遊戲名稱:Fire Emblem 無雙
遊戲平臺:Nintendo Switch、3DS(本篇以NS版為主)
遊戲平臺:Nintendo Switch、3DS(本篇以NS版為主)
遊戲類型:動作
發售時間:2017/09/28
發售時間:2017/09/28
今天筆者要寫的,是來自任天堂與光榮二度合作的無雙作品,Fire Emblem 無雙!
Fire Emblem 無雙是任天堂旗下的硬派SLG Fire Emblem首次無雙化的作品。這部作品算是筆者相當期待的遊戲,以往Fire Emblem可說是相當的硬派的遊戲,玩家在玩遊戲總有不小心讓配角死亡的過程吧?
在Fire Emblem的遊戲中,一旦死了就是死了,不會再復活。雖然近年來Fire Emblem的難度降低許多,在最簡單的模式下配角死了可以復活,但比其它的遊戲來說依然有他的難度在。這次搭配了俗稱割草舒壓的無雙,讓筆者相當期待呢。
究竟這款雙方合作的作品到底表現如何呢?請看本週的電玩心得:「Fire Emblem 無雙-乳香四溢,打擊感十足的跨界作品?!?/font>
※本篇圖片來自個人截取,僅推廣遊戲無商業用途。
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Fire Emblem 無雙(以下簡稱FE無雙)的設定上,跟之前推出的薩爾達無雙一樣,將系列的人物混雜在一起,並且編寫出 一個新的故事線(筆者個人是看成平行世界就是了)。這次的FE無雙將系列前作的英雄聚集在一起,抗爭這次的魔王。
在世界觀上也延續了FE的世界觀,龍為這個世界的神,但是也會化身為邪龍。本次依然要繼續打倒危害這個世界的邪神。本次的劇情上將由原創的劇情為主軸,在由FE其他的系列為輔。其他系列包含了IF、覺醒以及暗黑龍與光明劍三大遊戲。
就以筆者的角度來說,看到這系列無雙化是很棒的。在過去FE系列一直以來很少有全3D化,且在遊戲貼圖的解析度上一直只有在SD的等級。所以藉由FE無雙讓過去的角色全3D化,並且上了720P以上的解析度,真的很棒!
而且也實現了巨乳卡美拉姊姊的乳搖夢想,看到在砍人的時候大奶一直晃,筆者真的鼻血停不下來。寫到這裡又開始了。
一般來說無雙系列都有幾個比較顯著的缺點,例如說過於簡單、小兵過少或是隱形兵等問題。但是在NS的硬體能力上,卻把這個缺點給克服掉了。在一場遊戲中,小兵的數量絕對讓玩家砍到爽、砍到手軟。在FPS的流暢度也穩穩的30FPS,不僅畫面,遊戲也很流暢的運行。給玩家一個很好的體驗。
在遊戲中,也將更多的FE元素加入無雙。舉凡系列的好感度、武器相生相剋、戰場的戰略度等...讓遊戲不單純的只有無雙砍草的爽快感,遊戲中更多的戰略、人物之間的互動使FE無雙本身的遊戲體驗有更多的層次。
不過筆者像要抗議一點,在武器的相生相剋的部分超過原作。筆者有一次操作飛行系的卡美拉,雖然怕弓箭手的攻擊,但是弓箭手一擊斃命這簡直太誇張。讓筆者相當的傻眼。這比原作還要嚴苛。
每個關卡中,除了主要的大方向目標(擊敗某某目標),還會有一些額外的小任務來讓玩家去跑跑,解開小任務就會有額外的獎賞。過往的無雙遊戲可能要一個人在大地圖上跑來跑去,但FE無雙可以將其他的角色派去該地點解任務、佔領據點。
當然了,遊戲的難度並沒有這麼低。有時候玩家還要考量你派去的角色等級是否夠強,或是說附近是否有克制這個角色的敵人。筆者有幾次忙於應付當前的強敵,派去解其他任務的角色被打死,讓筆者有點驚訝難度比想像的高。
但這也讓筆者反思,如果FE單純無雙就沒意義了。既然合作,就一定要把雙方的特色給表現出來。筆者後來也反過來用這點,將有克制能力的角色去對付相對應的敵人。比方說天馬怕弓箭,就派弓箭手來打天馬系的敵人。
前面說了一堆的優點,但實際上缺點仍然是有的。
無雙在早期最大的缺點,就是一個模組延用了好幾個角色,這次FE無雙筆者不清楚是否經費不足,還是其他的因素,這個致命的缺點再度重現。如果說裏頭有師徒關係,模組延用還勉強說得過去。但是一些毫無關聯,職業相同的天馬騎士卻模組共用。
這讓筆者是有點傻眼,怎麼會倒退回PS2時期才有的無雙系缺點呢?
劇情上筆者多多少少有些期待能夠重現FE的史詩感,但是FE無雙的劇情讓身為玩家的我非常的失望。無法脫離日式王道的劇情、即使被夥伴背叛依然相信夥伴、配角們理性客觀的分析,卻被主角的幾句燃話一起洗腦,也跟著相信背叛的夥伴。
認真說筆者覺得劇情頗為糟糕的,劇情的大方向糟糕就算了,中間融合的IF 白夜/黑夜王國的劇情也顯得唐突不自然。除此之外,每個章節的劇情推進大同小異,僅有對話內容有差異;筆者懷疑是不是編劇懶得想劇情,直接給一個SOP在編寫對話內容就好。
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遊戲給分:★★★★
遊戲雖然核心玩法依然是無雙割草,但是透過融合了FE的特色讓遊戲的玩法更有層次。NS的性能也足以支撐無雙該有的表現,敵兵數目、FPS等等的,都給玩家一個流暢的體驗。
但很可惜的就是劇情,劇情是本遊戲最大的缺點。