我一直很喜歡前傳性質的故事,前傳能帶出本傳所沒有的伏筆,讓人有種豁然開朗的舒暢感,所以有的人會認為前傳往往比本傳好看,我可以理解,但這還是得歸功於本傳本身就有著優秀的設定背景。
遊戲人生Zero,描寫著這個不會失去任何人的世界背後,殘酷的歷史。捨棄了詳細的劇情設定,代入的是更多的情感。
我覺得這並沒有什麼不好的,更不如說電影更需要的是這些東西,不管糾心也好,期待也好,這部動畫成功引起人們的情緒,沒有什麼起伏的電影,會讓人覺得很無趣。
這部電影無時無刻都在渲染人的內心,好比夏日大作戰全家團聚準備進行最終決戰的熱血沸騰,又好比聲之形西宮無聲的哭泣給人的無力感,透過畫面以及聲音將情感傳達得淋漓盡致。
要說「雪下的誓約」也是這類型的電影,唯一不行的就是它的畫面實在是差遠了,最後的戰鬥容易讓人脫戲,而遊戲人生的作畫確實優秀,戰爭的壯烈感完整的呈現在了人們的眼前。
好了,這些吹逼,你們可能早已經在各大論壇及YT點評看到爛掉了,我就不多加描述了
前陣子有機會和朋友去威秀看了這部劇場版,由於我完全沒有做事前功課,當時我還以為是遊戲人生第一季之後的劇情哩!沒想到居然是主打感情線的。
然後很意外又能聽見愛衣用了無感情的聲線去配音,超滿足!至於松崗...好吧其實我平常看了一堆後宮作品,他的聲音有點聽膩了XD,但是他這次放聲大哭的自謔性配音入戲程度真的嚇到我了,這或許是他配得最好的一部作品。
再講講休比,機凱種的設定,讓我第一時間想起了可塑性回憶這部動畫,艾拉笑著在男主角的懷裡離開,休比卻無法在最後再一次見到里克,要說我自己覺得最感人的一幕,大概就是休比的「心」傳輸完畢,連接體流下眼淚得這一幕。
休比在生命的最後,保護了「戒指」,這枚戒指就是她最後希望能留下的「心」吧。
話說我果然還是很不習慣跟著人群看動畫這件事情,每次演到一些好笑的地方,周圍的人都在大笑,我總會一臉尷尬的帶過。當初跟著一群朋友看天使的心跳這部動畫結局,我確實很感動,但我卻不敢在眾人面前哭出來。
我想我大概會利用時間再自己一人重看這部動畫吧。
我們是人類,最弱小的存在。
絕望與孤獨,壟罩著世界。
一再再的失去,已經算不了什麼了。
怎麼可能呢。
每一個生命,都是如此的重要,我都是如此得重視。
為了更多的人,所做的犧牲,難道就不重要了?
多麼的無理。
所以。
這是毫無能力的我們,面對這個無理的世界。
所做出的「遊戲」。
然而這場遊戲,沒有誰贏,也沒有誰輸。
里克讓世界停止了戰爭,同時也失去了休比。
以另一層意義來說,休比如果沒有死,戰爭也不可能結束。
「下次,請一定要兩人一起,來挑戰我!」
然後,來一場開開心心的遊戲吧