昨天真三國無雙8官網(wǎng)放上了三位角色的動作影片, 以下簡稱AV.
【趙雲(yún)】
【程普】
【辛憲英】
--
身為一位無雙44, 既然都有真劍英AV影片, 也該來真劍一下了,
看到這三個AV會倒彈消火不是沒理由的.
這三個AV直接就給你三個震撼彈:
。打擊感低落
。運鏡與動作節(jié)奏詭異
。特寫模組崩壞
《打擊感》
無雙系列已經(jīng)是相對比較不太重視打擊感的ACT類型,
更別說進到PS3時代後, 無雙的打擊感就已經(jīng)沒有PS2時代強;
然而這三個AV呈現(xiàn)的是什麼?
要特效沒特效, 要音效沒音效, 攻擊碰撞到敵人的反饋呈現(xiàn)上有夠黑人問號,
搞得本代主訴的「角色動作的行雲(yún)流水」,
畫面呈現(xiàn)上只是自己顧著揮自己的, 揮了老半天跟在打空氣沒兩樣.
《運鏡與動作節(jié)奏》
運鏡與動作節(jié)奏就湊在一起說了,
地上戰(zhàn)的部份大抵問題不大, 最多就是「演武感強過一打多」這個問題,
這問題在趙雲(yún)與程普這兩個AV一整個顯露無遺;
而, 空中戰(zhàn)的部份就有點天將奔烈 (ふわふわタイム),
到底是敵人太輕飄飄時間還是玩家角色自己太輕飄飄時間?
趙雲(yún)AV在空中戰(zhàn)呈現(xiàn)的是招與招之間的頓點表現(xiàn)問題,
真劍英的AV, 以女性來說拿的是比較偏重型的武器, 但空中戰(zhàn)一整個軟柔(ふわ)感...
《特寫模組崩壞》
這就不用說了, 影片本身的特寫截圖完全說明了一切,
原來真劍英姐姐上相是經(jīng)過PS的, 實機畫面就...
更別說趙雲(yún)的黑眼圈.
【結(jié)論】
Action Video應(yīng)該是要呈現(xiàn)出顯而易見的角色動作魅力, 但這三個AV並沒有做到這點.
同樣KT自己的對照組, 近期就是早仕矢中納言的聖火無雙, 以及幫SE社外包的DFFNT:
《聖火降魔錄無雙》 (挑一個重覆模組很嚴(yán)重的)
《DISSIDIA FINAL FANTASY NT》
到底... 是早44搞宣傳影片的功力深厚,
例如聖火無雙他就幾乎搞到可以掩蓋共同模組的狀況,
DFFNT其實是類似鋼彈vs鋼彈的對戰(zhàn)ACT, 但剪輯起來就是很熱血.
還是... 鈴木治部少輔因為升不了官, 所以這方面一直很弱?
或者該說是最根本的問題, 陵墓一直在搞把武器與角色分開看, 產(chǎn)生致命性的弱點,
這和玩家的既定印象是背道而馳的, 武器動作一直是無雙角色形塑的一部份,
一直想拆開結(jié)果還想要搞AV, 就變成這種消火的影片出爐了.
總不能每次都是陵墓變成鯉沼內(nèi)府大大的跳臺,
陵墓開發(fā)的東西最後都變成鯉沼那邊的素材與再檢討呈現(xiàn)作 (戰(zhàn)無),
這對真三系列來說應(yīng)該不是啥愉快的事.
【趙雲(yún)】
【程普】
【辛憲英】
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身為一位無雙44, 既然都有真劍英AV影片, 也該來真劍一下了,
看到這三個AV會倒彈消火不是沒理由的.
這三個AV直接就給你三個震撼彈:
。打擊感低落
。運鏡與動作節(jié)奏詭異
。特寫模組崩壞
《打擊感》
無雙系列已經(jīng)是相對比較不太重視打擊感的ACT類型,
更別說進到PS3時代後, 無雙的打擊感就已經(jīng)沒有PS2時代強;
然而這三個AV呈現(xiàn)的是什麼?
要特效沒特效, 要音效沒音效, 攻擊碰撞到敵人的反饋呈現(xiàn)上有夠黑人問號,
搞得本代主訴的「角色動作的行雲(yún)流水」,
畫面呈現(xiàn)上只是自己顧著揮自己的, 揮了老半天跟在打空氣沒兩樣.
《運鏡與動作節(jié)奏》
運鏡與動作節(jié)奏就湊在一起說了,
地上戰(zhàn)的部份大抵問題不大, 最多就是「演武感強過一打多」這個問題,
這問題在趙雲(yún)與程普這兩個AV一整個顯露無遺;
而, 空中戰(zhàn)的部份就有點天將奔烈 (ふわふわタイム),
到底是敵人太輕飄飄時間還是玩家角色自己太輕飄飄時間?
趙雲(yún)AV在空中戰(zhàn)呈現(xiàn)的是招與招之間的頓點表現(xiàn)問題,
真劍英的AV, 以女性來說拿的是比較偏重型的武器, 但空中戰(zhàn)一整個軟柔(ふわ)感...
《特寫模組崩壞》
這就不用說了, 影片本身的特寫截圖完全說明了一切,
原來真劍英姐姐上相是經(jīng)過PS的, 實機畫面就...
更別說趙雲(yún)的黑眼圈.
【結(jié)論】
Action Video應(yīng)該是要呈現(xiàn)出顯而易見的角色動作魅力, 但這三個AV並沒有做到這點.
同樣KT自己的對照組, 近期就是早仕矢中納言的聖火無雙, 以及幫SE社外包的DFFNT:
《聖火降魔錄無雙》 (挑一個重覆模組很嚴(yán)重的)
《DISSIDIA FINAL FANTASY NT》
到底... 是早44搞宣傳影片的功力深厚,
例如聖火無雙他就幾乎搞到可以掩蓋共同模組的狀況,
DFFNT其實是類似鋼彈vs鋼彈的對戰(zhàn)ACT, 但剪輯起來就是很熱血.
還是... 鈴木治部少輔因為升不了官, 所以這方面一直很弱?
或者該說是最根本的問題, 陵墓一直在搞把武器與角色分開看, 產(chǎn)生致命性的弱點,
這和玩家的既定印象是背道而馳的, 武器動作一直是無雙角色形塑的一部份,
一直想拆開結(jié)果還想要搞AV, 就變成這種消火的影片出爐了.
總不能每次都是陵墓變成鯉沼內(nèi)府大大的跳臺,
陵墓開發(fā)的東西最後都變成鯉沼那邊的素材與再檢討呈現(xiàn)作 (戰(zhàn)無),
這對真三系列來說應(yīng)該不是啥愉快的事.