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真三國(guó)無(wú)雙8心得+張飛修羅遊玩影片

S.R.G | 2018-02-10 03:21:21 | 巴幣 1006 | 人氣 3168

張飛 - 修羅難度遊玩影片:
(因?yàn)槭请S時(shí)記錄制,又沒(méi)有自由模式,有很多失誤看看笑笑就好。)



遊玩時(shí)間已破15小時(shí)。
對(duì)我這個(gè)死士來(lái)說(shuō),玩得起勁似乎也不能成為參考,
但我也無(wú)意要為真三8說(shuō)點(diǎn)美話,
因?yàn)槟壳暗牟钤u(píng),
大部份都言之有物其來(lái)有自,我也能感同身受。

本作兩大改變:動(dòng)作模組、開(kāi)放世界
第二點(diǎn)本身不用說(shuō),第一點(diǎn)因應(yīng)無(wú)雙現(xiàn)今的人數(shù),
都是需要龐大規(guī)劃與資金才作的來(lái),
可能礙於時(shí)間成本,可能想試水溫,就變成這樣了。


【就先從動(dòng)作面開(kāi)始說(shuō)吧】

 易態(tài)連擊系統(tǒng)
  主要就是流水攻擊(方連打)與觸發(fā)攻擊(R1+方角叉)
  根據(jù)敵人不同狀態(tài)流水攻擊也會(huì)變化。

  這個(gè)系統(tǒng)要注意的重點(diǎn):
   1.流水攻擊的範(fàn)圍
    三種攻擊之一若有高位移、廣範(fàn)圍的性能,
    就可穿梭亂軍,反之就是弱武器。

   2.觸發(fā)攻擊的範(fàn)圍
    只要夠廣夠遠(yuǎn),對(duì)武將就沒(méi)有煩惱,
    若無(wú),那就準(zhǔn)備多一點(diǎn)補(bǔ)無(wú)雙的道具。

   3.不管怎樣,先按R1
    因?yàn)槲淦鲗傩园l(fā)動(dòng)條件是在各種觸發(fā)攻擊,
    觸發(fā)攻擊後的流水攻擊才能對(duì)應(yīng)屬性,
    簡(jiǎn)單說(shuō),系統(tǒng)推薦玩家先做觸發(fā),再行流水。
    面對(duì)敵人先按R1就對(duì)了。
    (反應(yīng)攻擊也能觸發(fā)屬性,那屬於另一種戰(zhàn)法就是了)

  以張飛的槍(蛇矛)來(lái)說(shuō),
  方觸發(fā)雖然不怎樣,
  但命中之後的流水攻擊就屬高位移技,亂戰(zhàn)走位主力技。
  而蓄力角觸發(fā)則屬誇張遠(yuǎn)的打上技,可對(duì)武將用。

  以舊用語(yǔ)來(lái)說(shuō)就是先出C技再出方連打這樣。
  其實(shí)就跟以往無(wú)雙類似,
  挑一兩招主力,其它招單挑可以無(wú)聊加進(jìn)連段。


【再來(lái)談?wù)勥@個(gè)世界整體】

 地圖很大,地形起伏也有,城池都市也算細(xì)緻,
 也有讓人想走訪的景點(diǎn)名勝等設(shè)計(jì),
 實(shí)際晃晃不會(huì)給人單調(diào)感,遠(yuǎn)景能再清晰點(diǎn)就好了,
 三國(guó)時(shí)期就有霾害了嗎?

 任務(wù)幾乎都免洗,連絲毫讓人有點(diǎn)聯(lián)想的設(shè)定都沒(méi)有。
 城鎮(zhèn)任務(wù)還把敵人都放在一起好貼心呢(眼神死)
 即使是主線任務(wù)的支線也是如此,
 唯一讓我有驚奇感的就是盧植這個(gè)小捏它,
 後來(lái)的任務(wù)開(kāi)始有牽扯到一些歷史旁支讓我有點(diǎn)加分,
 但還是不夠多。

 快速點(diǎn)大概是我看過(guò)最多的一款,
 而且有騎馬自動(dòng)奔跑的按鈕(雖然只會(huì)走道路),
 至少長(zhǎng)程移動(dòng)上系統(tǒng)上有給一些對(duì)應(yīng)手段,
 至於中原馬爬山能力不及天際省的馬也是意料之中。

 狩獵還可以接受,但是動(dòng)物種類也太少...
 釣魚(yú)我真的不想浪費(fèi)時(shí)間在這上面...起碼觀光還有點(diǎn)體會(huì)

 潛行射擊AI真的是白癡,只會(huì)傻傻站原地,
 而且無(wú)名敵人被奇襲射中就直接死,包括高等級(jí)的盜賊也是。

 除了潛行跟釣魚(yú)我覺(jué)得差到極點(diǎn)之外其實(shí)都還可以,
 任務(wù)不要求每個(gè)都有故事,但至少再多點(diǎn)歷史捏它,
 刺客教條在這點(diǎn)就非常考究。
 野外敵人配置也不要都是首領(lǐng)頭目的,我想大戰(zhàn)泰山六部眾啊
 大眾臉也無(wú)妨,就是要有那種實(shí)歷當(dāng)時(shí)背景的感覺(jué)。
 反正簡(jiǎn)言之就是量太少,太少了。
 中國(guó)開(kāi)放世界景觀能再充實(shí)的話會(huì)很樂(lè)見(jiàn),
 但擔(dān)心這是最初也是最後了。


【最後說(shuō)說(shuō)這個(gè)世界怎麼有效率點(diǎn)行進(jìn)】
 這是一個(gè)只靠觀光就能升到30級(jí)以上的世界,
 除了景點(diǎn)再靠其它兩個(gè)設(shè)施就能逛得比較順暢。
  哨臺(tái):可以找到各地點(diǎn)與各素材原生地。
  路標(biāo):範(fàn)圍比較低而且沒(méi)素材,但有經(jīng)驗(yàn)值。
  景點(diǎn):爬個(gè)山就能升好幾級(jí)不是開(kāi)玩笑。
 三爺既然是著名的山水畫(huà)家爬爬山也是很合理的,
 只是沒(méi)想到爬幾座山回來(lái),
 就跟其他人等級(jí)有段不小的差距了 -_-

 藥草製作就以甘草、生薑等為主,
 反正沒(méi)有該死的負(fù)重限制(唉呀唯一能給真三8最高評(píng)價(jià)的點(diǎn))
 偶爾路過(guò)原生地就好。
 雖然道具最高只能20,但有少、中、全補(bǔ)、仙丹(本作華佗膏),
 全部都放無(wú)雙回復(fù)的話再弱的角色也都能通關(guān)吧。

 料理有機(jī)會(huì)就做幾道,
 張飛影片示範(fàn)了餓肚子被許褚曹仁打好玩,
 吃飽了夏侯兄弟都打不痛。


【修羅難度】
 小兵有比較煩,也比較痛,
 但關(guān)鍵還是在有名敵將的霸體最麻煩,
 有時(shí)可以連到死有時(shí)馬上受身我也不知道是怎樣。
 因?yàn)樽肺残n刺這個(gè)動(dòng)作是全武將對(duì)應(yīng),
 故敵將也會(huì)直接衝過(guò)來(lái)流水或觸發(fā)攻擊,
 以往無(wú)雙的立回節(jié)奏需要重新適應(yīng)。
 一旦習(xí)慣掌握間合,就能輕鬆反制敵將了吧。

 還有,無(wú)雙武將會(huì)神迴避特殊技,我是在玩戰(zhàn)無(wú)2嗎...

 另外自動(dòng)破防敵將也會(huì)照出(這也是系統(tǒng)對(duì)應(yīng)動(dòng)作)
 基本上打龜無(wú)理。

 一個(gè)無(wú)雙武將就已經(jīng)莫大壓力,兩個(gè)就真的超崩潰。
 輪番追尾衝刺神煩。

--

FPS問(wèn)題既然鈴木說(shuō)要想辦法解決我就不砲了,
但有人要因?yàn)檫@點(diǎn)棄坑我完全可以理解。
都什麼時(shí)代了連30FPS都做不到...
我管你什麼PRO。

創(chuàng)作回應(yīng)

美白麗鳥(niǎo)無(wú)限懶人狀態(tài)
不只哈拉版
臉書(shū)上真三無(wú)和臺(tái)灣光榮的粉專現(xiàn)在幾乎都是一堆人給怒臉和靠北幀數(shù)沒(méi)優(yōu)化補(bǔ)丁的問(wèn)題XD
2018-02-10 10:57:17
S.R.G
就等什麼時(shí)候更新了吧@@
2018-02-11 04:49:23
龍牙
他不是有更新了XD?
2018-02-11 07:39:52
S.R.G
目前只說(shuō)要更新,日期未定 [e17]
2018-02-12 20:16:57
Wind-Frost
今年是2018年... XD
2018-02-13 23:43:35
S.R.G
嗯@@
2018-02-24 21:53:51
多讀點(diǎn)書(shū)有0元月票
這次能讓我滿意的只有跳山跟新的連擊系統(tǒng)
以開(kāi)放世界真的觀點(diǎn)真的不是款好遊戲。
砍草遊戲還可以啦,只是畫(huà)質(zhì) 廠
2018-02-14 23:47:31
S.R.G
希望對(duì)有內(nèi)容的任務(wù)能再多點(diǎn),不然很容易膩。
2018-02-24 21:53:31
夜風(fēng)駭客-偽善的賊
背景物件材質(zhì)粗糙到我簡(jiǎn)直不敢相信這是次世代主機(jī)的畫(huà)面
連真37的精緻程度都比8代好
光榮你還是趕快把9代生出來(lái)吧([e27]
2022-08-09 07:19:28
S.R.G
8應(yīng)該還是比7好,平臺(tái)就不一樣了,而且8代是其它方面問(wèn)題更嚴(yán)重。
2022-08-09 10:02:38

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