【隨便簡介一下】
曹操傳OL,是韓國公司NEXON向日本公司KOEI購買IP,重製的一款手機遊戲。除了原本曹操傳單機劇情完整呈現以外,還給了更多全新的演義劇情,像是是趙雲傳、徐庶傳、太史慈傳等。劇情演義關卡大約每個月更新一次,這個月新增的是公孫瓚傳。
遊戲主要玩法也跟原本單機差不多,是戰棋走格子遊戲,但是武將職業有部分重新設定過,比如說原本是步兵的可能變成弓兵。本遊戲應該有超過400名武將,而且全部都不用抽,全都是遊戲內可免費獲得!超佛心的吧!
不抽武將改抽寶物感覺完全不一樣了。有武將抽不到裝備還可以玩,抽不到武將就不用玩了。
【一句話介紹這遊戲】
韓國人製作全日文配音的中國題材遊戲。
【正文】
遊戲內有分看劇情的「演義模式」、統一天下的「戰略模式」、大陸人最愛的每週爬塔「千里行」以及PVP模式。遊戲內最精華的武將養成的部分也可以寫一大篇,不過這篇主要還是要來介紹公會(遊戲內稱作聯合)的部分,下一篇可能會寫PVP的。
這是進去公會的畫面,我的ID是陳子商,我等級最低因為我是新手。
首先這是公會貢獻度排名圖:
我等級低但貢獻可以衝到前面是因為我的公會沒有規定成員額外貢獻度。貢獻度的計算方式是玩家所獲得的君主經驗的百分之一會變成貢獻度(=聯合經驗),聯合經驗也用來提高公會Rank,所以會看到很多公會在招人時候會喊「收人,周貢獻700」之類的訊息。但其實聯合經驗最主要的來源是「聯合任務」
聯合任務圖:
聯合任務每星期日晚上12點更新,持續一周,為公會全體成員共同解的任務。聯合任務的獎勵是「每個人一份」,比如說七個任務全解完可以獲得5000點的貢獻度(=聯合經驗),公會內有20個人的話,就是每週5000*20=10萬點聯合經驗。週貢獻700就算20人都達標,也就只有1萬4而已。
這樣的設計可以同時滿足兩種不同玩家的需求,上班族輕鬆玩家就只需要每周解公會任務,任務裡面有幾個會特別簡單,讓公會Rank可以維持成長,而最核心的TOP公會可以去拼額外的經驗來讓公會更快成長。
再來就是獎勵分配,承上述公會任務的獎勵是「每個人一份」,圖中所見獎勵不只是聯合經驗,還有錢糧等基本資源,如果獎勵每人一份,公會裡面有人比較認真解任務,有人都不解任務等著領獎,這不是很不公平嗎?
聯合倉庫的圖,倉庫內所有進帳與配發都公開透明:
獎勵並不是系統自動配發的,當公會任務完成後,所有的獎勵會放進「聯合倉庫」裡面,比如說任務1獎勵是100萬銀錢,公會內有20人。星期日晚上12點任務刷新時會有2000萬的銀錢放進公會倉庫裡面。再由會長自行決定要不要將100萬銀錢發給那個人。
另外還有一個依照貢獻度領獎的規則,見下圖:
假設銀錢任務有解完,每星期會給每個成員100萬錢,但成員自己的貢獻度必須要2萬以上,才能完整的取得這100萬。如果是剛加入的新人,貢獻度低於5000,那該週就不能領取任何公會獎勵。
那可能有人問如果有人貢獻度超過5萬,可領150萬,那任務獎勵只給100萬,這不是多拿了嗎?如果會長又偏心把A的錢給B,會不會有人因此領不到銀錢?
這就是遊戲設計巧妙的地方了,雖然最外面看任務獎勵是100萬,但實際放進公會倉庫裡的錢不是100萬,而是看貢獻度變化。剛開始我貢獻度低於5000時候,當每週任務結算時,確實是放100萬進倉庫。但是我現在貢獻度是20000,系統幫我放了200萬進倉庫。也就是銀錢任務會一次給予【二週份】的獎勵,所以倉庫內才會有剩餘銀錢。
換句話說,假設下週銀錢任務太困難無法解,我也不致於下週領不到公會薪水。同理,只要有一個星期沒解到銀錢任務,倉庫的錢就會被領光。
最後就是聯合任務對玩家最大的誘因,公會商店:
完成聯合任務所獲的的功勳,可以用來購買公會商店內的物品,每個星期七任務全解的話,可以每周獲得2500公勳,可以用很便宜的價格購買各種材料,當公會等級提高後也可以購買最終轉職書、還有七星裝備等。為了那些七星裝備,頂端公會衝得非常拼命。
我們這種只解公會任務跟頂端公會的差距...
我們7級、他們10級。
我覺得沒有差很多啦XD
最後公會戰,尚未開放,內容不明。
曹操傳的公會任務與獎勵配發設計的相當具有巧思,值得紀錄。