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【新手入門】五、匯出&說明

澄鷹 | 2018-05-29 22:43:40 | 巴幣 1016 | 人氣 18893

  到上一節(jié)結(jié)束,我們已經(jīng)把遊戲完整做完了,再來就是匯出打包了!

  ※教學(xué)內(nèi)容若有錯(cuò)誤,歡迎在下方留言向我反應(yīng),感謝你們~ 

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  上次將腳本套用到物件上,然後試玩沒有問題之後,畫面現(xiàn)在應(yīng)該是長(zhǎng)這樣:
  在我們匯出之前,先把我們的場(chǎng)景儲(chǔ)存下來。這時(shí)候按下快捷鍵Ctrl + S。或是左鍵選擇File→Save Scene

  會(huì)跳出這個(gè)畫面:


  這時(shí)候,就可以將自己剛做好的場(chǎng)景存起來。名稱自己可以隨便取,我這裡命名為「Main」

  ※注意,如果儲(chǔ)存時(shí)跳出這個(gè)訊息:


  那就表示場(chǎng)景存放的地方有誤。

  「場(chǎng)景」只能被存放在該專案的Assets資料夾底下,至於是在裡面的哪個(gè)資料夾中沒有限制,只要是在Assets資料夾以下即可。

  存檔完畢以後,應(yīng)該可以在Hierarchy看到自己的場(chǎng)景名稱已經(jīng)從「Untitled」被修改成「Main」;在Project中也多出了一個(gè)「Main」的場(chǎng)景檔案。


  ※一個(gè)Unity專案中,可以存在多個(gè)場(chǎng)景。

  再來,我們準(zhǔn)備把我們做好的遊戲匯出成.exe。
  請(qǐng)點(diǎn)選File→Build Settings...


  會(huì)跳出這個(gè)視窗:


  然後其實(shí)不需要多做甚麼設(shè)定,PC的匯出相當(dāng)簡(jiǎn)單。這裡我們直接點(diǎn)選「Build」

  再來就是要選擇存放這個(gè)遊戲的匯出位置,由於匯出的檔案不會(huì)只有單一個(gè)exe檔,所以我建議可以新增一個(gè)資料夾,把匯出的檔案全部放到裡面去,這樣之後要分享給朋友也比較方便。


  這樣就大功告成囉!

  ※如果Unity版本是在2018之後的,匯出之後的結(jié)果可能會(huì)跟我不太一樣,但是沒有關(guān)係,沒有影響。開啟的方式一樣是開啟剛剛命名的執(zhí)行檔。

  ※開啟執(zhí)行檔之後,會(huì)跳出一個(gè)詢問視窗,那個(gè)是Unity匯出的預(yù)設(shè)選項(xiàng)設(shè)定,會(huì)詢問使用者要以甚麼樣的模式、尺寸與畫質(zhì)開啟遊戲。

  如果想要給其他朋友玩玩看自己做的遊戲,就把這個(gè)資料夾一整個(gè)壓縮起來,傳給他們就可以了。

  ※必須整個(gè)資料夾一起傳,不能只傳exe檔哦!


  那麼,匯出的教學(xué)到這裡。我們這個(gè)【新手入門】單元的教學(xué)也完全結(jié)束了!對(duì)Unity開發(fā)有沒有那麼一點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)基本的認(rèn)識(shí)了啊?
  由於是希望能夠帶領(lǐng)想要使用Unity製作遊戲的新手進(jìn)入U(xiǎn)nity的世界,所以範(fàn)例沒有用到很難,甚至新手入門的這個(gè)範(fàn)例還有很多必須加強(qiáng)的地方。
  不過!我希望能透過這個(gè)簡(jiǎn)單的範(fàn)例與教學(xué),可以稍微讓剛?cè)腴T的人能熟悉Unity基本的運(yùn)作方式,所以才會(huì)盡量避免太過複雜的程式碼與遊戲架構(gòu)。
  也希望這個(gè)單元的教學(xué)真的可以幫助到想要學(xué)習(xí)Unity的人。

  如果有希望能聽到哪個(gè)部份的教學(xué),歡迎在下面留言告訴我,雖然我不一定會(huì),但是如果有我會(huì)的地方,我有空可以另外放新的教學(xué)單元。而且,或許我們可以一起研究我們都不會(huì)的部分XDD

  那我的教學(xué)就到這裡結(jié)束,感謝大家!

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  【新手入門】





  五、匯出&說明
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?Riku
太u質(zhì)了!( ′?ω?`)b
剛開始接觸,這些都很有幫助
不過程式API跟物件之間的連結(jié)我還是一個(gè)頭兩個(gè)大w XD
2018-07-18 11:06:34
澄鷹
謝謝XDD!!

通常都會(huì)用程式與物件裡的元件連結(jié)
然後用程式控制各個(gè)元件 :D
就是在程式說明那一篇
GetComponent<元件名稱>();
這一段XDD
GetComponent之後,就可以用前面的變數(shù)來控制那個(gè)物件的那個(gè)元件了
裡面有很多功能可以控制
可以到Unity API找那個(gè)元件下面有哪些功能可以用、又應(yīng)該怎麼用 :D

希望有幫助到你XDD
2018-07-18 12:42:31
雪平
嘿 請(qǐng)問一下 我是在家做完以後要去學(xué)校上課用 那該怎麼做呢
2021-03-08 06:43:20
澄鷹
把整個(gè)專案的資料夾、或是把你匯出後的整個(gè)資料夾複製起來移過去就可以用了!
2021-03-08 21:06:45
壁虎
請(qǐng)問一下 要是把做好的遊戲bulid匯出後 假設(shè)原本在製作的unity檔刪掉了 那有辦法從那些匯出來的檔案找到當(dāng)初在製作時(shí)用的程式碼嗎?
2022-06-20 11:17:46
澄鷹
理論上應(yīng)該是沒辦法的
2022-06-20 12:06:11
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