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凌雲(yún)游龍,拿小拳拳捶你胸口(??ˇ?ˇ??)-58女拳先修心得與黑沙入門建議

魔卡毛毛捲 | 2018-04-30 03:01:53 | 巴幣 6 | 人氣 764

 

 
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凌雲(yún)游龍,拿小拳拳捶你胸口(??ˇ?ˇ??)-58女拳先修心得

大家好這裡是卡毛:3!! 基於黑沙巴哈面板600+才有發(fā)言權(quán),所以只能先把按耐不住的心得分享先發(fā)在小屋這邊~
 
目前臺(tái)版的裝備部分已經(jīng)準(zhǔn)備完成~(克價(jià)III+鳥王(箱)+沙龍III+庫屯(還沒衝好)) 
 
所以月初的時(shí)候原本想說查一下女拳的技能資料,但是實(shí)在少之又少,索性就直接想辦法連VPN去日版體驗(yàn)看看,並先手鑽研各種技能!
 
因?yàn)槿瞻孢M(jìn)去完全沒有資金基礎(chǔ),只能靠著送的東西勉強(qiáng)維生
 
其中資金最多的是月牙飾品箱(TM換到哪版都抽一樣),大概賺了4000w,頂多也只是把覺武衝到真1而已,不過初期刷怪上已經(jīng)算順手(至少納嘎和普根都蹲過了),在這邊就稍微介紹一下吧~
 

 
簡介:
 

 
 
Mystic,女鬥神/女拳師,力與美集於一身的角色,使用拳甲與腕甲進(jìn)行體術(shù)攻擊,覺醒後則會(huì)召喚水龍進(jìn)行輔助攻擊,與男拳相比來說少了牽制(分身)的作用,身體經(jīng)過長久時(shí)間的鍛鍊後提升成更堅(jiān)固的體魄,擁有媲美狂戰(zhàn)與女武神的體質(zhì)。
 
連段上以擊倒後的向下攻擊見長,套路不算很多,怎麼打就是差不多那樣,與其他COMBO豐富的職業(yè)相比算是比較可惜的地方。
 
本身算是PVP取向較高的職業(yè),具有各種常駐霸體招,只要擊倒到再糊各種招下去都很痛,算是技術(shù)起手較低的角色;
 
PVE的表現(xiàn)目前看起來不是很理想,聚怪招CD都很長,三不五時(shí)反彈或擊倒再帶幾個(gè)粉碎怪就擊倒猢猻散了,還是適合自動(dòng)圍成一坨的怪區(qū)。

 
性能評(píng)價(jià):守態(tài)較強(qiáng),輸出不複雜但靠向下,操作上下限有待觀察。
(我才不要說什麼OOXX強(qiáng)弱勢角色咧)

先來講差異,女拳覺醒前的技能與拳師差不多,就是一些動(dòng)作不同而已,但是有些收招過快,導(dǎo)致兩者相比上拳師的霸體時(shí)間更多那麼一些,當(dāng)然,主武的使用與否還是端看個(gè)人的操作程度居多,不管是男女拳,兩者使用覺武的時(shí)間通常都比較多。
 
覺武技能的組合上,霸體很多非常多,14個(gè)覺醒技能裡(已先扣掉普攻、覺醒BUFF和衍生技能),共有8招霸體技(,並且搭配先發(fā)制人和拒狼便可以達(dá)到無限霸體()不過老實(shí)說"無限霸體"這個(gè)詞看似很誇張,但有沒有那麼實(shí)用目前還是打個(gè)問號(hào),畢竟這三招只要打多了或稍微了解一下就會(huì)知道是怎麼放的,和另外兩個(gè)架盾的比還比較忙。
 
以現(xiàn)今PVP控場大改的情況來說,有抓技的職業(yè)直接上來抓一套應(yīng)該還是妥妥的當(dāng)起手,需要煩惱的依舊是沒有抓技的那些職業(yè)。
 
女拳的另外一個(gè)特色就是"硬",先手主武時(shí)期下面那排+近防/魔防的體質(zhì),以及先天迴避+10的BUFF,還有各種亂七八糟的BUFF:
好啦平常其實(shí)沒那麼多
幾乎可以說是個(gè)BUFF常駐機(jī),不過這個(gè)部分在PVP的部分比較顯著,有待臺(tái)版開放之後才實(shí)測。
 
PVE的硬當(dāng)然除了原本就有的BUFF以外,也有回血技的常駐(踢一次+500HP,CD6秒,在初期哪怕是我那種破裝,隨便被怪尻幾下也能感受明顯扣血的程度都可以回的回來(只要不是超痛的那種),使得女拳基本上是低配版的法師,沙漠中暑只要找的到可以打的東西都不用太擔(dān)心會(huì)死。
 
上面是優(yōu)點(diǎn)比較多,接下來講幾個(gè)缺點(diǎn)
 
女拳幾乎好幾招不是反彈就是擊飛,然後又有帶地面粉碎與向下攻擊,這就變成無法被控的怪會(huì)比較難輸出,並且如果你是用臉滾鍵盤的話,可能會(huì)出現(xiàn)怪越打越散的情況(一直擊退和粉碎)。另外,應(yīng)該已經(jīng)有一些人知道女拳的吸技很強(qiáng),指的就是這兩個(gè):,只有這兩招具有強(qiáng)烈的吸力(其實(shí)還有另外一招但是定樁+吸力又超級(jí)小就不說了),前者是100%黑精靈才能放,後者則是58等才能學(xué)並且CD20秒,我不知道講求刷怪的高效率清怪要多快,但我自己也都覺得20秒CD其實(shí)還蠻長的,所以這兩個(gè)招牌有人吹他的話,就先不要太過相信了(?
 

 
裝備配置與水晶(簡單解說):
 
日版:
 
(廢到我自己看了都想笑)
 
臺(tái)版預(yù)計(jì):

腰帶等鳥王搞定之後來拚蛇腰,項(xiàng)鍊等夏卡魯100拿真2食人,或者哪天我變暴發(fā)戶買來自己衝,鳥頭/庫屯佛系衝_(:3
 
?新手時(shí)期(1~56):
 
1.尤莉亞拳甲+15:有資金就先衝,架上缺貨的話就設(shè)提示,三不五時(shí)回去買一下來衝,56以前沒煩腦。
 
2.海克+葛魯尼套:海克+負(fù)重,葛魯+攻擊,多少衝一下。被打太痛就想辦法自己提高,一次衝好就先+15或真1(I)。
 
3.鱗腕甲+10~+15:低配版沙龍,不解釋。沒錢你想挑其他的也無所謂。
 
4.飾品阿蘇拉系列,CP值高到實(shí)在沒有太需要買低配版的東西來衝,頂多就你戒指懶得打可以衝個(gè)真1或2的紅珊瑚來用。
 
 
?覺醒之路(56~99):
 
1.真3綠裝極改:當(dāng)你真的真的沒錢想快點(diǎn)提升裝備,或是有錢買不到或打不到王裝的時(shí)候才用,一般綠防裝極改後多衝到真2即可堪用。
 
1.5:王防裝貝克手/摩斯肯鞋(or烏勒貢)/樹甲這三個(gè)先想辦法入手,頭盔看要鳥頭或是吉亞斯都可以,鳥頭可以透過每日捲BOSS有機(jī)會(huì)獲得,吉亞斯直接拉版上就好。
 
1.6:極改洛卡巴頭盔:便宜又好用的一頂頭盔。
 
2.覺武:沒錢的選擇通常是用任務(wù)送的綠覺武弄到真2(或真3),除非你真的不以鳥王武為最終目標(biāo)(雖然沒有不弄他的道理),只是把女拳當(dāng)作玩玩就可以用藍(lán)覺武,但成本較高。
 
3.沙龍腕甲:和下面的差別大概要超高AP才感覺得出來,想打人才用。
 
4.庫屯腕甲:和上面的差別大概要超高AP才感覺得出來,想打怪才用,或是你以寺廟或是廢墟等極後期怪區(qū)為目標(biāo)。可以的話兩個(gè)都準(zhǔn)備一下。
 
5.61肝戒(卡普提亞戒指):CP值穩(wěn)定的一個(gè)戒指,除非你歐到炸買4顆月牙就直上真3,不然以非洲人來說,乖乖練等掛草人比較實(shí)際。
 
6.戒指選食人,腰帶樹腰或是蛇腰之類的,其他自己爬文_(:3 (我還不算高戰(zhàn)有問題下面問)
 
 
水晶:
 
這個(gè)部分比較有需要注意的就是武器和手套的攻速暴調(diào)配,由於三種不同武器一開始所給的基本潛力素質(zhì)不同:
 
武器 洞1 洞2 手套
克價(jià)卡(王武)(先天3速) 黑魔力水晶-命中 or
古代魔力水晶-卡魯梅
黑魔力水晶-命中 or
古代魔力水晶-卡魯梅
真魔力水晶-蝮蛇*2 or
無限魔力水晶-勇猛+
無限魔力水晶-襲擊

 
(PS:有真蝮蛇之後武器就不一定要用卡魯梅了)
利貝魯杜(先天3暴) 黑魔力水晶-命中 or
古代魔力水晶-卡魯梅
黑魔力水晶-命中 or
古代魔力水晶-卡魯梅
真魔力水晶-蝮蛇*2 or
無限魔力水晶-襲擊*2

(PS:想辦法配到攻擊速度滿)
尤利亞(啥都沒) 魔力水晶-破壞 X 無限魔力水晶-襲擊*2
**真蝮蛇是很難取得的一種水晶,本身只有+1速(和20命中)的潛力素質(zhì)效果,所以暴擊通常要靠料理否則沒辦法雙滿。
 
頭盔 古代魅惑魔力水晶-敏捷(+20迴避) or
凱迪特水晶-冒險(xiǎn)/無限魔力水晶-經(jīng)驗(yàn) (練等用)
古代魅惑魔力水晶-敏捷(+20迴避) or
凱迪特水晶-冒險(xiǎn)/無限魔力水晶-經(jīng)驗(yàn) (練等用)
盔甲 古背利諾斯系列
(真or古代,次要的話用本/原也行)

無限魔力水晶-近距離防禦
古背利諾斯系列
無限魔力水晶-近距離防禦
鞋子 原魔力水晶-赫斯特里亞(因?yàn)樗?階速度)
無限魔力水晶-迅速
原魔力水晶-赫斯特里亞(因?yàn)樗?階速度)
無限魔力水晶-迅速
輔助武器 無限魔力水晶-向下攻擊or暴擊
覺醒的精靈水晶or瓦沓拉的精靈水晶
(你覺得皮不夠硬還要更硬的話可以試試看)
無限魔力水晶-向下攻擊or暴擊
覺醒的精靈水晶or瓦沓拉的精靈水晶
**覺醒的精靈水晶/瓦沓拉的精靈水晶都是透過後期卡瑪?shù)貐^(qū)的主線獲得。
 




 
技能概說:
 

 
【主武部分】:
 
:兩招移動(dòng)技能,後面那招我沒點(diǎn),要點(diǎn)也可以,只是感覺使用率不怎麼大。
 
:深化技能的前置,覺醒之前你不會(huì)想用他的。
 
:動(dòng)作都很慢的踢擊,沒什麼卵用,真技能也一樣。
 
抓技,和男拳不一樣的地方在於整個(gè)過程很短而且覺醒前後共用CD,並且有分快捷抓和E抓,細(xì)微的差別在於連段上,這部分還在研究。
 
:往前的飛踢,一開始覺得有霸體效果很讚,但是實(shí)際使用的時(shí)候前後搖都很大,而且大部分的人也不會(huì)沒事切主武用這招,所以就鎖起來了。

全迴避+10,YA。(先天BUFF,不用點(diǎn))
 
拒狼重要的常駐BUFF技能(雖然我其實(shí)都不太常放),主要是拿來吸怪和+攻擊速度,但覺醒後為了維持暴鯉龍的出現(xiàn),使用的頻率沒那麼高(畢竟只是把小陀的吸的更密這樣)。
 
:前期可以打的一套無腦COMBO,不過充其量也只是一套COMBO而已,與男拳不同的是,女拳的金剛沒辦法透過W+RMB的方式達(dá)到快速回鬥志的目的。所以算是能夠在55的時(shí)候先歸檔的技能組。
 
重要的切武技,覺醒後也可以用,通常用於走位補(bǔ)傷害背擊
 
:這招叫做歐拉歐拉歐拉歐拉是前期很重要的輸出技,向前快速揮出好幾拳後的連段,後面連段可點(diǎn)可不點(diǎn),主要就是拿來補(bǔ)傷害用,值得注意的是攻擊範(fàn)圍相對(duì)於其他招屬於中廣,甚至貼近身體附近的也會(huì)被打到,百烈拳的動(dòng)作與覺醒後的蒼烈拳會(huì)伴你女拳一生,所以習(xí)慣這招很重要。
 
:廢技。連真技能也看不下去的東西。
 
:男拳也有的招,也是覺醒後的前置技能,他可以點(diǎn)的原因在於,由於身體肌肉的比例較少,所以發(fā)動(dòng)的速度超快,某些時(shí)候有奇效,雖然我還沒體會(huì)到。
 
:(待測試)。
 
:男拳也有的登閣,區(qū)別在於男拳登的比較久,女拳登一下就下來了,都是實(shí)用性不高的招,但是在爽快感上女拳略輸一點(diǎn)。前期可以拿來回一下鬥志。
 
/:現(xiàn)代格鬥家必備的升龍拳,第一招沖拳有前方格檔可點(diǎn)一下,也是覺武切主武的方式之一,後面就看人,我個(gè)人是沒點(diǎn)。
 
:廢技。明明是一樣的動(dòng)作但是覺醒後的卻可以回血。
 
:後期一定會(huì)點(diǎn)起來的技能,帶有空中/向下粉碎(攻擊),不過因?yàn)榧寄茳c(diǎn)很多,而且回血+300比覺醒後的還要少一點(diǎn),所以不算急著點(diǎn)。
 
:深化前置,你就算不想用還是得點(diǎn)。
 
硬梆梆。
 
:深化
技能,算是常駐BUFF的神招之一,使用技能時(shí):10秒內(nèi)魔防+15/攻擊速度+5%/命中與迴避12%,但是CD卻只有9秒,和另外一招比起來實(shí)在沒有不點(diǎn)的理由。
:一個(gè)回血一個(gè)回鬥志,看各人選擇。我是選後面。
 
 
【覺醒技能】(翻譯暫時(shí)取日版名稱):除了餓狼.極以外幾乎都要點(diǎn)。
 
:切武技,W+C/AorD+C/S+C都會(huì)有不同的主武技能切法,比較常用的自然就是(AorD+C)。
 
蒼龍化,覺醒BUFF,使用時(shí)回血500HP,30秒內(nèi)攻擊速度+30%,所有抗性+30%,全力衝刺時(shí)常駐霸體。就偶爾放一下,爆發(fā)小宇宙。

蒼之波動(dòng)(Shift+Space),算是取代男拳二抓的那個(gè)位置,使用時(shí)鬥志+200/鬥志碎片+30片CD40秒,由於鬥志碎片要滿才能叫出暴鯉龍,萬一你鬥志控不好就會(huì)很需要這招,或是要來一波爆發(fā)的時(shí)候。

蒼之守護(hù)(快捷鍵施放),好聽一點(diǎn)是這樣說,說白一點(diǎn)就是金剛不壞:使用時(shí)霸體,並且抗性提升30%,防禦增加999,而且有蠻噁心的特化屬性,我沒玩團(tuán)戰(zhàn)都知道衝進(jìn)去用這招算是種另類的人肉炸彈。PVE上來說使用時(shí)會(huì)有"一點(diǎn)點(diǎn)"的吸力,但是沒什麼太大用處,拒狼都比較好吸,頂多就是你不小心被打殘又幸運(yùn)起身的時(shí)候放這招可以拿來喝水
  
閃電步,玩男拳覺得衝衝衝已經(jīng)很猛了,但是女拳告訴你他還可以更猛!!除了原本就可以衝三步以外,衝完之後可以繼續(xù)消耗鬥志碎片衝,鬥志碎片衝完了怎麼辦?沒關(guān)係,蒼之波動(dòng)幫你忙,補(bǔ)滿之後又是一尾暴鯉龍。共計(jì)可以有9次的位移突進(jìn)
 
蒼烈拳,主武歐拉歐拉差不多的東西,可以附屬在各個(gè)技能後面,傷害也不錯(cuò)並且也是帶向下,外加豐富的回鬥志,絕對(duì)是伴女拳一生的技能之一。
 
蒼雷(Shift+RMB),第一下打擊僵硬,第三下打擊空襲,第四下空中粉碎,簡單來說就是空襲招,PVE上來說打挑的起來的怪比較顯著。
 
蒼連擊(Shift+LMB)

蒼雷槍(W+F),打擊後擊倒(向下攻擊),10秒內(nèi)AP+16!CD5秒,也是另類的常駐BUFF技,是很常用的先手技之一。

擊龍蒼波(LMB+RMB),反正就是大玉螺旋丸,蓄氣時(shí)前方格檔,使用時(shí)霸體,使用的時(shí)候按指令可以直接放出,PVE中重要的清怪技。
 
蒼龍霸拳(W+RMB(按著))最常最常用的先手技,PVE中可以使怪物倒地後再出向下招,本身傷害也不錯(cuò)看。
 
狼牙瞬閃.極,前面有提到的主武餓狼進(jìn)階版,速度提升一個(gè)檔次,實(shí)戰(zhàn)中除非你確定是單挑可以把全部傷害打在他身上,不然一般都還是需要聚怪才有顯著的效果。不算很需要點(diǎn)的一招,但是偶爾放一下還是很帥。
 
暴波腳(F/S+F),打擊時(shí)HP+500,CD6秒,向下攻擊,如同女拳一定要把人撂倒再輸出的風(fēng)格,傷害830%*5,吃向下的話算是漂亮的數(shù)字,至少這招可以連續(xù)使用。
 
蒼龍?zhí)焐⊿hift+Q),平常使用率比較低的一招,可能要點(diǎn)高後倍率起來才會(huì)有顯著的效果,前期主要著重在他的黑精靈100%,用起來和男巫的洗衣機(jī)沒什麼差別,吸力還超強(qiáng)。
 
水渦暴閃(S+E or S+RMB),58才能點(diǎn)的技能之一,CD20秒,吸力沒有前一個(gè)那麼大但還是很顯著,但因?yàn)镃D太久所以頂多只能算穿插技能而已。
 
龍沼波(快捷鍵使用),傷害547%*2最大7打擊,被打擊後攻擊/詠唱/移動(dòng)速度-30%CD30秒,也算很長的那種,PVE來說頂多就是起手後自己在旁邊補(bǔ)幾拳這樣。
 
 

 
技能連段:
 
因?yàn)樽杂啥群芨撸袔讉€(gè)比較常用的就好,自己要注意擊退控場不然會(huì)越打越散。
然後目前只展示打怪用的COMBO,PVP等臺(tái)版開放後再研究~

(施工中)

主武Combo:
 
>>>>
:覺醒前大概99.9%都在用這套打,本身也有回鬥志,續(xù)航力很強(qiáng),缺點(diǎn)是最後一招有時(shí)候會(huì)出到黑精100%。
 


>>>>
:覺得打怪太無聊可以用這招補(bǔ)幾下,實(shí)用度來說沒有很大。
 


>/>>
:穿插著用,個(gè)人比較常用後者,飛來飛去很帥。


覺醒Combo:
 
清怪三核心>>>

 
>>(快捷)>()>>
:適用於剛好站在一坨的怪,蒼龍霸拳前有沒有接沖拳其實(shí)沒有差很多可以直接用,主要是拿來取消前搖而已。

 
 
>>>
:比較不常當(dāng)起手除非是一大坨平均分布的怪群,守護(hù)期間可以隨時(shí)按左鍵爆發(fā)擊飛。
 

 
>>>>
:水渦聚怪起手式,這邊可以分成前後兩段,後一段蒼雷槍鑽到敵人背後就直接用暴波腳補(bǔ)傷害。
 
 
 
>>>>
:水渦搭配龍沼波的連法,動(dòng)圖展示的情況明顯有溢傷,通常是拿來打硬怪的,缺點(diǎn)是前兩招CD暴幹久。
 
 

 
技能特化:
 

 
主武就那樣,沒什麼問題。
覺武的部分很多都是+10防或是+3%迴避/命中,待測試其效益中。



 
角色專屬動(dòng)作姿勢1~5:
 

 
**Pose1的姿勢就只是一般的拳甲待機(jī)動(dòng)作而已,動(dòng)作期間還不能移動(dòng)。
 

 
給真.新手的入門建議 (老屁股可以跳過)
 



1.黑沙可以玩的東西好多,可是我又不知道先該做什麼,有什麼建議嗎?
 
A:所謂萬丈高樓平地起,一般來說都是先跟著黑精靈跑主線來認(rèn)識(shí)與熟悉環(huán)境,直到覺醒都還不算太困難。(如果你覺得任務(wù)越跑越多,可以點(diǎn)"O"把任務(wù)打開查看"主線任務(wù)"即可)
 
另外值得隨手一做的小事就是每個(gè)小地圖顯示的"問號(hào)NPC"都去對(duì)話一下,不管是戰(zhàn)鬥或是生活玩家都需要以此為基底的"知識(shí)",知識(shí)收集完善,"能量最大值"就會(huì)提升,很多新手碰到後面的問題,才發(fā)現(xiàn)能量超缺,帕吉?dú)W給一包黑石就沒了,可見能量的重要性。
 

(上項(xiàng)是技能點(diǎn),中項(xiàng)是能量,下項(xiàng)是貢獻(xiàn)度。)
 
另外一個(gè)就是貢獻(xiàn)問題,貢獻(xiàn)獲得的管道一般有三種,可重複的有兩種:一是各種任務(wù),二是每日貢獻(xiàn)任務(wù),三是料理時(shí)獲得的半成品菜兌換獲得,通常大部分人使用的是後兩者,貢獻(xiàn)對(duì)於生活系統(tǒng)來說相當(dāng)重要,小至租田農(nóng)作,大至貿(mào)易連線,貢獻(xiàn)度和等級(jí)一樣是累積式的,所以這部分必須要耐著性子慢慢做上去。
 

 
初期以這兩種方向來做準(zhǔn)沒錯(cuò)。
 
 
2.該先玩戰(zhàn)鬥還是生活什麼的?
 
A:對(duì)於戰(zhàn)鬥為主和生活為主,個(gè)人的建議是這樣:你刷怪可以連續(xù)刷4~6小時(shí)左右都不累或厭倦,那你就先朝著以刷怪賺錢的手段為目標(biāo);
 
如果你刷怪像我一樣不到半小時(shí)就開始打瞌睡的話,你可以在56覺醒完成後去爬文研究各類生活系統(tǒng),雖然每個(gè)生活系統(tǒng)都很有特色或是獨(dú)立,實(shí)際上還是有些特定生活是環(huán)環(huán)相扣的,例如採集這個(gè)生活技能最簡單,但也最花時(shí)間(和能量),但他是煉金或製作各種東西的基礎(chǔ);或者是賣一次就幾億的貿(mào)易,其基礎(chǔ)也是建立在大量勞工採集原料並花時(shí)間加工與裝箱而成的結(jié)果。
 
如果你刷怪刷沒十分鐘就想睡,生活也興趣缺缺,一是騎馬閒晃,二是反安裝,沒了。
 

3.我在路上或野外突然就被人打了,該怎麼辦?
 
A:這個(gè)遊戲從50等開始後就會(huì)進(jìn)入無差別PVP模式,只要任何人按下Alt+C(俗稱開紅),就可以攻擊其他玩家,既然有這個(gè)官方賜予的系統(tǒng),也就會(huì)有以此系統(tǒng)為樂的人。
 
一般來說有三種人:一是只會(huì)攻擊手無縛雞之力的掛機(jī)玩家或新手,這種人就是俗稱的鱉三,要嘛吃飽太閒,或者是本身也沒什麼實(shí)力才會(huì)攻擊只有他打得贏的人,海地爾附近會(huì)看到躺著的屍體通常是他們的傑作。
 
第二種是把人當(dāng)怪刷的戰(zhàn)鬥玩家,本身有一定的PVP基礎(chǔ),只是刷怪太無聊看到有人入侵他的地盤就開紅把你殺掉,如果你打贏他通常會(huì)被迫換線,不然就是叫人之類的,雖然很常會(huì)演變成吵架爭議,甚至對(duì)方白目會(huì)對(duì)公會(huì)宣戰(zhàn)甚至鬧上世界廣,不過以黑沙的系統(tǒng)來說完全符合其正當(dāng)性,這是個(gè)比誰拳頭大的世界,即便你挑的是女拳。想練等被開紅換線就對(duì)了。
 
第三種是見人就打的殺戮玩家,和前者相比雖然差別不大,不過對(duì)人的執(zhí)著比較強(qiáng)烈,但是也因?yàn)槌38愕截?fù)傾向很高所以平常不容易看到(容易被討伐),遇到也是換線就對(duì)了。
 
初期的萌新來說遇到開紅除了換線真的別無他法,畢竟人家經(jīng)驗(yàn)比你多,裝備比你好,等級(jí)比你高,不過你只要開紅被殺(公會(huì)為被宣戰(zhàn)的情況下),你的日誌點(diǎn)開都會(huì)有紀(jì)錄,可以做為日後報(bào)仇做準(zhǔn)備或記著。


4.衝裝系統(tǒng)到底是什麼?會(huì)很複雜嗎?疊層又是啥?
 
A:我文章丟個(gè)兩篇有詳細(xì)的解釋:
 
 
 
然後因?yàn)槲抑酪欢ㄓ袘腥藨械每从钟X得很難理解,所以我就自己做了一些圖解:
 





 
5.衝裝輪迴又是什麼??
 
A:

 

以上。有想到其他新手問題再補(bǔ)充:3~~~
 






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