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《九歌:冥昭之章》彩蛋、典故&閒聊(任務&劇情篇)

floraelm | 2017-10-19 01:09:59 | 巴幣 10 | 人氣 958




繼續(xù)~這篇是關於遊戲中的支線任務&其他有的沒的。



支線任務


門當父對:

這個任務是模仿人中之龍0,真島大哥有個受託假裝成一個女生的未婚夫的任務(必須要說真島大哥超級可愛~)。因為對話很多,讓我想很久,每個選項都要有梗真難啊~此外要選到讓那個爸爸同意結婚還蠻難的,我自己測試的時候幾乎都失敗囧,最容易成功的是小雲(yún)雲(yún),看樣子他最長袖善舞。




復仇要冷冷端上:

任務名稱是來自Comico同名漫畫。紫華那個人物素材本來是要做成一個共工的手下,心地善良、暗戀某人、最後會領便當?shù)哪欠N(笑),但這角色後來被芍藥取代了。

任務內容靈感是來自異域鎮(zhèn)魂曲,遊戲一開始法印城有個女性請主角幫忙報仇,玩家可以不去報仇,之後再騙該NPC說已經(jīng)報仇了。這任務讓我印象很深刻,可能因為那時候還沒玩過高自由度的角色扮演遊戲,覺得可以騙NPC這件事很有趣。

此外這任務也讓我想到暗黑破壞神2第二章某個任務,也是有個女性的丈夫和孩子被殺,請玩家去幫忙報仇,玩家回報任務時她會回答「復仇的滋味苦樂參半,但我還蠻喜歡的」,那時候年紀還小,看到這對話有點嚇到。




古井幽魂:

我那一陣子正好在玩巫師3,所以就做了一個這類型的任務,請玩家扮演一下戰(zhàn)國林正英XD。另外像是對上九尾狐和丹雀,可以選擇要不要殺掉他們,也是受到巫師的影響。




鄉(xiāng)野奇譚:

劇情是來自幾年前我做的一個夢再加油添醋(可以看我的小屋),沒想到有天會把它呈現(xiàn)出來,感覺蠻有趣的。劇情就是以前住那屋子的兄妹亂倫生下小孩,妹妹嫉妒哥哥疼愛小孩,就把小孩殺死,屍體藏在櫃子後面。又把哥哥關在地下室,後來兄妹倆都死了,小孩變成幽靈無法超生。

測試的時候自己覺得有點毛...所以好像只測試了2次...




同好會任務:

任務的標題應該是模仿JOJO第五部某一話。其實這三個任務本來都要做得更複雜,但那時候已經(jīng)連主線都難產(chǎn)了,所以就簡單作一下而已...真對不起這三位NPC|||




鄉(xiāng)村愛情故事:

第一個支線任務,任務名稱是來自家母很愛看的一齣陸劇(汗)




天才小釣手:

沒劇情的單純找東西任務。




遺忘之詩:

又是蒐集任務~這次可以看詩的內容了~這幾首詩我覺得都還蠻有趣的。像是有關宋玉那首,高中國文課時有上過,當時全班聽了頭上都三個問號...還有登徒子好色賦也是,真想問楚國人都在想些什麼。




小陽的追憶:

小陽這個角色讓我印象頗深刻(絕對不是因為是個正太!),覺得不幫他作個支線任務不行。




大俠之道:

因為偶然看了一篇在講吐槽武俠小說人物命名越來越複雜的文章,因此做了這個任務。我個人是幾乎沒看過武俠小說也沒玩過武俠遊戲,不知道大家對於這種華麗命名有何感想?另外遊戲中的大俠是內建素材,在我之前的遊戲經(jīng)常出現(xiàn),他的臉真是越看越有喜感XD。




其他


湘夫人給的道具「椒圖之環(huán)」:椒圖,龍生九子之一。


雲(yún)中君在桃花村入口施放法術讓人迷路,靈感來自桃花源記。有測試員問我遊戲中的桃花村為何不直接叫桃花源就好,我想說和名作完全同名有點不好意思,還是要避諱(?)一下。


在桃花村小霓裳說的話,靈感是來自電影Boyhood(年少時代)最後一幕,主角在山上領悟了人生道理(有看過的人應該就知道我的意思,哈),非常棒的ㄧ部電影~


遊戲要闖四座神殿的設計是模仿薩爾達傳說,我心中最偉大的遊戲~不過要設計有趣的機關真是難啊~


每個角色有兩種結局是模仿聖火降魔錄。另外像主角分成兩條線進展劇情,之後又合流這點,也是受聖火影響。


關於四天柱和顏色、季節(jié)的對應,根據(jù)維基百科,正確應該是:

季節(jié):春/夏/長夏/秋/冬
五行:木/火/土/金/水
方位:東/南/中/西/北
顏色:青/赤/黃/白/黑

遊戲中卻被我改成:
季節(jié):春/夏/長夏/秋/冬
五行:木/火/土/金/水
方位:東/南/中/西/北
顏色:青/赤/白/黃/黑

為什麼會這樣呢...其實原因很瞎,當初設定成四位主角各自對應四個季節(jié),例如東君就是對應青色/東方/春季,長琴是對應黃色(因為角色造型就金毛...)後來發(fā)現(xiàn)不對,中央是應該是最後一關比較有感覺,另外我好像在某些文章中看到有人說不周山是中央/白色,於是就改成這樣。但後來長琴不是跑去北方的冬神殿嗎?因為我希望劇情是東君一開始遇到小陽他們,後來又在另一個神殿再次相遇。如果長琴的那一章是安排在西方,就表示東君必須在北方和小陽重逢,這也就表示小陽他們從楚國逃難到那麼北邊的地方,這在古時候對兩個小孩來說應該不可能啊囧,所以,我就改成讓東君在西邊遇到他們。然後長琴就被安排去北邊了。這就是我記得的事情的經(jīng)過...


然後每個神殿有根柱子,上面的詩寫得很遜真抱歉Orz


大概就是這些了~如果有想到其他的再補充。




對本遊戲的感想


我覺得作者自己跳進來討論作品感覺蠻奇怪的,所以...就不多說什麼了囧(其實我想講的話,都讓東君幫我講了)。

原本是打算主角們一到達日月之山後,就馬上遇到共工然後開戰(zhàn),後來覺得應該再拖一下臺...但日月之山的任務我自己都不太喜歡,因為不像前面幾章都有個主線或主題,總之第六章真的就是拖臺錢啊~但那時候真的是沒心力再構思了Orz這讓我想到時之笛前幾個神殿也都設計的很有趣,最後一個神殿就很無聊,想必製作團隊那時候也累了吧...

個人比較喜歡的劇情橋段:所有相柳登場的部分(笑)。



喜歡的角色


當然是每個角色都喜歡啦~硬要說的話,應該是祝融和帝俊吧XD因為番外篇做得很輕鬆愉快~不像之前會覺得有點壓力。


對四位主角的想法:東君因為是主角,其實有點難說我自己喜歡或不喜歡,因為有點像是作者的化身啊ㄚㄚ 。他就是一直想很多、表面看起來悠閒其實內心深處很苦惱(大概就是浮士德式的那種苦惱),最後他終於想通了,主角的成長之旅結束。

雲(yún)中君:雖然嘴上一直說東君懶散,但其實有點羨慕他。這兩個角色彼此用來互相對照,襯托出對方的優(yōu)缺點。

太子長琴:因為這個角色和我自己個性差很多,所以對話我都寫得很用力(汗),有點擔心對話會不會因此太刻意了。不過我發(fā)現(xiàn)寫「個性和自己差很多的角色」的對話時,感覺還蠻愉悅的,可能是因為自己平常講話不會那樣,所以可以趁機發(fā)洩一下XD。本來還想說讓他生氣時罵句髒話的,但後來覺得不適合這個遊戲所以作罷(汗)。

句龍:我喜歡他住在凡間和村民相處這點,感覺蠻溫馨的。一直為凡人付出算是在贖罪吧。如果他在最後結局時死掉感覺也挺悲哀的,所以我還是頃向真結局是最後讓他活下來。





結束啦~感謝收看,非常非常謝謝曾經(jīng)對九歌系列給予意見或鼓勵的玩家們。其實做到後期自己真的有一點點膩了(小聲),加上急著想做其他遊戲,所以只想快點做完把它結束掉囧。但一想到有玩家告訴我期待續(xù)作就很感動(我自己也是默默期待一些遊戲或製作者推出新作啊~),於是就硬撐著把它做完,相信很多作者也都是這樣吧~

接下來我要繼續(xù)把之前沒做完的推理遊戲完成,並且希望有天做個恐怖遊戲。其實我會開始接觸RM就是想做恐怖遊戲啊,為什麼會變成做了一堆中國神話遊戲囧,人生真是無法預測啊











創(chuàng)作回應

Rainbye
大俠之道那個任務真的很搞笑,又很新鮮,最喜歡的是一直看到東君無奈困擾的表情XD
話說完全沒想到作者最喜歡相柳登場的地方,我頗討厭他耶??是因為他的笑聲很特殊所以喜歡嗎?
2017-10-23 04:03:46
floraelm
大俠那個任務我自己也很喜歡XD好想知道大家都取什麼名字。
至於喜歡的角色,我覺得作者和玩家喜歡的角色好像都會不太一樣(記得中華一番的作者說他最喜歡四郎,但四郎應該是讀者最討厭的角色XD)
2017-10-23 12:28:37
Rainbye
回去看了一下我的俠之證明XD
「吾乃傳說中的大俠:出思忘歸 離憂,將以朽木未燼劍,稱霸江湖!」嗯??我自認為取得還蠻有意境的(?
想知道其他人取什麼可以考慮在問卷裡新增一題問這個呀,然後不強制填寫。
2017-10-23 12:42:40
floraelm
我覺得你取的名字還蠻有意境的XD 我取的都超中二,不好意思秀出來orz
2017-10-23 16:06:19

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