到上一節(jié)結(jié)束,我們已經(jīng)把遊戲完整做完了,再來就是匯出打包了!
※教學(xué)內(nèi)容若有錯(cuò)誤,歡迎在下方留言向我反應(yīng),感謝你們~
========================================================================
上次將腳本套用到物件上,然後試玩沒有問題之後,畫面現(xiàn)在應(yīng)該是長(zhǎng)這樣:
在我們匯出之前,先把我們的場(chǎng)景儲(chǔ)存下來。這時(shí)候按下快捷鍵Ctrl + S。或是左鍵選擇File→Save Scene。
會(huì)跳出這個(gè)畫面:
這時(shí)候,就可以將自己剛做好的場(chǎng)景存起來。名稱自己可以隨便取,我這裡命名為「Main」
※注意,如果儲(chǔ)存時(shí)跳出這個(gè)訊息:
那就表示場(chǎng)景存放的地方有誤。
「場(chǎng)景」只能被存放在該專案的Assets資料夾底下,至於是在裡面的哪個(gè)資料夾中沒有限制,只要是在Assets資料夾以下即可。
存檔完畢以後,應(yīng)該可以在Hierarchy看到自己的場(chǎng)景名稱已經(jīng)從「Untitled」被修改成「Main」;在Project中也多出了一個(gè)「Main」的場(chǎng)景檔案。
※一個(gè)Unity專案中,可以存在多個(gè)場(chǎng)景。
再來,我們準(zhǔn)備把我們做好的遊戲匯出成.exe。
請(qǐng)點(diǎn)選File→Build Settings...。
會(huì)跳出這個(gè)視窗:
然後其實(shí)不需要多做甚麼設(shè)定,PC的匯出相當(dāng)簡(jiǎn)單。這裡我們直接點(diǎn)選「Build」
再來就是要選擇存放這個(gè)遊戲的匯出位置,由於匯出的檔案不會(huì)只有單一個(gè)exe檔,所以我建議可以新增一個(gè)資料夾,把匯出的檔案全部放到裡面去,這樣之後要分享給朋友也比較方便。
這樣就大功告成囉!
※如果Unity版本是在2018之後的,匯出之後的結(jié)果可能會(huì)跟我不太一樣,但是沒有關(guān)係,沒有影響。開啟的方式一樣是開啟剛剛命名的執(zhí)行檔。
※開啟執(zhí)行檔之後,會(huì)跳出一個(gè)詢問視窗,那個(gè)是Unity匯出的預(yù)設(shè)選項(xiàng)設(shè)定,會(huì)詢問使用者要以甚麼樣的模式、尺寸與畫質(zhì)開啟遊戲。
如果想要給其他朋友玩玩看自己做的遊戲,就把這個(gè)資料夾一整個(gè)壓縮起來,傳給他們就可以了。
※必須整個(gè)資料夾一起傳,不能只傳exe檔哦!
那麼,匯出的教學(xué)到這裡。我們這個(gè)【新手入門】單元的教學(xué)也完全結(jié)束了!對(duì)Unity開發(fā)有沒有那麼一點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)基本的認(rèn)識(shí)了啊?
由於是希望能夠帶領(lǐng)想要使用Unity製作遊戲的新手進(jìn)入U(xiǎn)nity的世界,所以範(fàn)例沒有用到很難,甚至新手入門的這個(gè)範(fàn)例還有很多必須加強(qiáng)的地方。
不過!我希望能透過這個(gè)簡(jiǎn)單的範(fàn)例與教學(xué),可以稍微讓剛?cè)腴T的人能熟悉Unity基本的運(yùn)作方式,所以才會(huì)盡量避免太過複雜的程式碼與遊戲架構(gòu)。
也希望這個(gè)單元的教學(xué)真的可以幫助到想要學(xué)習(xí)Unity的人。
如果有希望能聽到哪個(gè)部份的教學(xué),歡迎在下面留言告訴我,雖然我不一定會(huì),但是如果有我會(huì)的地方,我有空可以另外放新的教學(xué)單元。而且,或許我們可以一起研究我們都不會(huì)的部分XDD
那我的教學(xué)就到這裡結(jié)束,感謝大家!
========================================================================
【新手入門】
五、匯出&說明