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18款遊戲?qū)崪y(cè)! 多核心CPU玩遊戲真的比較厲害嗎!? |聊電Jing

Jing | 2018-04-22 12:17:04 | 巴幣 18 | 人氣 6061

本集聊電Jing來(lái)跟大家聊聊關(guān)於
【多核心的CPU玩遊戲真的比較厲害嗎!?】

以下文章為影片部分內(nèi)容,完整內(nèi)容在影片皆有整理出來(lái)

這次使用了3顆i7來(lái)測(cè)試18款目前市面上主流的3A大作
分別為i7-7700K(4C8T)、i7-8700(6C12T)、i7-8700K(6C12T)

而考慮到實(shí)際使用狀況,我將7700K超頻至5Ghz並搭載3200MHz超頻記憶體
8700則是模擬H370使用環(huán)境,記憶體頻率最高至2666MHz
8700K則是也超頻至5Ghz並且使用當(dāng)前Z370支援的4133MHz超頻記憶體

當(dāng)然我非常清楚這樣實(shí)驗(yàn)一次更改兩個(gè)變因,可能最後結(jié)果不太具有參考性
但還是要以正常使用者角度來(lái)看
使用8700的玩家大部分會(huì)使用CP值較高的H370主機(jī)板
而上一代旗艦7700K雖然只有4核心,但超頻後時(shí)脈是比8700來(lái)的高

本次實(shí)驗(yàn)主要是要讓實(shí)測(cè)是
4核心高時(shí)脈的CPU VS 多核心低時(shí)脈的CPU
哪個(gè)比較適合玩遊戲

其實(shí)最主要是在網(wǎng)路上常??吹?/b>
許多店家強(qiáng)調(diào)8核心、16核心等等的非主流CPU
還標(biāo)榜是電競(jìng)專用,誤導(dǎo)許多新手
希望能透過(guò)本影片來(lái)讓不清楚的新手們了解玩遊戲需要甚麼樣CPU



為了這次影片可以說(shuō)是不計(jì)成本來(lái)測(cè)試!!


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跑分軟體

3D Mark:Time Spy
主要是測(cè)試顯示卡 DirectX 12 效能
這邊8700K分?jǐn)?shù)明顯高出許多,整體分?jǐn)?shù)也來(lái)到9870



3D Mark:Fire Strike Extreme
整體分?jǐn)?shù)差不多,但物理分?jǐn)?shù)依然可以看出來(lái)多核心CPU分?jǐn)?shù)較高




測(cè)試遊戲列表

解度從Full HD(1920*1080)WQHD(2560*1440)一併進(jìn)行測(cè)試
詳細(xì)請(qǐng)直接看影片! 全部畫面都整理進(jìn)去了

2:50  俠盜獵車手V(GTA V)
3:26  絕地求生(PUBG)
3:58  要塞英雄(Fortnite)
4:10  古墓奇兵:崛起(Rise of the Tomb Raider)
4:28  刺客教條:起源(Assassin's Creed Origins)
4:50  湯姆克蘭西:全境封鎖(The Division)
5:06  榮耀戰(zhàn)魂(ForHonor)
5:16  駭客入侵:人類岐裂(Deus Ex Mankind Divided)
5:25  絕對(duì)武力:全球攻勢(shì)(CS:GO)
5:36  巫師3:狂獵(The Witcher 3 Wild Hunt)
5:48  極速快感:血債血償(Need for Speed? Payback)
6:02  鬥陣特攻(Overwatch)
6:14  星際大戰(zhàn):戰(zhàn)場(chǎng)前線II (Star Wars: Battlefront II)
6:26  極地戰(zhàn)嚎5(Far Cry? 5)
6:40  虹彩六號(hào):圍攻行動(dòng)(Rainbow Six Siege)
6:51  火線獵殺:野境(Ghost Recon? Wildlands)
7:02  全軍破敵:戰(zhàn)鎚II(Total War WARHAMMER II)
7:12  戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún)1(Battlefield 1)

這邊就以吃雞來(lái)看

雖然經(jīng)過(guò)很多次改版後優(yōu)化已經(jīng)好了不少
但還是可以看出來(lái)高頻率的CPU跟RAM非當(dāng)重要(吃雞RAM頻率吃重)
7700K屋內(nèi)116 FPS
8700屋內(nèi)85 FPS
8700K則是直接到了141 FPS,可見(jiàn)相差非常大!


結(jié)論


這次評(píng)測(cè)的3A大作皆是我精心挑選這兩年較熱門的遊戲
可以發(fā)現(xiàn)大部分遊戲?qū)Χ嗪诵牡膬?yōu)化還是不錯(cuò)

8700K的表現(xiàn)相當(dāng)出色,而7700K緊追在後
頻率相對(duì)較低的8700則是在大部分遊戲落後
當(dāng)然也有幾個(gè)是例外,向是全境封鎖等DX12的遊戲多核心表現(xiàn)還是比較優(yōu)秀

所以推論出目前適合玩遊戲的CPU需要具備下列特性
1.基本盤4核心,有6核心更好
2.高時(shí)脈影響了幀率穩(wěn)定度還有FPS的表現(xiàn)(重點(diǎn))
3.記憶體的超頻也是非常重要,考慮到通常會(huì)超頻CPU的玩家
記憶體也會(huì)一併超上去,所以這次就沒(méi)有特別討論兩者該如何取捨

解析度越高,CPU占用資源相對(duì)降低
我們先來(lái)看一下1080P的狀況下刺客教條:起源的表現(xiàn)


可以發(fā)現(xiàn)7700K幾乎是每顆核心被榨乾的狀況下FPS約75
而6核心的8700也是被占用85%,但FPS幾乎跟7700K一模一樣
看來(lái)是在核心數(shù)與頻率上取得了平衡
此時(shí)多核心高時(shí)脈的8700K在FPS就明顯高出兩組非常多了
(注意每組GPU使用率)



接著看到2K解析度這邊
每組的GPU使用率都達(dá)到90%以上
跟剛剛相比三組的FPS差距就變得相當(dāng)接近了

推論出在越高解析度之下
GPU效能越能被發(fā)會(huì)至極致
此時(shí)CPU的效能將不再成為瓶頸
才會(huì)有使用率下降且結(jié)果相近的狀況發(fā)生

希望本次的測(cè)試能破除許多玩家對(duì)多核心CPU玩遊戲比較厲害的迷思
如果覺(jué)得有幫助的話可以分享給你身邊的朋友們!

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留言

創(chuàng)作回應(yīng)

柳條
看不懂只好給Gp
2018-04-22 20:57:21
III善と惡III
完全明白,
但是缺少了RAM超頻部份
可以說(shuō)明一下,
DDR4 3200 CL14的體質(zhì)下,
情況一: 8GX2 VS 8GX4
情況一: 16GX2 VS 16GX4
這2個(gè)情況下,那一個(gè)會(huì)比較好超頻呢?
2018-10-24 15:14:53
瑛二
所以 4核心高時(shí)脈的CPU VS 多核心低時(shí)脈的CPU 哪個(gè)比較適合玩遊戲
2019-09-16 15:55:16
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