可能會(huì)有劇情捏她的成分
所以 嗯
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說擊破好像有點(diǎn)怪怪的( - -
嘛...
總之第一位女角攻略完成
響野里澄 (きょうの りずみ)
就第一印象來說
就是那種不太理人的怪咖
不過實(shí)際走響野路線的時(shí)候就發(fā)現(xiàn)其實(shí)不完全是那回事
響野是個(gè)擁有"聲音的絕對領(lǐng)域"(!?)的女生
每天每天尋找不同的聲音,有靈感時(shí)馬上就寫曲子了
而個(gè)性上也不是那種冷漠的,比較有點(diǎn)"不知道外頭世界是怎樣的感覺"
對學(xué)校課程沒興趣也沒朋友,就只是窩在音樂的世界裡面 (藝術(shù)家都這樣?)
當(dāng)主角慢慢打開她心房的時(shí)候,可以感受到她對很多事物新鮮的感覺
甚至也開始喜歡學(xué)校了,對音樂有另外一種的體會(huì)
主角也漸漸的可以發(fā)現(xiàn)她可愛的另一面
而約會(huì)遲到的藉口也是很特別
[因?yàn)樵诼飞下牭进B兒的叫聲十分悅耳,不自覺地停下腳步聆聽]
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響野的告白方式也是很有她的風(fēng)格
整個(gè)感覺就是滿舒坦的
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整體系統(tǒng)來說就是個(gè)純愛手札
新舊玩家都能很快的適應(yīng)才是
也有很多地方會(huì)讓老玩家很懷念很懷念
例如運(yùn)動(dòng)會(huì),100公尺歷代前10名的學(xué)生
而這次新增的技能系統(tǒng)
由於只要裝上之後就必須等隔年才可以學(xué)習(xí)跟實(shí)裝
所以技能上的選擇跟搭配就滿重要的
不太懂日文的話建議裝上"直感"
這樣就不會(huì)跟女生約會(huì)時(shí)選到讓對方不爽的選項(xiàng)了
畫面上的表現(xiàn)我是覺得還滿酷的
雖然說一開始看到人物設(shè)定圖的時(shí)候是覺得滿古早味的
不過實(shí)際遊玩後感覺也不會(huì)太古早了,可能動(dòng)作表現(xiàn)上比較多吧
而對話時(shí)女生不是靜止圖,而是會(huì)動(dòng)的,可惜PSP的畫面還是不夠大,女角呼吸時(shí)胸部的(以下略)
其他介面系統(tǒng)上的畫面表現(xiàn)也是滿卡通的感覺~我是滿喜歡的
總之再怎樣都比三代好Orz
也希望LOVE+可以拉到這種解析度!
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第二輪要來攻略擁有最強(qiáng)屬性 "青梅竹馬"的 女角了
遊戲一開始就馬上可以見到她了
她就是主角的青梅竹馬
正常遊玩的話她是屬於幫助主角的角色
可以問她其他女生的情報(bào)~
是那種雖然有點(diǎn)囉唆不過還挺熱心照顧人的
想開啟她的路線的話,就是打電話給她時(shí)不要問其他女生的情報(bào)
一直約她出來(デート)就可以了
大概10次吧?
然後友好度增加到某些程度時(shí)
會(huì)發(fā)生某事件
然後就變成這樣了↓
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就在我PO完第一輪擊破文章的時(shí)候
想說玩一下,把大倉的路線打開就記錄要睡覺的 (因?yàn)閷?shí)在很好奇為什麼會(huì)變成這樣)
嗯......
心情很複雜
很開心很難過很恐怖很悲傷很感動(dòng)
目前攻到某種程度了
然後我安心記錄要睡覺了
但是俺一定要說
大倉這角色很棒
KONAMI很酷
玩這遊戲戴耳機(jī)很棒
然後我要被罵了 再會(huì)