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DFF-目前確認的無限COMBO

DXS2021 | 2009-03-08 20:37:15 | 巴幣 2 | 人氣 1328

因網路上傳問題,影片省略
視個人技術及實際上不成立等各種要素,如果測試不成功,也是有可能的
這種情況回報會很感謝

穩定COMBO:
測試對手主要為洋蔥

ウォーリア?オブ?ライト:
[バウンスバックラー1段→コートバックラー1段]xN

フリオニール:
[リードアックス1段→N迴避]xN
ブラッシュランス1段xN
一有點不穩定,建議使用第二個COMBO比較穩
二目壓必要,可以由リードアックス1段→N迴避帶入ブラッシュランス

スコール
サンダーバレットM軌道取消xN
M地形附近限定,個人最多連到4段,基本上M軌道連段需要的是運氣....

バッツ:
ゴブリンパンチM軌道取消xN
同上

クラウド:
[スラッシュブロウ1段→N迴避]xN
最穩定也最為人知的COMBO,因為太為人知,使クラウド一度落得罵名
現在也好不到哪去就是了....

ジタン:
ランブルラッシュ1段xN
[テンペスト1段→N迴避]xN

ティーダ:
ホップステップ1段xN
目壓必要

ガーランド:
[ラウンドエッジ(前壓)→N迴避]xN→じしん
視初段對手命中高度會有點問題,說起來其實不太穩,目壓必要
不過反正初段要求條件多的COMBO不只這一個....
對手近牆時改用ラウンドエッジ(搖桿置中)

セフィロス:
[居合い斬り1段→居合い斬り1段or→N迴避]xN
視高度需要改用N迴避,目壓必要
雖然有人說可以接八刀,不過實際上並沒有從居合連接到八刀的方法

アルティミシア:
時の呪縛xN
主要用來恢復HP和拖時間用,搭配恢復型裝備效果更佳

クジャ:
オートマジック(ホーリー)xN
利用EX狀態跳躍動作固定BUG的無限COMBO
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6307072
基本上一整個醜....不管是使用者的心還是泳褲男的動作.....
其實利用オートマジック的多段COMBO相當不少,但不是無限,在此省略

ジェクト:
[ジェクトストリーム(稍微聚氣)→JO→下JO→N迴避]xN
初段ジェクトストリーム可以不用聚氣,二段後需要用來調高度
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6309050

=========

狀況&角色限定COMBO:
反正就是不太穩的連段,拿フリオニール練會比較穩

セシル:
ダークカノンxN
之前幫人測試這個連段時對方似乎有點不太高興的樣子....

シャントット:
[ウォータ→サンダー→N迴避]xN
這個視場所會太高而連不到,反正就算連不到對手也差不多掛了,所以OK
ケフカ、ゴルベーザ和クジャ等角色サンダー會連不到,基本上打電腦還算是穩定
本來想把バインドM取消也算進去,但バインド無法造成對手無法行動,作罷

皇帝:
[雷の紋章→地上スティックボム]xN
[空中スティックボム→N迴避]xN
第二個限定對手接近牆壁時

暗闇の雲:
EX零式波動砲xN
對手角落時限定,打個2~3段就了不起了

ゴルベーザ:
ライズウェイブxN
[グレアハンド→後迴避]xN
[グレアハンド→後迴避(前壓)→迎撃システム→後迴避(前壓)]xN
第一個限定天花板不高,ライズウェイブ的氣功部分命中時
二、三為グレアハンド的氣功部分命中時的無限連段

ケフカ:
EXばらばらブリザガxN
對手接近牆壁時限定

========

大概就以上這些吧,一些比較微妙的這裡就省略了
如果有誤或遺漏也歡迎補完
雖然打了這篇文,卻希望看到的人越少越好,真是複雜的感覺....

創作回應

水月銀輝
感謝大大喔
不過ㄋ
是日文的
有點看不太懂
但還是很感謝大大喔
2009-04-29 05:45:50

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