第一次打日誌
想說紀錄一下順便督促自己,然後讓大家知道我有在做事(′?????)(?
![](https://truth.bahamut.com.tw/s01/201803/8f7d5046b157a88c9be9d341609a726d.PNG)
![](https://truth.bahamut.com.tw/s01/201803/3f8c561c4003acb61917e10b16c3c81f.PNG)
![](https://truth.bahamut.com.tw/s01/201803/7ebd4a49c7aad38698306d527d52afa4.PNG)
![](https://truth.bahamut.com.tw/s01/201803/a11f6b7e924b7f1bfc715b9cd3e13439.PNG)
![](https://truth.bahamut.com.tw/s01/201803/dfc41e6b01a804ffa2fc1fe6e45b294f.PNG)
這次的遊戲是關於糖果屋的故事,一樣帶有童話的要素在裡面。
雖然知道這個題材已經不少人做過了,啊不過......我就喜歡啦,怎樣∠( ? 」∠)_
本來是打算做恐怖遊戲的,不過目前遊戲流程跟解謎都還沒安排好,劇情也沒有太恐怖的要素,不知道做到後面到底會變成怎樣,搞不好會變成很溫馨的遊戲(?
這款拖了很久,主要是因為對劇情的部分很不拿手,一直改了又改,時間一久回去看又覺得,"我ㄉ天這地圖怎麼可以蓋那麼奇怪!立繪怎麼會畫這麼醜!",一切都成了黑歷史。
所以劇情、地圖、立繪的部分都經過很大的翻修?_?
很多地圖蓋好了結果最後都棄掉沒用,雖然覺得有點可惜但就當作是練習吧。
首先是一些目前的遊戲畫面。
因為希望地圖能夠精美一點所以在一些光和陰影的部分有稍微下了一點功夫,內建雖然有陰影筆但那個硬邊看了實在很不喜歡所以自己去畫了柔邊版本。
行走圖的部分也是,之前彼岸花都是用內建下去改的所以沒有花太多時間在上面。
但現在自己畫這種像素圖的時候才發現,真的是有夠難畫,眼睛都快脫窗ㄌRRR
到遊戲中後期會有一些比較偏橫向的畫面。
基本上這裡都要自己做,應該會是個蠻大的工程_:(′□`」 ∠):_
接下來是獲得物品的UI。
不過不會每個物品都有,因為實在太多了不可能每個都畫完,現在遊戲才做一點,物品數量就已經高達50個了......大概會挑幾個比較重要的或是想畫的物品來畫吧。
最後就是立繪啦!
之前的彼岸花只在對話框用頭像顯示,這次就想進階一點用立繪了!
其實光是葛麗特的立繪就至少改過3次,漢賽爾也改了2次。
不過照這個情況看來兩位的立繪應該都還會再改,主要是上色的部分現在自己看又不是很滿意了,不過髮型阿服裝阿基本上就長這樣了。
目前大概是這樣,劇情部分改了八百萬次終於有比較穩定的方向了。
鑑於上一款劇情的部分比較沒有深入的想,有許多的BUG,女主角的形象塑造也很失敗,變成一個沒有個性的人了QQ
看了很多實況之後發現到自己劇情這部分有很大的不足,希望能夠在這一款更加進步一點。
但是要想辦法怎麼把劇情套到遊戲裡面還是個大難關。
到底要用日記、對話、還是回憶讓玩家去了解劇情,解謎的部分如何融入劇情,怎麼埋伏筆怎麼製造起伏..........真的是,一想到我就頭hen痛? ?? ? ???
會不會還有第二篇日誌我也不知道,總之希望今年能產出來吧(つд?)