因?yàn)?a target="_blank">這個(gè)原因,寶箱目前休耕,把寶箱的世界觀跟維克/雷歐抓出來發(fā)展新坑。
剛好之前研究RMMV有作了一點(diǎn)基底,就拿它開始發(fā)展了。
目前的一些進(jìn)度
20180128:開頭劇情+切換帶隊(duì)角色會(huì)觸發(fā)不同對話。
20180130:雷歐被電+王城東南餐廳
20180201~20180205:導(dǎo)入時(shí)間系統(tǒng),點(diǎn)燈人系統(tǒng)構(gòu)想→製作→DEBUG
20180204:酒館+第一次設(shè)定跑時(shí)間
20180210:製作旅店+差別待遇
20180211:製作旅店BL事件
20180214:製作旅店事件別的選項(xiàng)劇情
嗯,我目前的期許是,這部MV作,不用做大,但是會(huì)盡量做精緻XD
不過這幾天處理系統(tǒng)跟修BUG 我主線整個(gè)停擺,不過自從引進(jìn)時(shí)間系統(tǒng)以後,主線要不要解、什麼時(shí)候解就感覺沒那麼重要了XDD
立志想做一個(gè)可玩性很高的遊戲,雖然要達(dá)成這點(diǎn)也讓我很累,不斷的思考事件怎麼做、訓(xùn)練邏輯,跟除錯(cuò),還有想旅店劇情一解完一個(gè)下次住就跳下一個(gè)旅店劇情等等,不過又想說如果旅店劇情全部玩完會(huì)不會(huì)又開始無聊,畢竟這跟牧場物語又有點(diǎn)不像,牧場物語還有個(gè)目標(biāo)啦,又想說先求有再求好,旅店劇情先做好了一個(gè)版本,就跑去先做別的,等之後再補(bǔ)其它的…之類的,其實(shí)現(xiàn)在就是思考的部分比以前多了一些吧,以前寶箱是我爽作就作了也沒有時(shí)間系統(tǒng),所以相對簡單很多。
新坑目前進(jìn)度的載點(diǎn):點(diǎn)我
不過其實(shí)進(jìn)度就跟我錄的遊戲內(nèi)容差不多,只是多了一些小細(xì)節(jié)XD