【遊戲名稱】:信長之野望·大志
【遊戲類型】:歴史模擬遊戲
【出品公司】:光榮特庫摩
【發(fā)行日期】:2017年11月30日
【遊玩心得】:
因?yàn)?font color="#333399">羅貫中《三國演義》的關(guān)係,所以從小我就對三國有濃厚的興趣,曾終日流連忘返於電動玩具店,打改編自本宮宏志同名漫畫的街機(jī)遊戲《吞食天地》,並廢寢忘食地看日本漫畫巨匠橫山光輝的《三國志》,光榮公司出品的「三國志」系列更是陪著我一起長大。也因?yàn)椤溉龂尽瓜盗校醽砦矣纸佑|了光榮公司另一套與之齊名的遊戲「信長之野望」系列。
前不久,「信長之野望」系列推出了第十五代續(xù)作《信長之野望·大志》,但由於光榮大部分的遊戲都要等到出「威力加強(qiáng)版」的遊戲資料片,才算是一款完整的遊戲,所以目前自然也沒收穫多少口碑,而且有不少玩家都抨擊《信長之野望·大志》簡化過多,像是謀略指令完全被砍掉,國人眾又一次消失,使得亂世詭譎多變、詭計(jì)多端的一面,無法呈現(xiàn)在玩家眼前。
確實(shí)!屏除掉歷史的吸引力,光榮公司出品的遊戲最大優(yōu)點(diǎn)就是操作簡單,非常容易上手,隨時(shí)想玩就可以玩,可以消磨日常瑣碎時(shí)間,很適合我這種忙碌的上班族。然而,即便低配置需求,導(dǎo)致不能發(fā)揮最大的作戰(zhàn)效果,但豐富而多樣的元素,可以讓人不時(shí)挖掘到小驚喜,像是前代《信長之野望·創(chuàng)造》的戰(zhàn)國傳,只要達(dá)成觸發(fā)條件,再完成實(shí)現(xiàn)條件,就可以獲得某些獎勵,都使得玩家一玩再玩,樂此不疲。而本代《信長之野望·大志》雖然有類似戰(zhàn)國傳的言行錄,但由於觸發(fā)條件太難滿足,所以反而變成是虛的,看得到吃不到。
除了簡化過多之外,《信長之野望·大志》另一個(gè)問題就是自由度太低,像是內(nèi)政方面,不管農(nóng)業(yè)還是商業(yè),其實(shí)都是指令二選一,好在3月8日的大更新,有添加開發(fā)指令,讓玩家可以隨意打造自己的領(lǐng)地建設(shè)。至於戰(zhàn)爭方面,大地圖的行軍路線非常固定,進(jìn)入合戰(zhàn)模式,玩家每回合下完粗略命令後,就只能一旁看戲,無法細(xì)微的控兵,所以很快就會覺得膩。
雖然《信長之野望·大志》有一些為人詬病之處,但也有幾個(gè)不錯(cuò)的設(shè)定,像是將人口分成「農(nóng)民」、「農(nóng)兵」、「足輕」、「流民」,多寡比例的分配,都會影響勢力的發(fā)展;還有添加戰(zhàn)場屬性,一定程度上限制了人海戰(zhàn)術(shù),可以讓小大名在有利的戰(zhàn)場上以寡擊眾;商圈網(wǎng)絡(luò)的建立,也帶有一點(diǎn)兒經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)的雛型。不過可惜的是,這些也都只是皮毛而已,並沒有發(fā)展出更多元化的玩法。
近幾年,光榮公司出品的遊戲都是著急推出「半成品」,接著再通過更新做出優(yōu)化,但沒能給玩家好的第一印象,要想挽回失去的口碑,之後就得有驚為天人的表現(xiàn)才行。