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【新甲蟲王者】隊伍配置介紹 -- 進階篇

Karas | 2018-01-17 03:50:41 | 巴幣 20 | 人氣 4594

之前有在【新甲蟲王者】隊伍配置介紹 -- 基礎篇對於隊伍組成做過簡單的解說
隨著第二彈即將來臨,臺灣甲蟲王者也即將開始在各地舉辦比賽;想要在比賽中取得勝利
猜拳的運氣與揣測固然重要,但一支好的隊伍則能讓你在比賽的時候如虎添翼!
這次就來認真解說一下如何配置出一支強大的隊伍!


【日本新甲蟲王者賽制解說】
在說明組隊的規(guī)則之前先來了解一下,甲蟲王者在日本的比賽經常會採取一種特殊的制度 --COST限制戰(zhàn),這邊的COST指的是一支隊伍的組成所使用的星星數;以甲蟲王者的隊伍組合來說,一支隊伍的星星數在標準的1甲蟲+3助手配置下,最少為4星(全N卡),最多可至16星(全SSR卡)(註1);一般而言星星數越多隊伍會因為數值上的差距而有較大的優(yōu)勢。

對此日本的比賽COST限制通常設定為9星作為上限,也就是參加比賽的隊伍星星數加總不可以大於9星,在這種規(guī)則下可以發(fā)現到:一支隊伍最多能使用的SSR卡數量就是1張;這種規(guī)定的好處在於避免參賽所有人都是以全SSR的16星隊互相輾壓,讓比賽變得無趣,另一方面則考驗玩家對於9星隊伍的構思理念!是不是相當有意思呢?目前臺灣還不知道會不會跟進類似的規(guī)則,不過目前已經有耳聞臺灣機臺確實是有日本大賽模式的資料,能夠讓機器主動限制比賽的隊伍星星數,期待之後比賽的採用!

【構築好隊伍的第一步:隊伍的稀有度分配】
接著我會以構成9星隊伍為前提去解說隊伍的構築,那首先構築好隊伍的第一步就是隊伍的稀有度分配!這邊指的是什麼甲蟲/助手該用幾顆星的卡片,不過個人的看法來說只有一個大原則:將SSR的位子留給甲蟲,其餘自行分配;之所以會這麼說的原因可以看看以下的表格說明甲蟲&助手每增加一顆星星(提高一階稀有度)的時候強度數值增加:


這個表格當中可以發(fā)現到,同樣是稀有度增加一階,甲蟲在強度的增加量上至少會是助手的3倍以上!我們要理解到,一支隊伍強度越高,就表示他有越多的數值可以分配在體力/攻擊/技巧上,因此比起使用SSR助手,使用SSR的甲蟲的單顆星星CP值是遠遠高過助手的,更能在隊伍的基礎上擁有更多的優(yōu)勢!這就是個人推薦將SSR的位置交付給甲蟲的主要原因,而助手那邊則可以發(fā)現到不管稀有度怎麼分配,最終的數值加總都會是110,因此不太需要以助手的稀有度作為入隊考量,助手的選擇還有其他的規(guī)則可循。

【構築好隊伍的第二步:選擇適合參戰(zhàn)的甲蟲】
雖然剛剛已經提及選定SSR的甲蟲作為隊伍主體,但即使是SSR的甲蟲也有適合或不適合拿來比賽的,適合參加比賽的甲蟲個人會採用以下三個原則去做選擇:

【數值分布不要過於極端】:
數值分布過於極端的甲蟲會造成戰(zhàn)況的適應不良,舉例來說:體力過高的甲蟲攻擊or技巧偏低導致傷害無力;攻擊過高的甲蟲只能依靠普攻傷害,很吃按計量表的技巧;技巧值過高的甲蟲除了必殺技之外沒有什麼傷害對手的能力,同時也可能犧牲體力導致不耐打。

【以高體力與高攻擊力優(yōu)先】:
以此兩個數值為優(yōu)先是因為,高體力的隊伍能夠有比較強大的續(xù)戰(zhàn)力,可以增加猜拳猜輸的容錯率;猜拳時不見得都能以必殺技獲勝,尤其對手通常也會提防必殺技,這時發(fā)動機率較高的普攻便是傷害的關鍵!因此隊伍擁有高攻擊力的話便能夠更加容易地給予對手紮實的傷害!

【助手默契度的猜拳類型至少兩種以上】:
默契度過於一致的話會導致能夠使用的助手有限,也會讓助手對於猜拳的強化過於集中在某一拳上,以比賽來說適應能力不足,隊伍的變化也十分有限;由於助手默契度有集齊剪刀/石頭/布三種的十分少見,所以至少兩種以上會比較保險。

因為比賽會在第二彈開始,個人在此簡單講評第二彈為止登場的所有SSR甲蟲:













這些評價主要是以參賽適合度作為評分依據,所以並不代表這隻甲蟲整體的評價哦!其實甲蟲數值分布雖然佔據一部分的要素,但助手在一定程度上還是能夠彌補回來的,這樣大家有更進一步了解適合比賽的SSR甲蟲了嗎?

【構築好隊伍的第三步:選擇適當的助手】
如果已經選好了參加比賽用的甲蟲,接著要看的就是三個助手如何選擇囉~而助手的選擇也是有幾個原則的,可以參考看看:

【助手的默契度必須符合甲蟲】:
這一點算是基本中的基本,所有數值增加15在比賽中能帶來的優(yōu)勢是十分顯著的。

【助手發(fā)動條件盡量避免重複】:
可以的話盡量避免助手發(fā)動條件重複,尤其是"以XX猜贏時發(fā)動"的這種助手條件,因為一個回合裡面你不見得能夠一直使用特定拳猜贏對手,這樣一來容易導致助手的能力沒有辦法使出而被浪費掉,相當可惜。

【追擊發(fā)動條件難易度取捨】:
助手的追擊發(fā)動條件請取適當,太容易或太難觸發(fā)的觸發(fā)條件都會對於隊伍有不好的影響;太過容易的發(fā)動條件(ex:猜拳獲勝發(fā)動)通常助手的追擊也會沒什麼傷害(通常會低於20);發(fā)動條件太難(ex:血量低於一半時用XX猜贏發(fā)動)則會導致比賽中難以發(fā)揮出來。

【認清楚隊伍傾向】:
這一點也算是很重要的一點,助手的配置不單單只是為了符合甲蟲的默契度,也是作為甲蟲的補強手段,因次要認清自己的隊伍到底是一支怎麼樣類型的隊伍(ex:之前舉例的鐵壁高加索隊就是以絕對的防禦作為隊伍傾向),才不會什麼樣的助手都刷了,結果時而補血時而傷害時而中毒,完全無法預測自己的對戰(zhàn)優(yōu)勢而無法對於戰(zhàn)局帶來顯著的效益。



以上就是構築一支好隊伍的三個步驟,看完以後是否也對於甲蟲王者的組隊產生了好奇心想要組出專屬於自己的隊伍呢XD?我也十分期待大家可以發(fā)展出各色各樣有意思的隊伍呢!希望能夠在臺灣比賽開辦的時候看到各種有趣的對戰(zhàn)!

註1:日本因為出現了SGR等級(5星)的甲蟲,所以隊伍星星數上限可到17星

創(chuàng)作回應

白銀
很棒的分析~
2018-01-17 11:58:05

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