狗狗貓貓齊打交,可愛又貼近時事的臺灣良作
其實臺灣也曾遊戲盛世,這點也許在現在新一輩接觸遊戲的玩家很怪,但如果是老玩家絕對不會忘記當年臺灣遊戲全盛時期的榮景,其中「大宇資訊」更是出了多款膾炙人口,瘋迷兩岸三地的遊戲作品,如《軒轅劍》系列、《仙劍奇俠傳》系列等等。但在眾多遊戲之下,當年讓許多人只要玩過至今還是被捧為神作的臺灣遊戲作品,《阿貓阿狗》絕對是其中之一,故事以能和動物溝通的主角樂樂多年回到故鄉木桶鎮,卻發現這裡氣氛變得微妙,原來是木桶鎮的貓狗正在搶地盤,樂樂決定替兩方解決問題,沒想到在貓狗大戰的背後,卻藏著比兩方相爭更可怕和邪惡的秘密事件,襲向木桶鎮而來。
在紅白機還是主力,還有盜版遊戲猖獗的年代,電腦微軟系統才剛要走向九五,3.5磁片還是存取東西的好夥伴的時代時,臺灣許多好遊戲公司在那時候開始推出自製遊戲而風靡。像是熊貓軟體在當時製作頗具流暢度的動作遊戲《三國志武將爭霸》、全崴資訊製作的臺灣第一款紅白機遊戲《聖火列傳》、讓人印象深刻由遊戲同好組成公司漢堂國際的經典代表作品《炎龍騎士團》等,都令老玩家人人懷念,而《阿貓阿狗》則是臺灣這段輝煌遊戲歲月的尾末代表性的遊戲之一。
比起像是上述在遊戲開端的臺灣遊戲,《阿貓阿狗》算是在黃金期的尾端讓人有所驚奇的作品。以可愛又有趣的點陣風格,豐富的遊戲系統,風靡當時的大朋友小朋友,而同時《阿貓阿狗》也是大宇資訊遊戲系列中最後一個系列,故吸取許多當時《軒轅劍》和《仙劍奇俠傳》遊戲內容的系統,例如仿製煉妖壺的道具合成系統、人物屬性加成系統跟專用武器等,可以看見許多該公司歷代遊戲的影子,但同時《阿貓阿狗》卻又保持自我特色,讓人留下深刻的印象。
《阿貓阿狗》當時的風格跳脫當時硬派中國三國寫實和日系遊戲,而走美式卡通的路線,但同時卻不以魔法刀劍為主軸,而是用街頭的貓貓狗狗打鬧的趣味元素,讓遊戲富有趣味。而這款遊戲除了美術與系統讓人著迷以外,讓人印象深刻的音樂搭配,讓如今的老玩家一提到這款遊戲,腦袋就會響起當時開場的音樂。雖然當今遊戲市場,許多回合制漸漸都轉成即時制的遊戲類型,但《阿貓阿狗》即時回合的概念,反倒可以讓人記憶許多可愛又逗趣的貓狗角色。
此外這款遊戲最大的不敗工程可能就來至於遊戲「故事」發展,比以往國產遊戲都來主軸鮮明與符合臺灣當時的現況,而致所以經典是這些故事套用到現在的臺灣卻都還是銜接得上。《阿貓阿狗》對於環境迫害、企業開發與小鎮沒落、都市能源濫用,到近幾年讓人注意的貓狗動保問題都有所著墨,讓當年還小的老玩家重新遊玩能體會當時這遊戲用意,不只有帶著貓貓狗狗打群架,在教育上也淺移默化的教會了玩家關於人與自然;社會與文化之間的種種什麼。
很可惜《阿貓阿狗》一代的成功並沒有延續到二代,七年後製作的二代版本雖然畫面改為時代性的三維立體,但大量一代經典角色的消失,並在故事琢磨度和系統更改,整體都讓期待已久的玩家失望。而導致經典無法傳承,而近期《阿貓阿狗》手機遊戲測試,雖找來過去製作人郭炳宏操刀,也將多年前的美術設定集搬出來吸引老玩家,但許多玩家還是害怕手遊化的《阿貓阿狗》終會踏上和《阿貓阿狗2》同樣的毛病與問題,並且朝向再一次的經典崩壞。
雖然以現在遊戲的細緻度,當年《阿貓阿狗》畫面無法比美,但是在故事上依然是臺灣遊戲圈內讓人津津樂道,甚至想起裡面角色,都讓人回味,口無遮攔的大米、三胞胎狗狗三劍客、貓咪大佬黃金戰艦、批著紅色披風超能力貓咪救世主等等,除了特色貓狗外,連人物都有著自己獨特的個人魅力,並且道路名稱的來由和遊戲的小細節也是這款遊戲逗趣的地方,都加深許多老玩家深刻的覺得《阿貓阿狗》與其開新篇章,不如重製發行要來得實在。
其實臺灣也曾遊戲盛世,這點也許在現在新一輩接觸遊戲的玩家很怪,但如果是老玩家絕對不會忘記當年臺灣遊戲全盛時期的榮景,其中「大宇資訊」更是出了多款膾炙人口,瘋迷兩岸三地的遊戲作品,如《軒轅劍》系列、《仙劍奇俠傳》系列等等。但在眾多遊戲之下,當年讓許多人只要玩過至今還是被捧為神作的臺灣遊戲作品,《阿貓阿狗》絕對是其中之一,故事以能和動物溝通的主角樂樂多年回到故鄉木桶鎮,卻發現這裡氣氛變得微妙,原來是木桶鎮的貓狗正在搶地盤,樂樂決定替兩方解決問題,沒想到在貓狗大戰的背後,卻藏著比兩方相爭更可怕和邪惡的秘密事件,襲向木桶鎮而來。
在紅白機還是主力,還有盜版遊戲猖獗的年代,電腦微軟系統才剛要走向九五,3.5磁片還是存取東西的好夥伴的時代時,臺灣許多好遊戲公司在那時候開始推出自製遊戲而風靡。像是熊貓軟體在當時製作頗具流暢度的動作遊戲《三國志武將爭霸》、全崴資訊製作的臺灣第一款紅白機遊戲《聖火列傳》、讓人印象深刻由遊戲同好組成公司漢堂國際的經典代表作品《炎龍騎士團》等,都令老玩家人人懷念,而《阿貓阿狗》則是臺灣這段輝煌遊戲歲月的尾末代表性的遊戲之一。
比起像是上述在遊戲開端的臺灣遊戲,《阿貓阿狗》算是在黃金期的尾端讓人有所驚奇的作品。以可愛又有趣的點陣風格,豐富的遊戲系統,風靡當時的大朋友小朋友,而同時《阿貓阿狗》也是大宇資訊遊戲系列中最後一個系列,故吸取許多當時《軒轅劍》和《仙劍奇俠傳》遊戲內容的系統,例如仿製煉妖壺的道具合成系統、人物屬性加成系統跟專用武器等,可以看見許多該公司歷代遊戲的影子,但同時《阿貓阿狗》卻又保持自我特色,讓人留下深刻的印象。
《阿貓阿狗》當時的風格跳脫當時硬派中國三國寫實和日系遊戲,而走美式卡通的路線,但同時卻不以魔法刀劍為主軸,而是用街頭的貓貓狗狗打鬧的趣味元素,讓遊戲富有趣味。而這款遊戲除了美術與系統讓人著迷以外,讓人印象深刻的音樂搭配,讓如今的老玩家一提到這款遊戲,腦袋就會響起當時開場的音樂。雖然當今遊戲市場,許多回合制漸漸都轉成即時制的遊戲類型,但《阿貓阿狗》即時回合的概念,反倒可以讓人記憶許多可愛又逗趣的貓狗角色。
此外這款遊戲最大的不敗工程可能就來至於遊戲「故事」發展,比以往國產遊戲都來主軸鮮明與符合臺灣當時的現況,而致所以經典是這些故事套用到現在的臺灣卻都還是銜接得上。《阿貓阿狗》對於環境迫害、企業開發與小鎮沒落、都市能源濫用,到近幾年讓人注意的貓狗動保問題都有所著墨,讓當年還小的老玩家重新遊玩能體會當時這遊戲用意,不只有帶著貓貓狗狗打群架,在教育上也淺移默化的教會了玩家關於人與自然;社會與文化之間的種種什麼。
很可惜《阿貓阿狗》一代的成功並沒有延續到二代,七年後製作的二代版本雖然畫面改為時代性的三維立體,但大量一代經典角色的消失,並在故事琢磨度和系統更改,整體都讓期待已久的玩家失望。而導致經典無法傳承,而近期《阿貓阿狗》手機遊戲測試,雖找來過去製作人郭炳宏操刀,也將多年前的美術設定集搬出來吸引老玩家,但許多玩家還是害怕手遊化的《阿貓阿狗》終會踏上和《阿貓阿狗2》同樣的毛病與問題,並且朝向再一次的經典崩壞。
雖然以現在遊戲的細緻度,當年《阿貓阿狗》畫面無法比美,但是在故事上依然是臺灣遊戲圈內讓人津津樂道,甚至想起裡面角色,都讓人回味,口無遮攔的大米、三胞胎狗狗三劍客、貓咪大佬黃金戰艦、批著紅色披風超能力貓咪救世主等等,除了特色貓狗外,連人物都有著自己獨特的個人魅力,並且道路名稱的來由和遊戲的小細節也是這款遊戲逗趣的地方,都加深許多老玩家深刻的覺得《阿貓阿狗》與其開新篇章,不如重製發行要來得實在。
文章原址:
《阿貓阿狗》臺灣遊戲史上最萌的犬喵篇章
《阿貓阿狗》臺灣遊戲史上最萌的犬喵篇章