【題目】
用內(nèi)建的開關(guān)跟變數(shù)做一筆畫的小遊戲,地板上有X的按鈕,走過一次X會變成O,走過O會變成△。△無法再變換,需利用reset按鈕將△重置成X。目標將所有的X變成O後去開門,即可過關(guān)。
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圖1)進場後全是X
圖2)變成O後可過關(guān)
圖3)變成△需要重置
【提示】
利用變數(shù)變化來改變事件外觀:
思考遊戲的流程,並且規(guī)劃需要使用到的變數(shù)
流程參考:
初始化變數(shù)→設(shè)定因變數(shù)變化事件→檢查是否過關(guān)→是→開門否→初始化變數(shù)
會需要考慮的部分:
有幾個要變化的事件,題目是3個,所以這裡需要3個變數(shù)
事件總共有幾種變化,需要設(shè)定幾種事件頁?
要怎麼檢查是否過關(guān)?需要一個變數(shù)判斷場上有幾個O
【答案】
*雖然題目是3個,不過我當(dāng)初寫這個時候只做了2個,就自己舉一反三吧A__A
初始化變數(shù)的事件設(shè)定:
註:第二頁空白,條件自用開關(guān)A on
變化事件的設(shè)定:
一共做四個頁面,事件判斷是以最右邊為優(yōu)先,所以最後一個是結(jié)束時候的圖片
判斷事件的設(shè)定:
判斷機關(guān)_TEMP=2時候開門,若否重刷所有變數(shù)
【進階題】
提高數(shù)量,並且加上障礙物
做為undertale腦粉,加上我兒子愛玩,所以就做了好多個類似的給他玩
不是我自誇,這種關(guān)卡羅大寶一次就過了,還一直說快做下一關(guān)...