距ARMS發售至今已經三個月了,但除了之前被列為EVO Japan的比賽項目外、
似乎沒有再引起什麼關注和討論,就算前幾天才加入了新角色也一樣。
以一個完全新作來說、說ARMS的銷量很漂亮是毫無疑問的,但他的過氣也同樣無庸置疑。
一般會把ARMS的過氣歸咎於發售日相隔只有一個月的同平臺大作-SPLATOON2,
的確我個人也是把ARMS視為花枝的墊檔作、在花枝發售後就沒碰了,
一直到前陣子朋友來我家進行了三人混戰後、我才又突然驚覺...
這遊戲好像超好玩的??XD
或許多人派對遊戲才是ARMS應有的定位?
從任天堂少見的頻繁舉辦網路公開賽和加入EVO這兩點來看、
官方是打算把ARMS當作一對一的電競遊戲來經營的,
可現在離EVOJP還有四個月這個遊戲就已經完全退燒了,連新角色都救不了。
雖說格鬥遊戲的玩家數量本來就比較少、立志比賽的更是稀有,
但除了這點和花枝2以外、個人覺得問題主要還是出在遊戲本身。
以一個一對一的格鬥遊戲來說、ARMS的操縱太單調、角色的差異性也不夠,
當然ARMS本來就是以好上手為賣點、志在吸引輕度格鬥遊戲玩家,
只是過少的指令和選擇、甚至大絕都是換湯不換藥、易同時造成遊玩和觀看上的疲勞,
我個人覺得跟人單挑時腦中要不斷思考出拳的時機和預測對手的動作很刺激又有趣、
看別人對戰時卻感受不到那個氛圍、落差很大。
第一次看線上公開賽的時候我能全程看完、第二次我看沒幾場就忍不住跳決賽了...
簡單來說就是太容易膩!以電競來說是很致命的。
但如果一個派對遊戲來看、操作簡單好上手反而是優點,
多人遊玩也能比兩人之間擦出更多的火花、有更多不同的變化,
視覺上也不需要太多的刺激、只要能讓玩家之間互動的開心就好!
可惜官方目前無意朝這個方向發展、大概也不會追加其他小遊戲了,
真的是可惜了這個抬頭有個這麼好的開始。
究~竟明年的EVO Japan能不能讓ARMS重返榮耀呢?
讓我們拭目以待...如果到那個時候還有人記得這款遊戲的話~
以上。
喔對了忘了提、ARMS的平衡也滿糞的,希望官方能再加油~:)