如果看到下列的表格,
各位的第一個(gè)反應(yīng)是什麼呢?
想必玩過惡靈古堡4的玩家應(yīng)該十分熟悉,
這是武器各項(xiàng)參數(shù)對(duì)應(yīng)各個(gè)改造等級(jí)的數(shù)值。
但如果敝人跟你說這個(gè)表往下還能延伸呢?
金天要講得主題是:使用cheat engine來修改惡靈古堡4的武器參數(shù)。
不過畢竟涉及作弊議題,
因此敝人不希望看到「玩?zhèn)€遊戲也要作弊」什麼的大道理,
如果無法接受遊戲作弊,
請(qǐng)直接無視此文章,
大家都愉快。
首先一開始,
我們需要準(zhǔn)備的軟體叫做「cheat engine」。
版本沒什麼差,
能做的事情大同小異。
這軟體請(qǐng)自行g(shù)oogle搜尋。
當(dāng)然啦,
還有惡靈古堡4本體,
這個(gè)就請(qǐng)自行上STEAM購買了。
首先最基本的呢,
你需要的是將遊戲打開(廢話)。
再來就是開啟cheat engine然後將遊戲指定為修改對(duì)象:
開啟介面後,
先點(diǎn)一下左上角的電腦圖示,
接著在開啟的視窗中點(diǎn)擊惡靈古堡4後按下OPEN,
便完成了第一階段的設(shè)定。
接著進(jìn)入遊戲。
什麼模式都可以,
本篇、ADA篇、間諜模式、傭兵模式等等都行,
反正就是要開遊戲出來就對(duì)了。
※還不熟悉時(shí),建議從里昂本篇新遊戲開始,熟悉了再來延伸應(yīng)用。
敝人選了簡單模式,
一開始先打開道具欄確認(rèn)內(nèi)容,
接著重點(diǎn):把道具移開。
因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在要針對(duì)武器作修改的動(dòng)作,
萬一武器爆倉了(彼此位置重疊)就有機(jī)會(huì)崩潰,
因此請(qǐng)必須確保要修改的裝備周圍有足夠的空間。
這裡示範(fàn)上是使用銀色幽靈,
因?yàn)槲淦髯畲箝L9格、寬3格,
因此把武器放在中間並且上下左右都預(yù)留「可以變胖」的空間。
接著回到CE介面,
暗下左邊中央的Memory view,
會(huì)開啟這個(gè)介面:
按下 ctrl + F 快速鍵開啟搜尋模式:
確認(rèn)敝人紅線畫起來的地方正確無誤後進(jìn)行搜尋。
※Type的核選方塊必須在(Array of) byte上
From輸入 7A74000
To輸入 7FFFFFFF
下面搜尋對(duì)象輸入 7C 00 01 00 01 00 00 00 00 00
大小寫沒有關(guān)係。
搜尋完後會(huì)看到這個(gè)畫面,
下面為了解說方便,
敝人將部份資料用線條畫起來:
紅線畫出來的部份,
7C 00 01 00 01 00 00 00 00 00
這是我們蒐尋的記憶體數(shù)值。
這個(gè)數(shù)值是玩家道具欄的位址。
不過比較特別的是,
跟傳統(tǒng)系列的「一個(gè)道具欄對(duì)應(yīng)一個(gè)記憶體位址並記錄內(nèi)容」的設(shè)定不同,
本作中是「先記錄你有道具,再記錄道具位置」的方式來呈現(xiàn),
所以遊戲中不論你如何移動(dòng)道具位置都不會(huì)改變?cè)摰谰咴谟洃涹w裡佔(zhàn)有的區(qū)域。
綠線畫出來的部份是「銀色幽靈手槍」,
藍(lán)線畫出來的部份是「M870散彈槍」。
各個(gè)欄位代表的意義如下:
23 00 01 00 01 00 00 00 50 00
位置1的 23 代表「道具代碼」。23是銀色幽靈手槍,道具代碼後面敝人會(huì)再詳列。
位置2的 00 是保留碼,修改這個(gè)參數(shù)不會(huì)有任何效果,既然沒效果就建議不要修改。
位置3的 01 代表「道具數(shù)量」。
位置4的 00 代表「道具數(shù)量」。
位置5的 01 是保留碼,修改這個(gè)參數(shù)不會(huì)有任何效果,既然沒效果就建議不要修改。
位置6的 00 是保留碼,修改這個(gè)參數(shù)不會(huì)有任何效果,既然沒效果就建議不要修改。
位置7的 00 代表「改造階段」。
位置8的 00 代表「改造階段」。
位置9的 50 代表「彈數(shù)」。
位置10的 00 代表「彈數(shù)」。
位置3~4的部份代表道具數(shù)量,
如果是武器,
那數(shù)量一定是01 00也只能是01 00,
否則遊戲可能會(huì)崩潰。
但如果是武器以外的東西就沒問題。
正常遊戲中,
只有「彈藥」有可能出現(xiàn)01 00以外的數(shù)字,
但實(shí)際上,
藥草類及手榴彈類等等也都可以修改數(shù)量,
進(jìn)而實(shí)現(xiàn)將多個(gè)藥草或多個(gè)手榴彈疊在同一格的願(yuàn)望(?)。
但請(qǐng)注意,
數(shù)量不是01 00的藥草在進(jìn)行調(diào)合時(shí)可能會(huì)造成遊戲崩潰。
數(shù)量表示的方式是16進(jìn)制,
位置3表示為1倍,
位置4表示為256倍,
總值為兩個(gè)欄位相加。
舉例來說:
14 00就是20個(gè),
80 00就是128個(gè),
00 01就是256個(gè),
FF FF就是65535個(gè),
以此類推。
如果你想輸入特定數(shù)值,
例如10000個(gè)好了,
可以使用小算盤的程式設(shè)計(jì)師型計(jì)算機(jī)求出16進(jìn)位的值。
10000 DEC = 2710 HEX
所以你要輸入10 27,
出現(xiàn)的值就會(huì)是10000。
(但遊戲中最多只能顯示末3位,所以遊戲中只會(huì)顯示000,但實(shí)際數(shù)量仍是10000)
位置7~8的部份代表武器改造階段,
只有特定幾把武器可以修改此值,
其餘不能改造的武器以及非武器類的東西改了有機(jī)會(huì)崩潰。
這兩個(gè)位置若以WX YZ來表示的話:
W代表連射力
X代表攻擊力
Y代表裝彈數(shù)
Z代表裝填速度
因此預(yù)射的00 00就是四項(xiàng)性能都未改造,
同理16 22代表連射力改1、攻擊力改6(仕樣限定)、裝彈數(shù)改2、裝填速度改2的狀態(tài)。
要注意的是,
遊戲中顯示的狀態(tài)為Lv1~Lv6,
對(duì)應(yīng)的數(shù)值是0~5,
也就是說,
遊戲中顯示的Lv值-1就是此位址中的數(shù)值。
也因此,
容許值為0~F,
也就是說最多有15階段改造。
仕樣限定的場合,
對(duì)應(yīng)數(shù)值會(huì)+1,
但不是改變數(shù)值而是改變整體性能的仕樣限定則無法藉由修改此數(shù)值取得。
舉例來說,
C96手槍的攻擊力設(shè)定為6時(shí),
可以得到仕樣限定的效果,
即攻擊力變成6.5;
但銀色幽靈手槍的攻擊力設(shè)定為6時(shí),
雖然顯示的是2.0黃格且狀態(tài)欄也會(huì)顯示爆擊率為5倍,
但實(shí)際上爆擊率仍只有1倍而已。
具體來說,
無法藉由修改取得的仕樣限定有:
銀色幽靈:爆擊率5倍
FN57:穿透力變成4(可擊中5個(gè)對(duì)象)
M870:遠(yuǎn)距離傷害增加
M4:遠(yuǎn)距離傷害增加(但攻擊力變成10.0的部份照算)
地雷投擲器:追尾效果
再來,
連射力以及裝填速度這兩項(xiàng)因?yàn)樯婕敖巧珓?dòng)作,
因此修改這兩個(gè)項(xiàng)目也不會(huì)產(chǎn)生實(shí)際效果(儘管數(shù)字會(huì)變),
甚至某些情況會(huì)導(dǎo)致角色模組壞掉。
懶人包就是,
連射力方面,
除了VP70以外的手槍只能填入0~2,
SL8步槍只能填入0~1,
其餘都只能填0。
填入其他數(shù)值雖遊戲進(jìn)行沒問題但射速並不會(huì)改變。
裝填速度方面,
大多數(shù)的武器都允許填入0~2,
但地雷投擲器只允許填入0~1,
並且只有角色是「里昂」的場合允許修改,
當(dāng)角色換成別人時(shí),
修改此數(shù)值可能造成角色變形而變得難以進(jìn)行遊戲。
換句話說,
實(shí)際上玩家可以修改的數(shù)值僅有「攻擊力」與「裝彈數(shù)」這兩項(xiàng),
而實(shí)際效果將會(huì)在文末以列表的方式呈現(xiàn)。
最後位置9~10是裝彈數(shù),
當(dāng)然,
武器才有所謂的裝彈數(shù)。
但要注意的是,
位置9表示的數(shù)值是八分之一,
位置10表示的數(shù)值是32倍。
以例子來看,
這裡顯示50 00就是10發(fā)的意思,
所以最大F8 FF是8191發(fā)。
當(dāng)你想要指定特定數(shù)值時(shí),
跟位置3~4的表示法一樣只是記得乘以8倍。
例如假設(shè)想要讓子彈為500發(fā),
那麼500×8=4000,
4000 DEC = FA0 HEX
因此輸入A0 0F就是500發(fā)子彈。
位置9~10跟位置3~4的不一樣之處是,
9~10標(biāo)示的是填在槍裡面的子彈數(shù)量,
而3~4標(biāo)示的則是該道具的持有數(shù)量。
原則上,
雖然做不到真正的無限子彈,
但你真的填入8191發(fā)進(jìn)去的話,
理論上子彈也用不完了才是。
就算是射速最快的TMP,
也要花費(fèi)13分鐘又39秒才能把子彈給打到光……
之後呢,
後面還有4個(gè)位址才接到下一個(gè)道具,
其實(shí)這4個(gè)位址是「位置資訊」,
記路道具在道具欄裡的位置(X位置、Y位置、方向,以及一個(gè)保留位)。
但這4個(gè)位址的數(shù)值是無法修改的,
但你在遊戲中進(jìn)行操作時(shí)他會(huì)變。
總之呢,
這4個(gè)數(shù)值既然無法修改,
那也就不要去動(dòng)它比較好。
接著我們來比較第二項(xiàng)道具,
也就是藍(lán)線畫起來的位置:
23 00 01 00 01 00 00 00 50 00
2C 00 01 00 01 00 00 00 30 00
比較一下就能明白了吧?
2C是M870散彈槍的道具位址,
01 00代表數(shù)量1個(gè),
因?yàn)橐婚_始所以當(dāng)然未改造,
30 00則代表彈數(shù)6發(fā)。
接著看後面道具的部份:
05 00 01 00 01 00 00 00 00 00?。ǚ奂t色線)
04 00 14 00 01 00 00 00 00 00?。S色線)
18 00 0F 00 01 00 00 00 00 00 (黑色線)
跟武器同樣,
第1位置是道具代碼。
05是急救噴霧、04是手槍子彈、18是散彈槍子彈。
第3位置是道具數(shù)量,
急救噴霧只能1個(gè),
手槍子彈20發(fā)所以顯示為14(HEX),
散彈槍子彈15發(fā)所以顯示為0F(HEX)。
老實(shí)說,
就算是Amature模式,
最多也就衝鋒槍子彈可以放到200發(fā)不能再多了,
因此第4位置理論上永遠(yuǎn)是00,
只是記憶體保留了溢位的空間讓我們可以放超過255個(gè)道具在一格以內(nèi)。
而後面的通通都是00,
因?yàn)獒崦娴臄?shù)值對(duì)於非武器類是沒有實(shí)際意義的。
試著把急救噴霧的數(shù)量改成3的話……(注意藍(lán)色反白的部份)
急救噴霧就變成3個(gè)了。
到此為止,
我們知道如何修改道具欄內(nèi)的物品了。
然而物品無法無中生有,
玩家必須撿到東西後才會(huì)有可以修改的資料。
然後修改時(shí)也要注意不可以發(fā)生重疊的現(xiàn)象,
否則遊戲會(huì)立即崩潰。
我們來實(shí)際改看看狀態(tài)吧!
試著把銀色幽靈改造成破碎蝴蝶看看!
23 00 01 00 01 00 00 00 50 00
29 00 01 00 01 00 06 12 20 03
29→破碎蝴蝶的代碼
06 12→射速?zèng)]改、威力改6(仕樣限定)、彈數(shù)改1、裝速改2
20 03→100發(fā)
藍(lán)線畫起來的部份是原本銀色幽靈的代碼,
依照範(fàn)例填入數(shù)值後:
切回遊戲,
我們發(fā)現(xiàn)雖然圖示還沒變,
但是圖示右下角顯示的彈數(shù)已經(jīng)如我們?cè)O(shè)定的變成100,
並且道具名稱也已經(jīng)變成破碎蝴蝶了。
對(duì)道具進(jìn)行檢查,
確實(shí)如我們想定的變成了射速?zèng)]改、威力改6(仕樣限定)、彈數(shù)改1、裝速改2的樣子。
平常不可能入手的沒改滿但威力卻是仕樣限定的破碎蝴蝶,
就這麼到手了。
關(guān)掉道具欄再打開,
我們發(fā)現(xiàn)銀色幽靈已經(jīng)變成破碎蝴蝶了,
而且它向左邊胖了2格。
如果我們?cè)谛薷闹皼]有把銀色幽靈移動(dòng)位置到右邊一點(diǎn)的位置,
那麼改下去後關(guān)掉道具欄再打開的話就會(huì)消失不見或者崩潰當(dāng)?shù)簟?br>消失不見的場合只是單純顯示錯(cuò)誤但實(shí)際上還在所以只需要把數(shù)值改回來就沒問題,
怕就怕遊戲值接崩潰當(dāng)?shù)艟妥尭脑斓男量喟踪M(fèi)了XDDD
以上就是道具修改的方式。
對(duì)了,
應(yīng)該也有玩家注意到,
破碎蝴蝶目前是裝備武器(左上角有E),
且右下角的狀態(tài)環(huán)也是顯示破碎蝴蝶的彈數(shù),
但此時(shí)里昂手上的卻是銀色幽靈!
這個(gè)情況,
是因?yàn)闆]有做一個(gè)「裝備」的動(dòng)作,
因此裝備武器依然還是套用銀色幽靈。
遊戲中,
「裝備武器」跟「持有武器」是兩個(gè)不同的概念。
裝備武器影響的是角色模組的動(dòng)作,
持有武器則是玩家真正擁有的道具,
然後裝備武器的性能是靠持有武器的能力所決定的。
因此呢,
玩家如果不做重新裝備的動(dòng)作,
就這麼繼續(xù)遊戲的話,
則玩家仍會(huì)以修改前的狀態(tài),
也就是無改造的銀色幽靈的性能戰(zhàn)鬥(但彈數(shù)是連結(jié)的)。
所以,
修改完武器之後請(qǐng)一定要重新進(jìn)行裝備的動(dòng)作。
然後武器配件的部分,
裝有配件的武器跟原版的武器有相同的外觀但代碼不同,
舉例來說銀色幽靈是23但裝抑制器的銀色幽靈是24,
但你必須在道具欄裡面叫出抑制器,
否則當(dāng)你關(guān)掉道具欄再打開就會(huì)消失不見。
當(dāng)然,
里昂本篇裝備銀色幽靈與抑制器並不會(huì)造成錯(cuò)誤(可以正常遊戲),
但是並沒有任何卵用,
除了槍聲改變以外。(敵人對(duì)槍聲的反應(yīng)範(fàn)圍並不會(huì)因?yàn)橐种破鞫冃。?br>
題外話,
M1911也有抑制器版本,
但完全無法做為武器使用。
武器代碼
注意事項(xiàng):
基本上,角色只能拿正常而言該角色可以拿的武器,否則遊戲高機(jī)率崩潰。
具體而言,
里昂可以裝備這裡列出所有的武器,
艾妲則只能裝備FN57、XD、M870、SL8、芝加哥打字機(jī),
克勞薩都不能拿,
愛死你一樣都不能拿,
漢克只能拿TMP,
威斯卡只能拿銀色幽靈、M1911跟SL8。
武器即使動(dòng)作一樣(例如M870跟M4),
不能拿的武器就是不能拿。
然後,
Thompson M1跟M1928都是芝加哥打字機(jī),
前者是彈匣造型而後者是彈鼓造型,
理論上呢,
艾妲跟普通里昂、警察里昂拿的是前者,
而黑道里昂拿的是後者。
不過呢,
拿M1的角色即使裝備M1928也只會(huì)套用M1的模組;
拿M1928的角色即使裝備M1也只會(huì)套用M1928的模組。
兩者在Lv7以前性能也是完全相同的,
但Lv更高的狀況時(shí)裝彈數(shù)不一樣。
然而,
兩者Lv7(數(shù)值6)的場合裝彈數(shù)都是無限就是了……
然後VP70可以提升射速但沒有效果,
數(shù)值只是寫爽的。
里昂可以裝備艾妲的鋸管散彈槍,
但會(huì)套用M870的模組。
反過來艾妲也可以裝備M870,
但會(huì)套用鋸管散彈槍的模組。
鋸管散彈槍跟M870的裝彈數(shù)不一樣。
然後里昂、艾妲可以拿漢克的TMP,
但只是讓體積變大而已,
套用的是無槍托TMP的模組。
不過漢克的TMP可以改造到威力10.0以及無限彈,
可以當(dāng)成沒有槍托但比叫袖珍的芝加哥打字機(jī)用;
反過來漢克也可以裝備普通TMP,
且不論裝不裝槍托,
漢克都是抵肩射擊,
傭兵模式時(shí)漢克改成普通TMP可以省2格出來。
最後遊戲最鬼扯的東西應(yīng)該是攻擊力Lv14(數(shù)值D)的XD了,
高射速低後坐力的手槍竟然有50.0的火力,
只差沒有穿透力了XDDD
道具代碼:
00 麥格農(nóng)子彈
01 手榴彈
02 燒夷彈
03 手槍 VP70
04 手槍子彈
05 急救噴霧
06 綠色藥草
07 步槍子彈
08 雞蛋 白
09 雞蛋 茶
0A 雞蛋 金
0C 寄生體樣本(間諜遊戲的關(guān)鍵道具)
0E 閃光彈
10 十字弓(艾妲專用)
11 帶火藥的十字弓箭
12 調(diào)合藥草 綠2
13 調(diào)合藥草 綠3
14 調(diào)合藥草 紅綠
15 調(diào)合藥草 紅綠黃
16 調(diào)合藥草 綠黃
17 火箭發(fā)射器 紅彈頭
18 散彈槍子彈
19 紅色藥草
1A 手炮子彈
1C 黃色藥草
20 衝鋒槍子彈
21 手槍 FN57
23 手槍 銀色幽靈
24 手槍 銀色幽靈+抑制器
25 手槍 毛瑟C96
26 手槍 毛瑟C96+槍托
27 手槍 春田XD
29 麥格農(nóng) 破碎蝴蝶
2A 麥格農(nóng) M1911
2C 散彈槍 M870
2D 散彈槍 DAO12
2E 步槍 春田1903
2F 步槍 SL8
30 衝鋒槍 TMP
32 衝鋒槍 TMP+槍托
34 芝加哥打字機(jī) 湯普生M1
35 火箭發(fā)射器
36 地雷投擲器
37 手炮 M500
3E 衝鋒槍 漢克的TMP
3F 抑制器 銀色幽靈專用
40 手槍 FN57 (但調(diào)查時(shí)的圖案是手槍抑制器)
41 P.R.L.412
42 槍托 毛瑟C96專用
43 槍托 TMP專用
44 瞄準(zhǔn)鏡 春田1903專用
45 瞄準(zhǔn)鏡 SL8專用
46 地雷投擲器的子彈
47 散彈槍 M870鋸管(艾妲的)
51 步槍 SL8+熱源影像鏡
52 克勞薩的弓
53 芝加哥打字機(jī) M1928
6A 芝加哥打字機(jī)的子彈
6B 步槍 春田1903+瞄準(zhǔn)鏡
6C 步槍 SL8+瞄準(zhǔn)鏡
6D 無限火箭發(fā)射器
72 弓箭
7C 公事包小
7D 公事包中
7E 公事包大
7F 公事包特大
94 散彈槍 M4
95 黑鱸魚
97 大鱸魚
99 步槍 春田1903+熱源影像鏡
A8 調(diào)合藥草 紅黃
AA 瞄準(zhǔn)鏡 地雷投擲器專用
AB 地雷投擲器+瞄準(zhǔn)鏡
C5 熱源影像鏡
缺號(hào)的部份是文件、寶物等不能出現(xiàn)在道具欄裡的東西,
有興趣可以自己按看看,
但當(dāng)機(jī)敝人恕不負(fù)責(zé)。
然後7C~7F是四種尺寸的公事包,
本篇即ADA篇有擴(kuò)大公事包的場合,
在搜尋數(shù)值時(shí)可能需要變更蒐尋對(duì)象。
各位的第一個(gè)反應(yīng)是什麼呢?
空間 | 名稱 | |||
2×3 | 銀色幽靈 | |||
連射力 | 攻擊力 | 彈數(shù) | 裝速 | |
0 | 0.47 | 1.0 | 10 | 1.73 |
1 | 0.40 | 1.2 | 13 | 1.47 |
2 | 0.33 | 1.4 | 16 | 0.87 |
3 | 1.6 | 19 | ||
4 | 1.8 | 22 | ||
5 | 2.0 | 25 | ||
6 | 2.0 |
想必玩過惡靈古堡4的玩家應(yīng)該十分熟悉,
這是武器各項(xiàng)參數(shù)對(duì)應(yīng)各個(gè)改造等級(jí)的數(shù)值。
但如果敝人跟你說這個(gè)表往下還能延伸呢?
金天要講得主題是:使用cheat engine來修改惡靈古堡4的武器參數(shù)。
不過畢竟涉及作弊議題,
因此敝人不希望看到「玩?zhèn)€遊戲也要作弊」什麼的大道理,
如果無法接受遊戲作弊,
請(qǐng)直接無視此文章,
大家都愉快。
首先一開始,
我們需要準(zhǔn)備的軟體叫做「cheat engine」。
版本沒什麼差,
能做的事情大同小異。
這軟體請(qǐng)自行g(shù)oogle搜尋。
當(dāng)然啦,
還有惡靈古堡4本體,
這個(gè)就請(qǐng)自行上STEAM購買了。
首先最基本的呢,
你需要的是將遊戲打開(廢話)。
再來就是開啟cheat engine然後將遊戲指定為修改對(duì)象:
開啟介面後,
先點(diǎn)一下左上角的電腦圖示,
接著在開啟的視窗中點(diǎn)擊惡靈古堡4後按下OPEN,
便完成了第一階段的設(shè)定。
接著進(jìn)入遊戲。
什麼模式都可以,
本篇、ADA篇、間諜模式、傭兵模式等等都行,
反正就是要開遊戲出來就對(duì)了。
※還不熟悉時(shí),建議從里昂本篇新遊戲開始,熟悉了再來延伸應(yīng)用。
敝人選了簡單模式,
一開始先打開道具欄確認(rèn)內(nèi)容,
接著重點(diǎn):把道具移開。
因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在要針對(duì)武器作修改的動(dòng)作,
萬一武器爆倉了(彼此位置重疊)就有機(jī)會(huì)崩潰,
因此請(qǐng)必須確保要修改的裝備周圍有足夠的空間。
這裡示範(fàn)上是使用銀色幽靈,
因?yàn)槲淦髯畲箝L9格、寬3格,
因此把武器放在中間並且上下左右都預(yù)留「可以變胖」的空間。
接著回到CE介面,
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確認(rèn)敝人紅線畫起來的地方正確無誤後進(jìn)行搜尋。
※Type的核選方塊必須在(Array of) byte上
From輸入 7A74000
To輸入 7FFFFFFF
下面搜尋對(duì)象輸入 7C 00 01 00 01 00 00 00 00 00
大小寫沒有關(guān)係。
搜尋完後會(huì)看到這個(gè)畫面,
下面為了解說方便,
敝人將部份資料用線條畫起來:
紅線畫出來的部份,
7C 00 01 00 01 00 00 00 00 00
這是我們蒐尋的記憶體數(shù)值。
這個(gè)數(shù)值是玩家道具欄的位址。
不過比較特別的是,
跟傳統(tǒng)系列的「一個(gè)道具欄對(duì)應(yīng)一個(gè)記憶體位址並記錄內(nèi)容」的設(shè)定不同,
本作中是「先記錄你有道具,再記錄道具位置」的方式來呈現(xiàn),
所以遊戲中不論你如何移動(dòng)道具位置都不會(huì)改變?cè)摰谰咴谟洃涹w裡佔(zhàn)有的區(qū)域。
綠線畫出來的部份是「銀色幽靈手槍」,
藍(lán)線畫出來的部份是「M870散彈槍」。
各個(gè)欄位代表的意義如下:
23 00 01 00 01 00 00 00 50 00
位置1的 23 代表「道具代碼」。23是銀色幽靈手槍,道具代碼後面敝人會(huì)再詳列。
位置2的 00 是保留碼,修改這個(gè)參數(shù)不會(huì)有任何效果,既然沒效果就建議不要修改。
位置3的 01 代表「道具數(shù)量」。
位置4的 00 代表「道具數(shù)量」。
位置5的 01 是保留碼,修改這個(gè)參數(shù)不會(huì)有任何效果,既然沒效果就建議不要修改。
位置6的 00 是保留碼,修改這個(gè)參數(shù)不會(huì)有任何效果,既然沒效果就建議不要修改。
位置7的 00 代表「改造階段」。
位置8的 00 代表「改造階段」。
位置9的 50 代表「彈數(shù)」。
位置10的 00 代表「彈數(shù)」。
位置3~4的部份代表道具數(shù)量,
如果是武器,
那數(shù)量一定是01 00也只能是01 00,
否則遊戲可能會(huì)崩潰。
但如果是武器以外的東西就沒問題。
正常遊戲中,
只有「彈藥」有可能出現(xiàn)01 00以外的數(shù)字,
但實(shí)際上,
藥草類及手榴彈類等等也都可以修改數(shù)量,
進(jìn)而實(shí)現(xiàn)將多個(gè)藥草或多個(gè)手榴彈疊在同一格的願(yuàn)望(?)。
但請(qǐng)注意,
數(shù)量不是01 00的藥草在進(jìn)行調(diào)合時(shí)可能會(huì)造成遊戲崩潰。
數(shù)量表示的方式是16進(jìn)制,
位置3表示為1倍,
位置4表示為256倍,
總值為兩個(gè)欄位相加。
舉例來說:
14 00就是20個(gè),
80 00就是128個(gè),
00 01就是256個(gè),
FF FF就是65535個(gè),
以此類推。
如果你想輸入特定數(shù)值,
例如10000個(gè)好了,
可以使用小算盤的程式設(shè)計(jì)師型計(jì)算機(jī)求出16進(jìn)位的值。
10000 DEC = 2710 HEX
所以你要輸入10 27,
出現(xiàn)的值就會(huì)是10000。
(但遊戲中最多只能顯示末3位,所以遊戲中只會(huì)顯示000,但實(shí)際數(shù)量仍是10000)
位置7~8的部份代表武器改造階段,
只有特定幾把武器可以修改此值,
其餘不能改造的武器以及非武器類的東西改了有機(jī)會(huì)崩潰。
這兩個(gè)位置若以WX YZ來表示的話:
W代表連射力
X代表攻擊力
Y代表裝彈數(shù)
Z代表裝填速度
因此預(yù)射的00 00就是四項(xiàng)性能都未改造,
同理16 22代表連射力改1、攻擊力改6(仕樣限定)、裝彈數(shù)改2、裝填速度改2的狀態(tài)。
要注意的是,
遊戲中顯示的狀態(tài)為Lv1~Lv6,
對(duì)應(yīng)的數(shù)值是0~5,
也就是說,
遊戲中顯示的Lv值-1就是此位址中的數(shù)值。
也因此,
容許值為0~F,
也就是說最多有15階段改造。
仕樣限定的場合,
對(duì)應(yīng)數(shù)值會(huì)+1,
但不是改變數(shù)值而是改變整體性能的仕樣限定則無法藉由修改此數(shù)值取得。
舉例來說,
C96手槍的攻擊力設(shè)定為6時(shí),
可以得到仕樣限定的效果,
即攻擊力變成6.5;
但銀色幽靈手槍的攻擊力設(shè)定為6時(shí),
雖然顯示的是2.0黃格且狀態(tài)欄也會(huì)顯示爆擊率為5倍,
但實(shí)際上爆擊率仍只有1倍而已。
具體來說,
無法藉由修改取得的仕樣限定有:
銀色幽靈:爆擊率5倍
FN57:穿透力變成4(可擊中5個(gè)對(duì)象)
M870:遠(yuǎn)距離傷害增加
M4:遠(yuǎn)距離傷害增加(但攻擊力變成10.0的部份照算)
地雷投擲器:追尾效果
再來,
連射力以及裝填速度這兩項(xiàng)因?yàn)樯婕敖巧珓?dòng)作,
因此修改這兩個(gè)項(xiàng)目也不會(huì)產(chǎn)生實(shí)際效果(儘管數(shù)字會(huì)變),
甚至某些情況會(huì)導(dǎo)致角色模組壞掉。
懶人包就是,
連射力方面,
除了VP70以外的手槍只能填入0~2,
SL8步槍只能填入0~1,
其餘都只能填0。
填入其他數(shù)值雖遊戲進(jìn)行沒問題但射速並不會(huì)改變。
裝填速度方面,
大多數(shù)的武器都允許填入0~2,
但地雷投擲器只允許填入0~1,
並且只有角色是「里昂」的場合允許修改,
當(dāng)角色換成別人時(shí),
修改此數(shù)值可能造成角色變形而變得難以進(jìn)行遊戲。
換句話說,
實(shí)際上玩家可以修改的數(shù)值僅有「攻擊力」與「裝彈數(shù)」這兩項(xiàng),
而實(shí)際效果將會(huì)在文末以列表的方式呈現(xiàn)。
最後位置9~10是裝彈數(shù),
當(dāng)然,
武器才有所謂的裝彈數(shù)。
但要注意的是,
位置9表示的數(shù)值是八分之一,
位置10表示的數(shù)值是32倍。
以例子來看,
這裡顯示50 00就是10發(fā)的意思,
所以最大F8 FF是8191發(fā)。
當(dāng)你想要指定特定數(shù)值時(shí),
跟位置3~4的表示法一樣只是記得乘以8倍。
例如假設(shè)想要讓子彈為500發(fā),
那麼500×8=4000,
4000 DEC = FA0 HEX
因此輸入A0 0F就是500發(fā)子彈。
位置9~10跟位置3~4的不一樣之處是,
9~10標(biāo)示的是填在槍裡面的子彈數(shù)量,
而3~4標(biāo)示的則是該道具的持有數(shù)量。
原則上,
雖然做不到真正的無限子彈,
但你真的填入8191發(fā)進(jìn)去的話,
理論上子彈也用不完了才是。
就算是射速最快的TMP,
也要花費(fèi)13分鐘又39秒才能把子彈給打到光……
之後呢,
後面還有4個(gè)位址才接到下一個(gè)道具,
其實(shí)這4個(gè)位址是「位置資訊」,
記路道具在道具欄裡的位置(X位置、Y位置、方向,以及一個(gè)保留位)。
但這4個(gè)位址的數(shù)值是無法修改的,
但你在遊戲中進(jìn)行操作時(shí)他會(huì)變。
總之呢,
這4個(gè)數(shù)值既然無法修改,
那也就不要去動(dòng)它比較好。
接著我們來比較第二項(xiàng)道具,
也就是藍(lán)線畫起來的位置:
23 00 01 00 01 00 00 00 50 00
2C 00 01 00 01 00 00 00 30 00
比較一下就能明白了吧?
2C是M870散彈槍的道具位址,
01 00代表數(shù)量1個(gè),
因?yàn)橐婚_始所以當(dāng)然未改造,
30 00則代表彈數(shù)6發(fā)。
接著看後面道具的部份:
05 00 01 00 01 00 00 00 00 00?。ǚ奂t色線)
04 00 14 00 01 00 00 00 00 00?。S色線)
18 00 0F 00 01 00 00 00 00 00 (黑色線)
跟武器同樣,
第1位置是道具代碼。
05是急救噴霧、04是手槍子彈、18是散彈槍子彈。
第3位置是道具數(shù)量,
急救噴霧只能1個(gè),
手槍子彈20發(fā)所以顯示為14(HEX),
散彈槍子彈15發(fā)所以顯示為0F(HEX)。
老實(shí)說,
就算是Amature模式,
最多也就衝鋒槍子彈可以放到200發(fā)不能再多了,
因此第4位置理論上永遠(yuǎn)是00,
只是記憶體保留了溢位的空間讓我們可以放超過255個(gè)道具在一格以內(nèi)。
而後面的通通都是00,
因?yàn)獒崦娴臄?shù)值對(duì)於非武器類是沒有實(shí)際意義的。
試著把急救噴霧的數(shù)量改成3的話……(注意藍(lán)色反白的部份)
急救噴霧就變成3個(gè)了。
到此為止,
我們知道如何修改道具欄內(nèi)的物品了。
然而物品無法無中生有,
玩家必須撿到東西後才會(huì)有可以修改的資料。
然後修改時(shí)也要注意不可以發(fā)生重疊的現(xiàn)象,
否則遊戲會(huì)立即崩潰。
我們來實(shí)際改看看狀態(tài)吧!
試著把銀色幽靈改造成破碎蝴蝶看看!
23 00 01 00 01 00 00 00 50 00
29 00 01 00 01 00 06 12 20 03
29→破碎蝴蝶的代碼
06 12→射速?zèng)]改、威力改6(仕樣限定)、彈數(shù)改1、裝速改2
20 03→100發(fā)
藍(lán)線畫起來的部份是原本銀色幽靈的代碼,
依照範(fàn)例填入數(shù)值後:
切回遊戲,
我們發(fā)現(xiàn)雖然圖示還沒變,
但是圖示右下角顯示的彈數(shù)已經(jīng)如我們?cè)O(shè)定的變成100,
並且道具名稱也已經(jīng)變成破碎蝴蝶了。
對(duì)道具進(jìn)行檢查,
確實(shí)如我們想定的變成了射速?zèng)]改、威力改6(仕樣限定)、彈數(shù)改1、裝速改2的樣子。
平常不可能入手的沒改滿但威力卻是仕樣限定的破碎蝴蝶,
就這麼到手了。
關(guān)掉道具欄再打開,
我們發(fā)現(xiàn)銀色幽靈已經(jīng)變成破碎蝴蝶了,
而且它向左邊胖了2格。
如果我們?cè)谛薷闹皼]有把銀色幽靈移動(dòng)位置到右邊一點(diǎn)的位置,
那麼改下去後關(guān)掉道具欄再打開的話就會(huì)消失不見或者崩潰當(dāng)?shù)簟?br>消失不見的場合只是單純顯示錯(cuò)誤但實(shí)際上還在所以只需要把數(shù)值改回來就沒問題,
怕就怕遊戲值接崩潰當(dāng)?shù)艟妥尭脑斓男量喟踪M(fèi)了XDDD
以上就是道具修改的方式。
對(duì)了,
應(yīng)該也有玩家注意到,
破碎蝴蝶目前是裝備武器(左上角有E),
且右下角的狀態(tài)環(huán)也是顯示破碎蝴蝶的彈數(shù),
但此時(shí)里昂手上的卻是銀色幽靈!
這個(gè)情況,
是因?yàn)闆]有做一個(gè)「裝備」的動(dòng)作,
因此裝備武器依然還是套用銀色幽靈。
遊戲中,
「裝備武器」跟「持有武器」是兩個(gè)不同的概念。
裝備武器影響的是角色模組的動(dòng)作,
持有武器則是玩家真正擁有的道具,
然後裝備武器的性能是靠持有武器的能力所決定的。
因此呢,
玩家如果不做重新裝備的動(dòng)作,
就這麼繼續(xù)遊戲的話,
則玩家仍會(huì)以修改前的狀態(tài),
也就是無改造的銀色幽靈的性能戰(zhàn)鬥(但彈數(shù)是連結(jié)的)。
所以,
修改完武器之後請(qǐng)一定要重新進(jìn)行裝備的動(dòng)作。
然後武器配件的部分,
裝有配件的武器跟原版的武器有相同的外觀但代碼不同,
舉例來說銀色幽靈是23但裝抑制器的銀色幽靈是24,
但你必須在道具欄裡面叫出抑制器,
否則當(dāng)你關(guān)掉道具欄再打開就會(huì)消失不見。
當(dāng)然,
里昂本篇裝備銀色幽靈與抑制器並不會(huì)造成錯(cuò)誤(可以正常遊戲),
但是並沒有任何卵用,
除了槍聲改變以外。(敵人對(duì)槍聲的反應(yīng)範(fàn)圍並不會(huì)因?yàn)橐种破鞫冃。?br>
題外話,
M1911也有抑制器版本,
但完全無法做為武器使用。
武器代碼
代碼 | 空間 | 名稱 | 代碼 | 空間 | 名稱 | ||||
23 | 2×3 | 銀色幽靈(手槍) | 25 | 2×4 | C96(手槍) | ||||
連射力 | 攻擊力 | 彈數(shù) | 裝速 | 連射力 | 攻擊力 | 彈數(shù) | 裝速 | ||
0 | 0.47 | 1.0 | 10 | 1.73 | 0 | 0.53 | 1.6 | 8 | 2.37 |
1 | 0.40 | 1.2 | 13 | 1.47 | 1 | 0.47 | 1.8 | 10 | 2.20 |
2 | 0.33 | 1.4 | 16 | 0.87 | 2 | 0.40 | 2.1 | 12 | 1.67 |
3 | 1.6 | 19 | 3 | 2.5 | 15 | ||||
4 | 1.8 | 22 | 4 | 3.0 | 18 | ||||
5 | 2.0 | 25 | 5 | 3.7 | 22 | ||||
6 | 2.0 | 0 | 6 | 6.5 | 0 | ||||
7 | 1.6 | 36 | 7 | 1.6 | 38 | ||||
8 | 1.8 | 512 | 8 | 1.8 | 768 | ||||
9 | 2.1 | 257 | 9 | 2.0 | 258 | ||||
A | 2.5 | 4 | A | 2.3 | 4 | ||||
B | 3.0 | 10 | B | 2.7 | 8 | ||||
C | 3.7 | 13 | C | 3.2 | 10 | ||||
D | 6.5 | 16 | D | 4.5 | 12 | ||||
E | 1.6 | 19 | E | 13.0 | 15 | ||||
F | 1.8 | 22 | F | 15.0 | 18 |
代碼 | 空間 | 名稱 | 代碼 | 空間 | 名稱 | ||||
27 | 2×3 | XD(手槍) | 29 | 2×4 | 破碎蝴蝶(麥格農(nóng)) | ||||
連射力 | 攻擊力 | 彈數(shù) | 裝速 | 連射力 | 攻擊力 | 彈數(shù) | 裝速 | ||
0 | 0.47 | 1.6 | 15 | 1.70 | 0 | 0.70 | 13.0 | 6 | 3.67 |
1 | 0.40 | 1.8 | 18 | 1.47 | 1 | 0.70 | 15.0 | 8 | 3.00 |
2 | 0.27 | 2.0 | 21 | 0.83 | 2 | 0.70 | 17.0 | 10 | 2.33 |
3 | 2.3 | 25 | 3 | 20.0 | 12 | ||||
4 | 2.7 | 30 | 4 | 24.0 | 0 | ||||
5 | 3.2 | 35 | 5 | 28.0 | 0 | ||||
6 | 4.5 | 0 | 6 | 50.0 | 0 | ||||
7 | 13.0 | 41 | 7 | 25.0 | 44 | ||||
8 | 15.0 | 280 | 8 | 30.0 | 792 | ||||
9 | 17.0 | 0 | 9 | 35.0 | 0 | ||||
A | 20.0 | 0 | A | 35.0 | 24 | ||||
B | 24.0 | 6 | B | 35.0 | 6 | ||||
C | 28.0 | 8 | C | 35.0 | 8 | ||||
D | 50.0 | 10 | D | 35.0 | 10 | ||||
E | 25.0 | 12 | E | 4.0 | 12 | ||||
F | 30.0 | 0 | F | 4.5 | 15 |
代碼 | 空間 | 名稱 | 代碼 | 空間 | 名稱 | ||||
2A | 2×4 | 1911(麥格農(nóng)) | 2C | 2×8 | M870(散彈槍) | ||||
連射力 | 攻擊力 | 彈數(shù) | 裝速 | 連射力 | 攻擊力 | 彈數(shù) | 裝速 | ||
0 | 0.70 | 25.0 | 7 | 1.83 | 0 | 1.53 | 4.0 | 6 | 3.03 |
1 | 0.70 | 30.0 | 10 | 1.53 | 1 | 1.53 | 4.5 | 8 | 2.43 |
2 | 0.70 | 35.0 | 14 | 0.93 | 2 | 1.53 | 5.0 | 10 | 1.67 |
3 | 35.0 | 0 | 3 | 6.0 | 12 | ||||
4 | 35.0 | 0 | 4 | 7.0 | 15 | ||||
5 | 35.0 | 0 | 5 | 8.0 | 18 | ||||
6 | 35.0 | 0 | 6 | 8.0 | 0 | ||||
7 | 4.0 | 52 | 7 | 6.0 | 45 | ||||
8 | 4.5 | 72 | 8 | 7.0 | 48 | ||||
9 | 5.0 | 0 | 9 | 8.0 | 0 | ||||
A | 6.0 | 106 | A | 9.0 | 24 | ||||
B | 7.0 | 20 | B | 10.0 | 12 | ||||
C | 8.0 | 25 | C | 12.0 | 14 | ||||
D | 8.0 | 30 | D | 12.0 | 16 | ||||
E | 6.0 | 35 | E | 4.0 | 20 | ||||
F | 7.0 | 40 | F | 5.0 | 24 |
代碼 | 空間 | 名稱 | 代碼 | 空間 | 名稱 | ||||
2D | 2×5 | DAO12(散彈槍) | 2E | 1×9 | 1903(步槍) | ||||
連射力 | 攻擊力 | 彈數(shù) | 裝速 | 連射力 | 攻擊力 | 彈數(shù) | 裝速 | ||
0 | 1.10 | 6.0 | 12 | 3.00 | 0 | 2.73 | 4.0 | 5 | 4.00 |
1 | 1.10 | 7.0 | 14 | 2.40 | 1 | 2.73 | 5.0 | 7 | 3.23 |
2 | 1.10 | 8.0 | 16 | 1.67 | 2 | 2.73 | 6.0 | 9 | 2.33 |
3 | 9.0 | 20 | 3 | 8.0 | 12 | ||||
4 | 10.0 | 24 | 4 | 10.0 | 15 | ||||
5 | 12.0 | 28 | 5 | 12.0 | 18 | ||||
6 | 12.0 | 100 | 6 | 30.0 | 0 | ||||
7 | 4.0 | 46 | 7 | 7.0 | 107 | ||||
8 | 5.0 | 304 | 8 | 8.0 | 304 | ||||
9 | 6.0 | 256 | 9 | 9.0 | 257 | ||||
A | 8.0 | 7 | A | 11.0 | 7 | ||||
B | 10.0 | 5 | B | 13.0 | 5 | ||||
C | 12.0 | 7 | C | 15.0 | 7 | ||||
D | 30.0 | 9 | D | 15.0 | 9 | ||||
E | 7.0 | 12 | E | 0.4 | 12 | ||||
F | 8.0 | 15 | F | 0.5 | 15 |
代碼 | 空間 | 名稱 | 代碼 | 空間 | 名稱 | ||||
2F | 2×7 | SL8(步槍) | 30 | 2×3 | TMP(衝鋒槍) | ||||
連射力 | 攻擊力 | 彈數(shù) | 裝速 | 連射力 | 攻擊力 | 彈數(shù) | 裝速 | ||
0 | 1.83 | 7.0 | 10 | 2.33 | 0 | 0.10 | 0.4 | 30 | 2.37 |
1 | 0.80 | 8.0 | 12 | 1.90 | 1 | 0.10 | 0.5 | 50 | 1.93 |
2 | 0.80 | 9.0 | 14 | 1.33 | 2 | 0.10 | 0.6 | 100 | 1.17 |
3 | 11.0 | 17 | 3 | 0.8 | 150 | ||||
4 | 13.0 | 20 | 4 | 1.0 | 200 | ||||
5 | 15.0 | 24 | 5 | 1.2 | 250 | ||||
6 | 15.0 | 0 | 6 | 1.8 | 0 | ||||
7 | 0.4 | 108 | 7 | 10.0 | 50 | ||||
8 | 0.5 | 560 | 8 | 10.0 | 816 | ||||
9 | 0.6 | 257 | 9 | 10.0 | 514 | ||||
A | 0.8 | 7 | A | 10.0 | 32 | ||||
B | 1.0 | 10 | B | 10.0 | 30 | ||||
C | 1.2 | 12 | C | 10.0 | 50 | ||||
D | 1.8 | 14 | D | 10.0 | 100 | ||||
E | 10.0 | 17 | E | 1.0 | 150 | ||||
F | 10.0 | 20 | F | 1.0 | 200 |
代碼 | 空間 | 名稱 | 代碼 | 空間 | 名稱 | ||||
34 | 3×7 | Thompson M1 | 36 | 2×5 | 地雷投擲器 | ||||
連射力 | 攻擊力 | 彈數(shù) | 裝速 | 連射力 | 攻擊力 | 彈數(shù) | 裝速 | ||
0 | 0.10 | 10.0 | 20 | 2.83 | 0 | 1.33 | 2.0 | 5 | 3.43 |
1 | 0.10 | 10.0 | 25 | 2.30 | 1 | 1.33 | 4.0 | 7 | 2.57 |
2 | 0.10 | 10.0 | 30 | 1.63 | 2 | 1.33 | 6.0 | 10 | 2.57 |
3 | 10.0 | 35 | 3 | 6.0 | 0 | ||||
4 | 10.0 | 40 | 4 | 0.0 | 0 | ||||
5 | 10.0 | 50 | 5 | 0.0 | 0 | ||||
6 | 10.0 | --- | 6 | 0.0 | 0 | ||||
7 | 1.0 | 53 | 7 | 0.0 | 171 | ||||
8 | 1.0 | 328 | 8 | 0.0 | 584 | ||||
9 | 1.0 | 0 | 9 | 0.0 | 257 | ||||
A | 1.0 | 255 | A | 0.0 | 70 | ||||
B | 1.0 | 1 | B | 0.0 | 5 | ||||
C | 1.0 | 1 | C | 0.0 | 7 | ||||
D | 1.0 | 1 | D | 0.0 | 10 | ||||
E | 1.0 | 0 | E | 0.0 | 0 | ||||
F | 1.0 | 0 | F | 0.0 | 0 |
代碼 | 空間 | 名稱 | 代碼 | 空間 | 名稱 | ||||
37 | 2×4 | M500(手炮) | 3E | 2×4 | Custom TMP(衝鋒槍) | ||||
連射力 | 攻擊力 | 彈數(shù) | 裝速 | 連射力 | 攻擊力 | 彈數(shù) | 裝速 | ||
0 | 1.17 | 30.0 | 3 | 3.67 | 0 | 0.10 | 0.4 | 30 | 2.37 |
1 | 1.17 | 35.0 | 4 | 2.87 | 1 | 0.10 | 0.5 | 50 | 1.93 |
2 | 1.17 | 40.0 | 5 | 1.83 | 2 | 0.10 | 0.6 | 100 | 1.17 |
3 | 45.0 | 6 | 3 | 0.8 | 150 | ||||
4 | 50.0 | 8 | 4 | 1.0 | 200 | ||||
5 | 60.0 | 10 | 5 | 1.2 | 250 | ||||
6 | 99.9 | --- | 6 | 1.8 | 0 | ||||
7 | 1.0 | 56 | 7 | 10.0 | 65 | ||||
8 | 1.0 | 96 | 8 | 10.0 | 776 | ||||
9 | 1.0 | 0 | 9 | 10.0 | 256 | ||||
A | 1.0 | 255 | A | 10.0 | 70 | ||||
B | 1.0 | 1 | B | 10.0 | --- | ||||
C | 1.0 | 1 | C | 10.0 | --- | ||||
D | 1.0 | 1 | D | 10.0 | 0 | ||||
E | 1.5 | 0 | E | 1.0 | 0 | ||||
F | 1.7 | 0 | F | 1.0 | 200 |
代碼 | 空間 | 名稱 | 代碼 | 空間 | 名稱 | ||||
40 | 2×3 | 57(顯示錯(cuò)誤) | 53 | 3×7 | M1928 | ||||
連射力 | 攻擊力 | 彈數(shù) | 裝速 | 連射力 | 攻擊力 | 彈數(shù) | 裝速 | ||
0 | 0.47 | 0.9 | 10 | 1.70 | 0 | 0.10 | 10.0 | 20 | 2.83 |
1 | 0.40 | 1.1 | 13 | 1.47 | 1 | 0.10 | 10.0 | 25 | 2.30 |
2 | 0.33 | 1.3 | 16 | 0.83 | 2 | 0.10 | 10.0 | 30 | 1.63 |
3 | 1.5 | 20 | 3 | 10.0 | 35 | ||||
4 | 1.7 | 24 | 4 | 10.0 | 40 | ||||
5 | 1.9 | 28 | 5 | 10.0 | 50 | ||||
6 | 1.9 | 0 | 6 | 10.0 | --- | ||||
7 | 1.0 | 39 | 7 | 1.0 | 0 | ||||
8 | 1.2 | 24 | 8 | 1.0 | 0 | ||||
9 | 1.4 | 256 | 9 | 1.0 | 0 | ||||
A | 1.6 | 4 | A | 1.0 | 35 | ||||
B | 1.8 | 15 | B | 1.0 | 774 | ||||
C | 2.0 | 18 | C | 1.0 | 539 | ||||
D | 2.0 | 21 | D | 1.0 | 36 | ||||
E | 1.6 | 25 | E | 1.0 | 774 | ||||
F | 1.8 | 30 | F | 1.0 | 539 |
代碼 | 空間 | 名稱 | 代碼 | 空間 | 名稱 | ||||
03 | 2×5 | VP70(手槍) | 21 | 2×3 | 57(手槍) | ||||
連射力 | 攻擊力 | 彈數(shù) | 裝速 | 連射力 | 攻擊力 | 彈數(shù) | 裝速 | ||
0 | 0.47 | 1.5 | 15 | 1.73 | 0 | 0.47 | 0.9 | 10 | 1.70 |
1 | 0.40 | 1.7 | 18 | 1.47 | 1 | 0.40 | 1.1 | 13 | 1.47 |
2 | 0.33 | 1.9 | 21 | 0.87 | 2 | 0.33 | 1.3 | 16 | 0.83 |
3 | 2.1 | 24 | 3 | 1.5 | 20 | ||||
4 | 2.3 | 27 | 4 | 1.7 | 24 | ||||
5 | 2.5 | 30 | 5 | 1.9 | 28 | ||||
6 | 2.5 | 100 | 6 | 1.9 | 0 | ||||
7 | 1.0 | 33 | 7 | 1.0 | 64 | ||||
8 | 1.0 | 256 | 8 | 1.2 | 256 | ||||
9 | 1.0 | 256 | 9 | 1.4 | 256 | ||||
A | 1.0 | 4 | A | 1.6 | 4 | ||||
B | 1.0 | 10 | B | 1.8 | 10 | ||||
C | 1.0 | 13 | C | 2.0 | 13 | ||||
D | 1.0 | 16 | D | 2.0 | 16 | ||||
E | 1.0 | 20 | E | 1.6 | 20 | ||||
F | 1.0 | 24 | F | 1.8 | 24 |
代碼 | 空間 | 名稱 | 代碼 | 空間 | 名稱 | ||||
94 | 2×8 | M4(散彈槍) | 47 | 2×6 | M870 sawedoff (ADA專用) |
||||
連射力 | 攻擊力 | 彈數(shù) | 裝速 | 連射力 | 攻擊力 | 彈數(shù) | 裝速 | ||
0 | 1.53 | 5.0 | 7 | 3.03 | 0 | 1.53 | 4.0 | 12 | 3.03 |
1 | 1.53 | 5.5 | 9 | 2.43 | 1 | 1.53 | 4.5 | 12 | 2.43 |
2 | 1.53 | 6.0 | 11 | 1.67 | 2 | 1.53 | 5.0 | 12 | 1.67 |
3 | 6.5 | 13 | 3 | 6.0 | 12 | ||||
4 | 7.0 | 15 | 4 | 7.0 | 12 | ||||
5 | 8.0 | 17 | 5 | 8.0 | 12 | ||||
6 | 10.0 | 0 | 6 | 8.0 | 0 | ||||
7 | 1.0 | 82 | 7 | 6.0 | 83 | ||||
8 | 1.0 | 168 | 8 | 7.0 | 72 | ||||
9 | 1.0 | 0 | 9 | 8.0 | 0 | ||||
A | 1.0 | 114 | A | 9.0 | 106 | ||||
B | 1.0 | 0 | B | 10.0 | 20 | ||||
C | 1.0 | 0 | C | 12.0 | 25 | ||||
D | 1.0 | 0 | D | 12.0 | 30 | ||||
E | 1.0 | 0 | E | 4.0 | 35 | ||||
F | 1.0 | 0 | F | 5.0 | 40 |
注意事項(xiàng):
基本上,角色只能拿正常而言該角色可以拿的武器,否則遊戲高機(jī)率崩潰。
具體而言,
里昂可以裝備這裡列出所有的武器,
艾妲則只能裝備FN57、XD、M870、SL8、芝加哥打字機(jī),
克勞薩都不能拿,
愛死你一樣都不能拿,
漢克只能拿TMP,
威斯卡只能拿銀色幽靈、M1911跟SL8。
武器即使動(dòng)作一樣(例如M870跟M4),
不能拿的武器就是不能拿。
然後,
Thompson M1跟M1928都是芝加哥打字機(jī),
前者是彈匣造型而後者是彈鼓造型,
理論上呢,
艾妲跟普通里昂、警察里昂拿的是前者,
而黑道里昂拿的是後者。
不過呢,
拿M1的角色即使裝備M1928也只會(huì)套用M1的模組;
拿M1928的角色即使裝備M1也只會(huì)套用M1928的模組。
兩者在Lv7以前性能也是完全相同的,
但Lv更高的狀況時(shí)裝彈數(shù)不一樣。
然而,
兩者Lv7(數(shù)值6)的場合裝彈數(shù)都是無限就是了……
然後VP70可以提升射速但沒有效果,
數(shù)值只是寫爽的。
里昂可以裝備艾妲的鋸管散彈槍,
但會(huì)套用M870的模組。
反過來艾妲也可以裝備M870,
但會(huì)套用鋸管散彈槍的模組。
鋸管散彈槍跟M870的裝彈數(shù)不一樣。
然後里昂、艾妲可以拿漢克的TMP,
但只是讓體積變大而已,
套用的是無槍托TMP的模組。
不過漢克的TMP可以改造到威力10.0以及無限彈,
可以當(dāng)成沒有槍托但比叫袖珍的芝加哥打字機(jī)用;
反過來漢克也可以裝備普通TMP,
且不論裝不裝槍托,
漢克都是抵肩射擊,
傭兵模式時(shí)漢克改成普通TMP可以省2格出來。
最後遊戲最鬼扯的東西應(yīng)該是攻擊力Lv14(數(shù)值D)的XD了,
高射速低後坐力的手槍竟然有50.0的火力,
只差沒有穿透力了XDDD
道具代碼:
00 麥格農(nóng)子彈
01 手榴彈
02 燒夷彈
03 手槍 VP70
04 手槍子彈
05 急救噴霧
06 綠色藥草
07 步槍子彈
08 雞蛋 白
09 雞蛋 茶
0A 雞蛋 金
0C 寄生體樣本(間諜遊戲的關(guān)鍵道具)
0E 閃光彈
10 十字弓(艾妲專用)
11 帶火藥的十字弓箭
12 調(diào)合藥草 綠2
13 調(diào)合藥草 綠3
14 調(diào)合藥草 紅綠
15 調(diào)合藥草 紅綠黃
16 調(diào)合藥草 綠黃
17 火箭發(fā)射器 紅彈頭
18 散彈槍子彈
19 紅色藥草
1A 手炮子彈
1C 黃色藥草
20 衝鋒槍子彈
21 手槍 FN57
23 手槍 銀色幽靈
24 手槍 銀色幽靈+抑制器
25 手槍 毛瑟C96
26 手槍 毛瑟C96+槍托
27 手槍 春田XD
29 麥格農(nóng) 破碎蝴蝶
2A 麥格農(nóng) M1911
2C 散彈槍 M870
2D 散彈槍 DAO12
2E 步槍 春田1903
2F 步槍 SL8
30 衝鋒槍 TMP
32 衝鋒槍 TMP+槍托
34 芝加哥打字機(jī) 湯普生M1
35 火箭發(fā)射器
36 地雷投擲器
37 手炮 M500
3E 衝鋒槍 漢克的TMP
3F 抑制器 銀色幽靈專用
40 手槍 FN57 (但調(diào)查時(shí)的圖案是手槍抑制器)
41 P.R.L.412
42 槍托 毛瑟C96專用
43 槍托 TMP專用
44 瞄準(zhǔn)鏡 春田1903專用
45 瞄準(zhǔn)鏡 SL8專用
46 地雷投擲器的子彈
47 散彈槍 M870鋸管(艾妲的)
51 步槍 SL8+熱源影像鏡
52 克勞薩的弓
53 芝加哥打字機(jī) M1928
6A 芝加哥打字機(jī)的子彈
6B 步槍 春田1903+瞄準(zhǔn)鏡
6C 步槍 SL8+瞄準(zhǔn)鏡
6D 無限火箭發(fā)射器
72 弓箭
7C 公事包小
7D 公事包中
7E 公事包大
7F 公事包特大
94 散彈槍 M4
95 黑鱸魚
97 大鱸魚
99 步槍 春田1903+熱源影像鏡
A8 調(diào)合藥草 紅黃
AA 瞄準(zhǔn)鏡 地雷投擲器專用
AB 地雷投擲器+瞄準(zhǔn)鏡
C5 熱源影像鏡
缺號(hào)的部份是文件、寶物等不能出現(xiàn)在道具欄裡的東西,
有興趣可以自己按看看,
但當(dāng)機(jī)敝人恕不負(fù)責(zé)。
然後7C~7F是四種尺寸的公事包,
本篇即ADA篇有擴(kuò)大公事包的場合,
在搜尋數(shù)值時(shí)可能需要變更蒐尋對(duì)象。