我發現只要社團內沒有題目我就蠻不知道該畫什麼才好的。
這樣不優阿~(X)
PIXIV大圖
前陣子在DeviantArt站上有位外國網友問我個問題,勾起了我陳年已久的怨氣,機會難得(?)我就來好好吐一吐吧。
遵循古法,以下內容純抱怨,只是一些個人看法,看完不會多或少塊肉。
如果有什麼想法想討論的歡迎留言,理性討論。
那位網友也是個愛莎控。他留言問的問題大意是:除了虛無外,我喜不喜歡另外兩位愛莎?
我回答:我喜歡元素魔導,但討厭次元魔女。
為了回答他這問題,我還特地跑去艾爾Wikia查了一下元素魔導和次元魔女的英文。
順便跟高興的收了一些官方的立繪圖。
現在回想過往,我相信第三個職業的出現是讓我再也不玩艾爾之光的最後一根稻草。不知官方是有意還無意,但當時的六位:艾索德、愛莎、蕾娜、雷文、伊芙、澄,他們兩個職業分支是用一個完美的對稱存在的。
艾索德是魔法與物理;愛莎是元素與虛無;蕾娜是遠戰與近攻;雷文是左手與右手;伊芙是破壞與創造;澄是攻擊與防守。
雖然官方設定上是不是刻意的我不清楚,但當時我在創作時的靈感有相當多是來自於這兩種職業對立產生的矛盾……
嗯……雖然當時發表出來的漫畫好像都沒有提到……
可是我還是構思了不少,很多已經打好草稿……
只待能有重見天日的那天(遠望)
……咳,總之,他們六人的這種職業對稱真的激發了我不少的靈感,我也著迷於其之中。
直到第三個職業出現毀了一切。
先不論三足鼎立與雙權分立是兩種不同的概念,當初出現第三個職業時我認為官方完全沒有好好地思考過,基本上是為了穩固與召回玩家而硬是上架的下下策。
他們這麼一搞,我的靈感亂成一團,代入不代入第三職業都是敗筆,世界觀整個亂掉收不回來。
那時我玩艾爾已經玩到沒有樂趣,也沒興趣玩第三職業,上線是為了找漫畫的靈感,常常是掛著畫漫畫。
既然連漫畫都畫不下去了,我索性也不玩了。
筆一丟,真男人不回頭看爆炸。(中二)
後來新增的人物,是不是一開始就用三個職業的概念下去設計的,我不清楚,也不想知道。反正已經不關我的事了。
我曾經著迷於艾爾的人物設計與世界觀,以及故事不講清楚,以引玉的方式帶入世界與人物互動的設計,那種令人啟發靈感的設計。
我同時也失望他們親手毀了它。
就像一些在後期世界觀崩壞的作品一樣。
正因為曾經喜歡過,所以才真正令人失望。
這樣不優阿~(X)
PIXIV大圖
前陣子在DeviantArt站上有位外國網友問我個問題,勾起了我陳年已久的怨氣,機會難得(?)我就來好好吐一吐吧。
遵循古法,以下內容純抱怨,只是一些個人看法,看完不會多或少塊肉。
如果有什麼想法想討論的歡迎留言,理性討論。
那位網友也是個愛莎控。他留言問的問題大意是:除了虛無外,我喜不喜歡另外兩位愛莎?
我回答:我喜歡元素魔導,但討厭次元魔女。
為了回答他這問題,我還特地跑去艾爾Wikia查了一下元素魔導和次元魔女的英文。
順便跟高興的收了一些官方的立繪圖。
現在回想過往,我相信第三個職業的出現是讓我再也不玩艾爾之光的最後一根稻草。不知官方是有意還無意,但當時的六位:艾索德、愛莎、蕾娜、雷文、伊芙、澄,他們兩個職業分支是用一個完美的對稱存在的。
艾索德是魔法與物理;愛莎是元素與虛無;蕾娜是遠戰與近攻;雷文是左手與右手;伊芙是破壞與創造;澄是攻擊與防守。
雖然官方設定上是不是刻意的我不清楚,但當時我在創作時的靈感有相當多是來自於這兩種職業對立產生的矛盾……
嗯……雖然當時發表出來的漫畫好像都沒有提到……
可是我還是構思了不少,很多已經打好草稿……
只待能有重見天日的那天(遠望)
……咳,總之,他們六人的這種職業對稱真的激發了我不少的靈感,我也著迷於其之中。
直到第三個職業出現毀了一切。
先不論三足鼎立與雙權分立是兩種不同的概念,當初出現第三個職業時我認為官方完全沒有好好地思考過,基本上是為了穩固與召回玩家而硬是上架的下下策。
他們這麼一搞,我的靈感亂成一團,代入不代入第三職業都是敗筆,世界觀整個亂掉收不回來。
那時我玩艾爾已經玩到沒有樂趣,也沒興趣玩第三職業,上線是為了找漫畫的靈感,常常是掛著畫漫畫。
既然連漫畫都畫不下去了,我索性也不玩了。
筆一丟,真男人不回頭看爆炸。(中二)
後來新增的人物,是不是一開始就用三個職業的概念下去設計的,我不清楚,也不想知道。反正已經不關我的事了。
我曾經著迷於艾爾的人物設計與世界觀,以及故事不講清楚,以引玉的方式帶入世界與人物互動的設計,那種令人啟發靈感的設計。
我同時也失望他們親手毀了它。
就像一些在後期世界觀崩壞的作品一樣。
正因為曾經喜歡過,所以才真正令人失望。