪利歐
失落世界慘在改變玩法,結果玩起來一點音速小子的感覺都沒有,造成評價兩極,forces慘在大規模宣傳,讓很多玩家期待音速小子正式復活,結果遊戲表現、關卡設計,讓一堆玩家覺得自己被騙
很多人說至少飯塚隆作過色彩、世代,把系列作救回來,關我x事,他從2013年開始把音速小子搞爛也是不爭的事實,更諷刺在於由粉絲操刀的mania,評價高到不行,也代表玩家粉絲比遊戲製作人還會作遊戲
如果飯塚隆再不好好想想音速小子該走的方向,說真的,音速小子就準備躺棺材了,我小時候喜歡的遊戲就準備結束,然後變成動作遊戲三本柱只剩下瑪利歐和鋼佛特了,與其這樣,還不如把世界大冒險、色彩、世代重製,了解遊戲方向的問題
今年暑假會有一款音速小子mania plus發售,嚴格來說就是mania的強化版,雖然之前mania的心得已經寫過,但這次plus會依裡面更新的內容再寫一次,讓我再看看粉絲作出來的成品還能怎樣屌打遊戲製作人,終於嘴砲完了,心情也好多了www
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