※劇情雷警告,閱讀本篇之前,有一些小提醒,請讀者確認之後再行閱讀喔。
本篇以主題為基調撰寫心得,比較像平行視角各自陳述。內容則以遊戲流程為主骨幹,輔以角色的故事做描述跟推測,如遇邏輯不通順才會採遊戲外情報補充。並非分析文,所以並不會探討太多系列作背景設定或是官方公布之裡設定。所以不用擔心看到過多考據而頭昏眼花壓力大。
但為預防萬一,因此將可能用到的素材列在下方,再請讀者自行斟酌是否閱讀。
本文涉及:
(主要)
[遊戲A~E結局劇情]
[大部分支線任務]
[武器/文件/道具情報]
(少量)
[小說]
[舞臺劇]
[朗讀劇]
如果都沒有太大問題的話就可以放輕鬆安心閱讀,因為遊戲體驗的關係,很努力的阻止自己看網路上的分析文,如文中有推測錯誤或是仍有不小心與他人觀點雷同的部分,純屬巧合,歡迎提出糾正或一起討論^_^
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#第243次降下作戰
西曆5012年,外星人大舉入侵
西曆5024年,機械生命體製造開始
西曆5100年,月面基地設施建造開始
西曆5204年,人類軍大規模降下作戰實施
西曆11939年,第十四次機械兵器戰爭發動
西曆11940年,衛星軌道基地地堡建造完成,寄葉部隊總司令官上任
西曆11941年,「珍珠灣降下作戰」決行*(註1)。派遣寄葉實驗部隊作戰。
西曆11942年,9S機型推出
西曆11943年,超大型機械生命體出現
西曆11944年,「第243次降下作戰」決行
超大型機械生命體──恩格斯。潛藏在工廠廢墟之中,由人造人組成的寄葉部隊(YoRHa)進行潛入作戰。 2B與9S在這次的戰鬥中是唯一倖存者,但也無法憑情報與戰鬥能力戰勝,最後以黑盒為媒介進行自體爆炸,才一舉殲滅多架大型機械生命體。
至此,為第十四次機械兵器戰爭拉開了正式的序幕。
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機械生命體與人造人之間的戰爭,最早源自人類與外星人間的衝突。然而,經過無數次的侵略,此時地球大部分早已被機械生命佔據,除了少數的抵抗軍在地球持續進行游擊戰,人造人的總數與機械生命相比仍屬稀少。
儘管原因不明,機械生物並沒有當初入侵時那麼猛烈的攻勢,但他們的數量依舊龐大。,歷經逃難與好幾波的降下作戰,犧牲眾多機體與實驗之後所得到的數據,人類軍研發出最符合戰鬥效益的「寄葉部隊」。他們所擁有高效率與戰鬥能力,儼然是人類所擁有目前最強大的兵器。就連抵抗軍的情報分析官怪卡絲也對寄葉部隊的對戰鬥的高效能感到興趣。藉由觀察2B及9S的戰鬥數據,推論出「戰鬥時的狀態與戀愛時的感覺近似」(詳情參考任務「怪卡絲的研究」),除了能夠藉此體驗戀愛的感覺,戰鬥時回饋的興奮感也能讓人造人持續的戰鬥,因為「喜悅的感覺」而無可自拔的沉浸其中,甚至主動尋求刺激。
而在舞臺劇「珍珠灣的降下作戰」中,也有提及人造人被植入的假記憶,而這些記憶除了造就不同型號所擁有的特性*(註2)。也會加強機械人偶的執行任務時所懷抱的「動機」。換言之,植入這些近似人類才會擁有的情感,是為了賦予能夠活用於不同環境挑戰下所需的不同性格。恰巧與後期N2所推論出的「生物多樣性」或許不謀而合。只不過人類或許更早就掌握到這個原理,故在設計機體時就導入類似的概念。也是機械人偶比起機械生命,與人類更加相近的原因。
若說機械生命與機械人偶在這場演化戰爭下有何相似或差異,大概是同樣被「矛盾」所苦。
機械生命從被創造的那一刻起,僅在遵循「殲滅敵人」的設定之下任其發展,以致最後促生了N2,亞當與夏娃這類能操縱大型網路資訊的個體。在毀滅了造物主之後,為了要「擁有敵人」才能「殲滅敵人」,最後得出「不能殲滅敵人」的結論。此為邏輯上的矛盾。而為了破除此一困境,刻意製造的故障是為了創造其他可能性。只要沒有徹底殲滅敵人,機械生物被創造出來的目的才得以延續。
機械人偶的誕生即是為了殲滅機械生物。人類方除了設定「愛著人類」的中心規範,並對機械人偶置入對戰鬥感到喜悅的回饋機制,甚至強制植入個體的假記憶,創造出各式型號的人造人,只是為了找到戰力最佳的組合。因為人偶不會自行演化,也不會像生物般繁衍,為了讓機型更加優化,與機械生命的放任成長完全不同,機械人偶運用實驗機型累積的戰鬥數據進行下一代的設計。想要達到更優異的戰鬥能力,卻要植入越多近似人類所擁有的心智特性,過於明確的目的與知性,反而造就了機械人偶的悲劇般的命運。
對於天生就是作為戰鬥兵器的他們,這樣物化的生存方式彷彿諷刺般的違背人性。。表面是為了隱藏人類滅亡的事實,背後是否因為寄葉過於近似人類而大幅改造新機的設計?過去資料顯示是基於人道原因,才將寄葉部隊核心改為現在的黑盒,而非早期人造人所使用的AI(Artificial Intelligence)。
至於失去原生型態的人類,若見到自己創造的兵器同樣會抱持著愛與憎恨,同樣會為自身存在而苦惱時。或許也會為人類與機械間的那道「意識」與「生命」的界線感到困惑吧。
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*註1:原文「決行」一詞原意接近無論如何強制執行之意,直翻又有點冗長,故只在此做備註。
*註2:人造人的代號中,數字代表的是機體資料的型號,英文縮寫代表的是機種。參考攻略集「對橫尾太郎的50個提問」
#冒牌貨與神的詛咒─9S型的宿命
擁有強大搜尋與駭客能力的S型,擁有創造者賦予的好奇心特質,無論是對這個世界,抑或是舊世界的歷史都充滿興趣,這點從9S與2B的日常對話可觀察到。
對於能設計出自己的人類抱持著憧憬,而對反方機械生命則有強烈敵意,針對目的性設計的人偶堪稱傑作,人造人雖然不懂何謂情感,也不會過度的去懷疑自我,卻能無條件的愛著人類這個造物主,僅僅遵循先天置入的性格「傾向」與「守護人類」之心。儘管不一定沒有親眼見過他們。他也深信造物主所做的一切都是有其意義,且不是自己可以輕易理解的深意。
因此,徒具形式卻無法理解意義的機械生命,在模仿中散亂發展的行為就像是一種諷刺,就像一場鬧劇,既無效率,沒有邏輯,更沒有意義。對9S來說,對人類文化考據而來的浪漫想像與嚮往,只是更加深他對機械生命的厭惡感。因為在不知不覺中,那些長久以來看似毫無進步的行為,讓機械生物似乎逐漸擁有何謂人類所擁有的一項特質──「情感」。儘管,他們自己或許沒有自覺。
「當你注視深淵時,深淵也正在注視著你」以已知做為界線,當得到的知識越多,最終也會意識到未知的範圍比自己想像的還大,情報永遠是不完整的,邏輯也會被越來越多的變因左右而遇到阻礙。背後黑幕的資訊知道太多,加上優秀的分析推理能力,S型所擁有的優勢,同時也是把雙面刃。
儘管矛盾與自我懷疑漸漸擴大。就算加上了恨,對於人類的愛卻不曾改變。在「初心」無法改變的前提下,內心因無法共存的矛盾而瘋狂似乎只是時間早晚。對於使用由機械核心改造成黑盒的寄葉部隊來說,與擁有AI的其他人造人相比,能力上擁有更多的優越性。如若不加以監視,當他們的立場相反,結果也會完全不同。因此,過去的創造者思及此,創造了機種「E型」。專門針對寄葉型而設的處刑者。也就是被司令官分配與9S的同伴──2B/2E
不過,就連設計者與司令官也始料未及的是,2B與9S之間深厚的羈絆,早已超越他們被賦予的角色定位。
#禁制之圓舞曲─9S與2B
S型與B型,在一般情況下,作為事先探勘與情報蒐集的S型,是不會與B型機一起行動的,除了S型不善戰鬥這個原因,分工嚴謹的寄葉部隊也只會在特殊情況下,才讓不同機型同時作戰。
在廢墟工廠的超大型兵器一戰中,9S收到支援戰鬥部隊的命令,雖然最後只有2B順利抵達,所以變成單純的雙人搭檔。但在之後的任務,9S與2B的組合在寄葉部隊中也是被稱為感情最好的組合(詳情可去跟O型機們探聽)。
S型天生喜愛分析跟學習,這也是該機型在設計時時就被導入的特性。相較於戰鬥能力優秀,卻不擅言語的2B,兩人的對話常常由9S主導話題方向,雖然或許跟戰鬥型需要仰仗情報者建議有關,但話題從戰鬥到舊世界人類習俗等無所不談,導致9S不時被2B無視或是轉移話題。
不過,2B並非對9S的話題漠不關心,在某些時刻,可以發現2B雖然沒有回應,但是有把9S說過的話記錄下來,甚至有時會提出連9S都驚訝的想法。無論是從臉部表情(儘管被眼罩遮蔽看不出眼神),停頓的語氣或是行為的失常,在擁有敏銳分析力的S型面前,僅需基本觀察跟一點點的推理,就能得出她有所隱瞞的想法。只是,這情報究竟是對誰?對何事?何時?這就需要更進一步的資料才能獲得。
想當然爾,好奇心旺盛的9S自然忍不住想透過各種方法來「了解」這位特別的同伴。
在工廠廢墟的刻意試探,遊樂園的循循善誘,甚至是商業都市自然而然說好的約定,兩人之間,似乎有什麼正在發酵,雖然仍舊曖昧不明,但是正確實一步步向前。那股難以言喻的熟悉,總是切中要點的默契。
直覺,對於人類來說是種神祕又浪漫的字眼,但對於S型來說,直覺代表的是將所有數據經精密計算之後的各種可能性延伸。其中機率最大者,即是最接進真實的「預測」。
9S的計算能力並非無法推理到最荒誕的可能性。但若只是個性不合,那大可從頭至尾保持距離。聰明如他,也不會去故意自討沒趣。2B總說人造人不能擁有感情,然而那過於捨命保護的衝動又是從何而來?太過生硬地閃避,明顯過頭的關心,欲言又止的阻擋。這些才是讓他感到困惑的主因。明明一個人造人不可能私藏多大的情報量,可2B的一言一行都讓他覺得神祕難解。
曾幾何時,光是破解與學習就足以讓他埋首,現在,那些如數家珍的歷史資料早就不足以解答他的疑惑。連廢寢忘食也想挑戰駭入的伺服器,在這些秘密之前,似乎也變得沒那麼有吸引力了。機械生命出人意料的多樣性,抵抗軍強烈的家族情感,寄葉部隊的使命......甚至,2B與他之間的關係。促使他開始反思,眼前所見究竟有什麼關聯,還有自己究竟為何而生。
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「......我們禁止擁有感情。」
這句話,究竟是為了提醒旁人,還是為了告誡自己?
潛藏於寄葉部隊之間,尋找,監視,若有必要,還要做出最後的判斷──破壞
這就是「寄葉機E型」誕生的意義。甚至為了要隱匿處刑機的存在,而被賦予了另一個名字。
這樣的自己,究竟算是同伴,還是敵人?
最初,對於2B來說,這或許只是單純的「任務」。只需要判斷下手的時機還有必要的手段。E型天生就偏向擅長戰鬥的B型,她並不是S型,戰鬥勝利與達成任務才是她最關切的事情。至於懷疑用意跟揣測原因,那不是E型機會擁有的思考邏輯。
司令官的囑咐還猶言在耳,對於S型的優勢與缺陷,2B非常清楚。
但只要還在9S的身邊,她就必須讓自己的情報保持絕對隱蔽。一邊觀察著對方的舉動,時刻確認著動手的時機。無論是寄葉也好,人類也罷。所有這些不能外流的情報,就由她來擔任最後的防線。因為她也相信,造物主的人類必定是做了最好的安排,而身為創造物的她,是無法體會那層深意。只要遵循最高司令的指令,斬除會危害人類軍的所有因素,那就是她的生存目標。
於是,她與9S搭檔,一起在地球執行任務,遇險時互相保護,平常時分享情報。只要沒有跨過那條越界的線,他們就會是名副其實的「夥伴」。S型的情報蒐集能力,加上B型的戰鬥能力,在寄葉部隊之中,他們也堪稱是最優秀的組合。
不過,或許就是兩人搭檔任務太過順利,抑或9S的能力太過強大。第一次,第二次,第三次......只要9S踏進禁止的區域,就立即抹殺。2B的記憶不會消失,卻要繼續與9S重複「初次見面」的過程。再一次成為同伴,再一次的認識「他」。重逢讓2B有機會審視其他發展的可能性,預防的方法不是沒有,但是,太過優秀的9S被賦予的好奇心,已超出一名士兵該有的職責範圍。而他總是能讓情況超出她的預想,若不是司令官有事前預備,或許她也無法如此順利的完成任務。(詳情可參考美術集中收錄短篇小說《記憶ノ檻》)
如同戰鬥是B型機種的天職一樣,S型越是鑽研於分析,回饋而來的喜悅會讓人沉醉其中而無法自拔。就算換執行不同的任務,那條路像是早就預訂好似的。即使在不同的場景,同樣的話語仍會恍如重疊般再現。人造人並沒有遺忘的概念,只要沒有刪除,紀錄就會被儲存起來。只要相同的訊息再次出現,被喚起的記憶就會自動提取。有時,和9S的對話會引起邏輯上的不協調感。因此,無法順利回應的2B,只好選擇迴避話題或是不予回應。
為了維持正常的邏輯運轉。她壓抑那些太過相近而趨於混亂的記憶,逐漸地,2B開始與9S刻意地保持距離,但是,不論經過幾次,不管嘗試多少改變,9S終是不可避免地走上被抹殺的毀滅之路。而2B刻意封閉的部分也使自身的記憶更形破碎。
或許,所謂的起點,在這場戰爭中的角色與命運,早在工廠廢墟之前,甚至從誕生的那一刻起,就已經註定。在這場戰爭中沾染的血腥,不只是機械生命,還有那些毀於刀下同伴的哀鳴。
抵抗軍情侶的記憶重置,失憶E型機的崩潰,也像是映照2B至今為止的作為,諷刺著她無法違抗的命運,也預告著自己未來的末路。在每一次的重啟過後,2B就能更加清楚9S的缺陷之處,每一次的相識,越是能夠透過他的觀點去看待世界,漸漸地,除了任務與戰鬥,好像自己也能夠同他
「......可是,我並不討厭你那種富有好奇心的個性」
不自覺地憐愛和與之反差的失落感也與日俱增。
「我們禁止擁有感情。」
在下次抹殺令到來之前,這既是警告,也是2B說服自己無視的理由。
#機械的核心─帕斯卡與森之國
經過幾百年的時光,機械生命與人造人的戰爭持續不斷,不論雙方,都有巨大的損傷。不知從何時開始,外星人的蹤跡消失,連機械生命也失去來自造物主的命令。脫離網路的他們,開始出現非主動攻擊的個體,因為失去了目標,只能四處徘徊。
而在這之間,出現了一些特殊的案例。
揮舞著白旗,主張和平主義的機械生命,在2B及9S破壞遊樂園歌姬之後,出現在他們眼前。
雖然抱持著懷疑,為了蒐集情報,兩人一起抵達帕斯卡村。在這裡,除了村長帕斯卡,還有很多失去對人造人敵意的機械生命。他們聚在一起,漸漸形成聚落,互相以兄弟姊妹,甚至父母相稱。不以戰鬥為目的,與其他受命攻擊的機械完全不同,就像獨立於這場戰爭之外。他們也會與抵抗軍做交易,甚至思考生活與存在的意義。
「......我害怕的並不是失去夥伴,而是自己開始習慣夥伴死去這件事」
村長帕斯卡說出自己為何棄戰的原因。但是,機械生命會有這樣的想法其實非常古怪。他們誕生的目標不就是璀毀敵人?機械也應該沒有生與死的概念,那為何要去在意其他同伴?他們甚至稱不上真正的「活著」。
會有這樣的契機,或許是因為他們擁有共通的網路系統。與機械生命不同,人造人是獨立的個體,除了接收命令與事先設定好的程式之外,不一定需要跟其他個體交流,甚至於統合同機型的記憶時還可能會造成干擾錯亂。但網路對機械生命來說,是非常重要的,他們在此接收命令,交換情報,互相溝通。他們既是各自行動,也是有著相同意志的群體。
但在帕斯卡村,這裡的機械生命都與網路斷了連結,情感貧瘠的他們無所適從,所以尋求舊世界的知識,重複不斷的模擬,期許有一天終能頓悟,那股未知卻不斷渴望的感覺。
因此,我們能在村裡見到因為斷網而逃避外出交流的機械,也能見到模仿人類社群關係的機械。他們不只將對方視為相同機型的夥伴,也是家人,甚至戀人。漸漸地,他們似乎要比人造人更接近人類。
帕斯卡非常積極的想要改變這個世界,但他了解,只有自己一個是不夠的,所以他努力的學習,並積極地傳授他的知識,除了保護同伴,也將希望寄予年輕的機械生命。儘管後續機械的崩壞發展讓他身心俱疲,甚至不惜破壞記憶。內在的本質卻不會消失,就算形式改變,他還是會一步步走向同樣的道路。
只不過,對於被遺忘者,這般的選擇或許殘酷到令人作嘔,難以接受。
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森林國度──透過帕斯卡村得到另一個同樣脫離網路的機械生命王國,位於商業都市的東北方。在第一輪的故事中,會見到森林國度的士兵,並不像帕斯卡村的村民躲避戰鬥,為了國家,為了國王,積極捍衛的程度讓人甚至懷疑這不僅僅只是模仿,而那背後的故事,卻要在二輪的繪本故事及森林秘寶的任務中,才得以窺見。
一代王是第一個覺醒的機械生命,豪不吝嗇地將己身零件給予其他還未覺醒的機械。為了讓同胞也能夠深度思考,而非只是單純的殺戮機器,對家族的愛延伸成了森林國度。但是,王並沒有停下腳步,在持續地分出零件之後,已經到了連王都無法自行啟動的時候,一代王的壽命至此也終告完結。國民們不願見到王的死亡。甚至將王的記憶移植到嬌小的小機械生命中,儘管不會長大。國民仍以能夠保護王的延續者為榮。雖然機械生物無法透過繁殖的方式延續自身,但是藉由記憶體的留存,他們努力將王的事蹟存於記憶晶片之中。不僅是國民的感謝,還能提醒後人王的偉大。故事至此,我也才能真正理解,為何森之王國變得如此封閉與排外的原因。
王的零件有限,而且,也非每個個體都能認同王的想法。王將「國家」的思想帶給了他們,犧牲讓他們懂得偉大的意義,二代王的延續讓他們學會了愛的悲傷與喜悅。
能夠成功留下來的,帶著王的奉獻精神,成為保衛國家,帶著忠心與驕傲挺身戰鬥的士兵
站在王墓之前,原本巨大的軀體早已覆滿青苔,遺留在此的記憶晶片,述說過去幾百年的故事,聚集了眾多的感謝,愛,與失去的悲痛。如今,雖然沒有一代王的帶領,他們仍舊將王的精神做了延續。
這既不是模仿,也不是預設程式,動機只是純粹的「懷念」王的愛。
如果機械生命能夠體現出這般的生命意義,還能說他們是沒有靈魂的冰冷機械嗎?
待續......
後記:
首先謝謝讀者看到這裡,字數出乎我意料之外的多啊!
原本是打算全部一起貼上的,但寫到最後發現已經是預計量的兩倍(ry
在一邊擠稿跟掙扎許久之後,還是決定將劇情人物的部分切成兩章發表,除了因為每篇文字數上的限制,也順勢做了個段落分野。
此篇主要以世界觀作為主題,下一篇就會以AB線之後的劇情繼續闡述。
之前是以全篇撰寫所以存了許多字數,下篇其實已完成8成,下次更新間隔應該會更短一些,那我們就下次再見囉~
續篇傳送門:
[有雷]NieR:Automata遊玩印象雜談(下) ─ 世界,它們,及他們的故事(二)