最近有人問起了攻擊力上升與防禦力上升的效果究竟要如何計算成傷害
才想到這一個部分目前還沒有寫過,這邊就稍微提一下好了【我方以非必殺技猜輸對手非必殺技:(對手的)非必殺技猜拳獲勝時傷害 x 1.25】
看到這裡你們大概跟我一樣傻眼了,必殺預告成功的傷害居然和攻擊力上升一樣!
而且必殺預告可還是有副作用的呢!不過其實從不同角度來考慮,必殺預告的效果
主要還是在於打亂對手的思緒,這一點則是攻擊力上升的效果做不到的
以上大概是目前登場過的相關BUFF型倍率解說,由於部分資料還不是很齊全
這些倍率數據暫時僅供參考,如果日後測試有得到更完整的數據會再更新~
才想到這一個部分目前還沒有寫過,這邊就稍微提一下好了
本文所使用的名詞請參閱【新甲蟲王者】隊伍配置介紹 -- 地獄篇
【攻擊力上升】
這邊指的是像SSR大角金龜的助手技【兩回合內攻擊力上升】的效果
根據網路上所查到的資料來看,發動效果的狀態下倍率計算方式如下:
【隊伍攻擊值≦170:非必殺技猜拳獲勝時傷害 x 1.5】
【隊伍攻擊值 >170:非必殺技猜拳獲勝時傷害 x (1.5 - 0.0025A)】
【隊伍技巧值≦170:必殺技猜拳獲勝時傷害 x 1.25】
【隊伍技巧值 >170:必殺技猜拳獲勝時傷害 x (1.25 - 0.0015B)】
【攻擊力上升】
這邊指的是像SSR大角金龜的助手技【兩回合內攻擊力上升】的效果
根據網路上所查到的資料來看,發動效果的狀態下倍率計算方式如下:
【隊伍攻擊值≦170:非必殺技猜拳獲勝時傷害 x 1.5】
【隊伍攻擊值 >170:非必殺技猜拳獲勝時傷害 x (1.5 - 0.0025A)】
【隊伍技巧值≦170:必殺技猜拳獲勝時傷害 x 1.25】
【隊伍技巧值 >170:必殺技猜拳獲勝時傷害 x (1.25 - 0.0015B)】
其中A與B分別為:
A = 隊伍攻擊值 - 170;此數值無條件進位到十位數(ex:A=15的情況進位為20)
B = 隊伍技巧值 - 170;此數值無條件進位到十位數(ex:B=15的情況進位為20)
大於170的情況聽起來有點複雜,不過因為影響滿小的無視也無所謂
簡單來說,攻擊力上升的狀態下非必殺技傷害會乘以1.5倍,必殺技傷害則乘以1.25倍
目前知道的情報還有這種攻擊上升的效果是可以疊加的,但是有上限存在(不會超過)
此外平手的傷害不受此效果影響,V徽章的傷害可受此效果影響不過倍率不清楚
【防禦力上升】
這邊指的是像SR竹節蟲的助手技【兩回合內防禦力上升】的效果
目前網路上還沒有查到很明確的相關公式,但就目前個人看過的情況
與網路上的影片參考結果來看,防禦力上升的狀態下倍率計算方式大約如下:
【以必殺技獲勝的情況下:必殺技猜拳獲勝時造成的傷害 x 0.75】
【以非必殺技獲勝的情況下:非必殺技猜拳獲勝時造成的傷害 x 0.4】
【發動傷害型助手技能的情況下:助手追擊造成的傷害 x 0.5】
這只是目前看到大概的情況,實際上還是略有誤差
應該與攻擊力上升的部份一樣有公式可考,只是還需要花時間去驗證
【必殺預告】
這個部分指的是像SSR巨人食鳥蛛的助手技【下次猜拳以必殺技獲勝時傷害上升】
比較有意思的是必殺預告這個助手技是有負面效果的,不用必殺技還猜輸的話
我方也會受到更多的傷害,發動必殺預告的狀態下倍率計算方式大約如下:
【我方以必殺技獲勝:必殺技猜拳獲勝時傷害 x 1.25】
【我方以非必殺技猜輸對手必殺技:(對手的)必殺技猜拳獲勝時傷害 x 1.25】
A = 隊伍攻擊值 - 170;此數值無條件進位到十位數(ex:A=15的情況進位為20)
B = 隊伍技巧值 - 170;此數值無條件進位到十位數(ex:B=15的情況進位為20)
大於170的情況聽起來有點複雜,不過因為影響滿小的無視也無所謂
簡單來說,攻擊力上升的狀態下非必殺技傷害會乘以1.5倍,必殺技傷害則乘以1.25倍
目前知道的情報還有這種攻擊上升的效果是可以疊加的,但是有上限存在(不會超過)
此外平手的傷害不受此效果影響,V徽章的傷害可受此效果影響不過倍率不清楚
【防禦力上升】
這邊指的是像SR竹節蟲的助手技【兩回合內防禦力上升】的效果
目前網路上還沒有查到很明確的相關公式,但就目前個人看過的情況
與網路上的影片參考結果來看,防禦力上升的狀態下倍率計算方式大約如下:
【以必殺技獲勝的情況下:必殺技猜拳獲勝時造成的傷害 x 0.75】
【以非必殺技獲勝的情況下:非必殺技猜拳獲勝時造成的傷害 x 0.4】
【發動傷害型助手技能的情況下:助手追擊造成的傷害 x 0.5】
這只是目前看到大概的情況,實際上還是略有誤差
應該與攻擊力上升的部份一樣有公式可考,只是還需要花時間去驗證
【必殺預告】
這個部分指的是像SSR巨人食鳥蛛的助手技【下次猜拳以必殺技獲勝時傷害上升】
比較有意思的是必殺預告這個助手技是有負面效果的,不用必殺技還猜輸的話
我方也會受到更多的傷害,發動必殺預告的狀態下倍率計算方式大約如下:
【我方以非必殺技猜輸對手必殺技:(對手的)必殺技猜拳獲勝時傷害 x 1.25】
看到這裡你們大概跟我一樣傻眼了,必殺預告成功的傷害居然和攻擊力上升一樣!
而且必殺預告可還是有副作用的呢!不過其實從不同角度來考慮,必殺預告的效果
主要還是在於打亂對手的思緒,這一點則是攻擊力上升的效果做不到的
【我方以必殺技獲勝:必殺技猜拳獲勝時傷害 x 1.35】
【我方以非必殺技猜輸對手必殺技:(對手的)必殺技猜拳獲勝時傷害 x 1.2】
【我方以非必殺技猜輸對手必殺技:(對手的)必殺技猜拳獲勝時傷害 x 1.2】
【我方以非必殺技猜輸對手非必殺技:(對手的)非必殺技猜拳獲勝時傷害 x 1.2】
前面的公式有誤,後來個人有實際使用雙人對戰進行測試得到正確的公式了
相較於普通的攻擊力上升攻擊力確實有提高一些,果然不會這麼單純的相同啊(汗)
而猜輸時所受到的傷害代價也稍微低了些,其實並不是這麼難用的招式XD
前面的公式有誤,後來個人有實際使用雙人對戰進行測試得到正確的公式了
相較於普通的攻擊力上升攻擊力確實有提高一些,果然不會這麼單純的相同啊(汗)
而猜輸時所受到的傷害代價也稍微低了些,其實並不是這麼難用的招式XD
以上大概是目前登場過的相關BUFF型倍率解說,由於部分資料還不是很齊全
這些倍率數據暫時僅供參考,如果日後測試有得到更完整的數據會再更新~