張飛 - 修羅難度遊玩影片:
(因?yàn)槭请S時(shí)記錄制,又沒(méi)有自由模式,有很多失誤看看笑笑就好。)
遊玩時(shí)間已破15小時(shí)。
對(duì)我這個(gè)死士來(lái)說(shuō),玩得起勁似乎也不能成為參考,
但我也無(wú)意要為真三8說(shuō)點(diǎn)美話,
因?yàn)槟壳暗牟钤u(píng),
大部份都言之有物其來(lái)有自,我也能感同身受。
本作兩大改變:動(dòng)作模組、開(kāi)放世界
第二點(diǎn)本身不用說(shuō),第一點(diǎn)因應(yīng)無(wú)雙現(xiàn)今的人數(shù),
都是需要龐大規(guī)劃與資金才作的來(lái),
可能礙於時(shí)間成本,可能想試水溫,就變成這樣了。
【就先從動(dòng)作面開(kāi)始說(shuō)吧】
易態(tài)連擊系統(tǒng)
主要就是流水攻擊(方連打)與觸發(fā)攻擊(R1+方角叉)
根據(jù)敵人不同狀態(tài)流水攻擊也會(huì)變化。
這個(gè)系統(tǒng)要注意的重點(diǎn):
1.流水攻擊的範(fàn)圍
三種攻擊之一若有高位移、廣範(fàn)圍的性能,
就可穿梭亂軍,反之就是弱武器。
2.觸發(fā)攻擊的範(fàn)圍
只要夠廣夠遠(yuǎn),對(duì)武將就沒(méi)有煩惱,
若無(wú),那就準(zhǔn)備多一點(diǎn)補(bǔ)無(wú)雙的道具。
3.不管怎樣,先按R1
因?yàn)槲淦鲗傩园l(fā)動(dòng)條件是在各種觸發(fā)攻擊,
觸發(fā)攻擊後的流水攻擊才能對(duì)應(yīng)屬性,
簡(jiǎn)單說(shuō),系統(tǒng)推薦玩家先做觸發(fā),再行流水。
面對(duì)敵人先按R1就對(duì)了。
(反應(yīng)攻擊也能觸發(fā)屬性,那屬於另一種戰(zhàn)法就是了)
以張飛的槍(蛇矛)來(lái)說(shuō),
方觸發(fā)雖然不怎樣,
但命中之後的流水攻擊就屬高位移技,亂戰(zhàn)走位主力技。
而蓄力角觸發(fā)則屬誇張遠(yuǎn)的打上技,可對(duì)武將用。
以舊用語(yǔ)來(lái)說(shuō)就是先出C技再出方連打這樣。
其實(shí)就跟以往無(wú)雙類似,
挑一兩招主力,其它招單挑可以無(wú)聊加進(jìn)連段。
【再來(lái)談?wù)勥@個(gè)世界整體】
地圖很大,地形起伏也有,城池都市也算細(xì)緻,
也有讓人想走訪的景點(diǎn)名勝等設(shè)計(jì),
實(shí)際晃晃不會(huì)給人單調(diào)感,遠(yuǎn)景能再清晰點(diǎn)就好了,
三國(guó)時(shí)期就有霾害了嗎?
任務(wù)幾乎都免洗,連絲毫讓人有點(diǎn)聯(lián)想的設(shè)定都沒(méi)有。
城鎮(zhèn)任務(wù)還把敵人都放在一起好貼心呢(眼神死)
即使是主線任務(wù)的支線也是如此,
唯一讓我有驚奇感的就是盧植這個(gè)小捏它,
後來(lái)的任務(wù)開(kāi)始有牽扯到一些歷史旁支讓我有點(diǎn)加分,
但還是不夠多。
快速點(diǎn)大概是我看過(guò)最多的一款,
而且有騎馬自動(dòng)奔跑的按鈕(雖然只會(huì)走道路),
至少長(zhǎng)程移動(dòng)上系統(tǒng)上有給一些對(duì)應(yīng)手段,
至於中原馬爬山能力不及天際省的馬也是意料之中。
狩獵還可以接受,但是動(dòng)物種類也太少...
釣魚(yú)我真的不想浪費(fèi)時(shí)間在這上面...起碼觀光還有點(diǎn)體會(huì)
潛行射擊AI真的是白癡,只會(huì)傻傻站原地,
而且無(wú)名敵人被奇襲射中就直接死,包括高等級(jí)的盜賊也是。
除了潛行跟釣魚(yú)我覺(jué)得差到極點(diǎn)之外其實(shí)都還可以,
任務(wù)不要求每個(gè)都有故事,但至少再多點(diǎn)歷史捏它,
刺客教條在這點(diǎn)就非常考究。
野外敵人配置也不要都是首領(lǐng)頭目的,我想大戰(zhàn)泰山六部眾啊
大眾臉也無(wú)妨,就是要有那種實(shí)歷當(dāng)時(shí)背景的感覺(jué)。
反正簡(jiǎn)言之就是量太少,太少了。
中國(guó)開(kāi)放世界景觀能再充實(shí)的話會(huì)很樂(lè)見(jiàn),
但擔(dān)心這是最初也是最後了。
【最後說(shuō)說(shuō)這個(gè)世界怎麼有效率點(diǎn)行進(jìn)】
這是一個(gè)只靠觀光就能升到30級(jí)以上的世界,
除了景點(diǎn)再靠其它兩個(gè)設(shè)施就能逛得比較順暢。
哨臺(tái):可以找到各地點(diǎn)與各素材原生地。
路標(biāo):範(fàn)圍比較低而且沒(méi)素材,但有經(jīng)驗(yàn)值。
景點(diǎn):爬個(gè)山就能升好幾級(jí)不是開(kāi)玩笑。
三爺既然是著名的山水畫(huà)家爬爬山也是很合理的,
只是沒(méi)想到爬幾座山回來(lái),
就跟其他人等級(jí)有段不小的差距了 -_-
藥草製作就以甘草、生薑等為主,
反正沒(méi)有該死的負(fù)重限制(唉呀唯一能給真三8最高評(píng)價(jià)的點(diǎn))
偶爾路過(guò)原生地就好。
雖然道具最高只能20,但有少、中、全補(bǔ)、仙丹(本作華佗膏),
全部都放無(wú)雙回復(fù)的話再弱的角色也都能通關(guān)吧。
料理有機(jī)會(huì)就做幾道,
張飛影片示範(fàn)了餓肚子被許褚曹仁打好玩,
吃飽了夏侯兄弟都打不痛。
【修羅難度】
小兵有比較煩,也比較痛,
但關(guān)鍵還是在有名敵將的霸體最麻煩,
有時(shí)可以連到死有時(shí)馬上受身我也不知道是怎樣。
因?yàn)樽肺残n刺這個(gè)動(dòng)作是全武將對(duì)應(yīng),
故敵將也會(huì)直接衝過(guò)來(lái)流水或觸發(fā)攻擊,
以往無(wú)雙的立回節(jié)奏需要重新適應(yīng)。
一旦習(xí)慣掌握間合,就能輕鬆反制敵將了吧。
還有,無(wú)雙武將會(huì)神迴避特殊技,我是在玩戰(zhàn)無(wú)2嗎...
另外自動(dòng)破防敵將也會(huì)照出(這也是系統(tǒng)對(duì)應(yīng)動(dòng)作)
基本上打龜無(wú)理。
一個(gè)無(wú)雙武將就已經(jīng)莫大壓力,兩個(gè)就真的超崩潰。
輪番追尾衝刺神煩。
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FPS問(wèn)題既然鈴木說(shuō)要想辦法解決我就不砲了,
但有人要因?yàn)檫@點(diǎn)棄坑我完全可以理解。
都什麼時(shí)代了連30FPS都做不到...
我管你什麼PRO。