這個世界是創世者的「角色遊戲」
擁有「屬性之石」的「角色」們能發揮「主角跟班」、「逆後宮」等特殊能力
在創世者的架構的舞臺下,「配角國」註定要派人輔佐「男主角國」和「女主角國」代表
一起打倒「反派國」代表,完成每一次創世者指派的任務
然而這一次,接連發生「角色」失蹤、「女主角」的「屬性之石」被奪
任務是打敗前所未有的「黑暗之王」
主角跟班、默劇男主角、屬性不明男主角與兩個逆後宮女主角的混亂團隊
要怎麼在「角色」框架以外達成任務?
我得說,我覺得自己寫的劇情介紹比官方版好多了,書背的介紹感覺是腐向歡樂冒險,雖然確實有點腐,但真正讓這本小說特別的「角色」設定完全沒有突顯。
娛樂小說發展至今不免有許多套路,譬如我熟悉的本格推理,不能沒有一個天縱英明的偵探,為了避免太早破梗,偵探必定得附上故弄玄虛的固有技能,另外還得有個助手陪偵探講講話,免得讀者太過無聊。
《角色遊戲》的世界舞臺是個日系奇幻冒險故事,所以需要的角色套路可以分作「男主角」、「女主角」、「配角」、「反派」四大類,也是小說中的四個國度。角色們擁有能發揮特殊能力的「屬性之石」,譬如「逆後宮女主角」可以 buff 隊友,「主角跟班」可以感應主角的位置,「屬性之石」並非與生俱來,而是由擁有者選擇適合的對象傳承。
設定就是拿來打破的,角色套路發展至今成為框架,小說看多的讀者不免又愛又恨地吐槽,角色們失去屬性之石後,才開始質疑為什麼自己得照著角色設定行事?只因在故事中擔任什麼,就得表現出什麼性格與作為。
這是件很有趣的事,輕小說也稱作「角色小說」,等於是以輕小說的形式諷刺輕小說的本質,因為有角色框架,讀者可以迅速理解故事,因為是「主角跟班」,所以會對主角「心心相印」,因為是「逆後宮女主角」,所以男隊友都會對她有好感,一本十萬字的小說,如果擺明要演「逆後宮青春戀愛喜劇」或「男主男配賣腐奇幻冒險」,讀者對這方面的線索就會放大檢視,一點小暗示就可以萌,失去框架加成,要怎麼讓讀者從根本上理解與認同人物的情感與互動,便是一大考驗。
《角色遊戲》中的狀況,主線應該是「男主男配賣腐奇幻冒險」,因為擁有「主角跟班」屬性的賽思天性也適合這個角色,所以沒有感受到什麼衝突,然而他卻在「默片喜劇男主角」奇拉爾奇妙的行動中,以「主角跟班」善體人意的特色去揣測人自我與屬性的衝突;另一方面,失去屬性之石後性格大變的「逆後宮女主角」愛絲蜜則在表面上直接揭示自我與屬性可能一點關係也沒有。
不過一開始我實在抓不太到閱讀的方向,愛絲蜜的遭遇讓我期待她可能是解答謎團的核心,但因為她無法發揮屬性,團隊的核心是另一個「逆後宮女主角」天天,照理說在逆後宮作,女主角應該就是主角,但這個團隊中,「男主角」的劇情意義卻更為重大,在或許是刻意造成的不知道該期待什麼中,我也抓不太到賽思和奇拉爾的情感發展(就是本來就貧弱的腐眼根本打不開),這也許是讀者走錯小說的非戰之罪。
不論如何,在輕鬆歡樂的故事中帶入貼近現實的議題,還是可算《角色遊戲》與知岸的特色,最近又看了知岸在網路上發表的《惡魔告解室》,現代社會背景讓她更能發揮這方面的長才,《角色遊戲》中除了對於「角色」的探討,還在「黑暗之王」的來由觸及其他議題。
不過我覺得「黑暗之王」的設定和世界觀有點不合,這個設定所討論的東西完全有能獨立成另一個故事的份量,況且這個設定要連結到奪走「屬性之石」,稍微牽強,這個部分也在故事中被主角群打臉XD
《魔王的生命是用來消耗勇者的存檔次數嗎?》跟《角色遊戲》有很多相似的要素,在「魔王」與「勇者」的角色框架下,有個想突破魔王必敗命運的魔王,用超越魔王本位的爛招去埋伏在等級 1 的勇者身邊,本來想感化(?)勇者的他,卻在眼見勇者經歷許多被嘲笑、排擠、背叛這些現實與夢想的衝突後,真正成為勇者的好友。
與《角色遊戲》相比,《魔王……(略)》更加聚焦在男主與男配間的情感發展,現實的議題也是兩人互相理解信任的契機,就一集完的小品作來講,重心抓得挺不錯;相較之下,《角色遊戲》擁有更值得發揮的設定,卻塞在這個篇幅中,就比較可惜。
類似狀況在《謎塔破擊》中也能看到(是否評審的口味就是如此?),這兩篇小說是很有趣的男性向與女性向對照組,同樣是戰隊式的日系奇幻冒險,但很明顯表現出男性向和女性向不同的著重點。
《謎塔破擊》是著重在每個人特殊能力的發揮和配合,情感部分有很明顯的官配,不太去解釋為什麼彼此喜歡或是有什麼掙扎,只是表現出曖昧美好的地方。
《角色遊戲》的特殊能力和角色間的情感有相輔相成之處,也有阻礙之處,利用特殊能力的設定發揮出人與人間關係的細節,用人物關係來推動故事,即使有戰鬥劇情,勝敗也被人際關係帶動。