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主題 達人專欄

沉睡了100年的勇者,再度站在大地-薩爾達傳說:荒野之息

緑の夜 | 2017-06-01 12:32:38 | 巴幣 206 | 人氣 3325

黑暗的力量再度復甦時,那名勇者也將再度醒來...



薩爾達傳說 荒野氣息

遊戲類型:戶外感動作冒險遊戲
遊戲人數:1人
對應機種:wii unintendo switch
遊戲分級:B(12歲以上)
發行商:任天堂
日期:2017-03-03(為nintendo switch首發遊戲)


        薩爾達傳說 荒野氣息,這款遊戲在2014年時候,以薩爾達傳說新作暫稱,最初的概念影片,是一個穿著藍衣服的少年,被一隻機械怪物追殺,然後從馬上跳起來,拿起弓箭往機械怪物射,那時讓不少玩家討論,那個藍衣少年到底是誰?是林克嗎?怎麼跟以往系列作的林克不一樣?

        到後來,2016年E3展,正式宣布薩爾達傳說新作的正式名稱-荒野氣息,整個遊戲畫面充滿震撼,林克不但在海拉爾大陸上行走,還會砍樹,在大雨中逃離閃電,甚至還會煮東西吃...等,這些動作,可說是薩爾達傳說系列一直以來完全沒有的特色

        由於這次的薩爾達傳說,是採用了開放式地圖的玩法,所以也讓許多玩家更加震撼,再加上本作比其他系列作更加自由,更完全有探索玩法,在這海拉爾大陸冒險,探索未知事物,是這作最大的特色,更有回歸到紅白機那作的玩法(大家會發現這次的標題是以紅白機最初代的標題為主)

         這作在海外、日本的電玩評論,幾乎拿下好評,分數多為滿分,法米通還打下白金殿堂的滿分40分,在任何一家電玩評論,都能拿到高分、好評,那個人玩起來如何呢?不得不說,這款會被打下好評也不是沒有原因,連個人都可以玩得相當震撼

         那麼接下來,就讓本人和大家一起看看,這款薩爾達傳說 荒野氣息,究竟有哪些特色吸引玩家,又打下薩爾達傳說系列的高峰呢

p.s:本人遊玩的機種為wii u版,另外有些圖片會是用照相機拍,這點請見諒

請各位搭配這首音樂,一邊觀賞


那是...一個少年躺在某個地方為開頭

        在黑暗的地方,閉著眼睛....聽見了聲音:

眼睛快張開....

眼睛快張開...

眼睛快張開...林克...


       一名少年,聽到了一名少女的聲音,睜開了眼睛,一個陌生的地方,這裡是哪裡...?照著那名少女聲音的指示,拿到了一個神祕的道具-席卡石板,用席卡石板解鎖了這個地方的門,門外似乎有亮光,似乎是通往外面的通道

        於是這名少年...喔不...是林克,他動身往那道光走去,終於走到了外面,走到外面後,映入眼簾的是.....



         那是...叫做海拉爾的大陸,遠處能看到城堡,也就是海拉爾城,風景優美,充滿自然,很難想像現實世界會有這樣的景象吧......

         為什麼一開始會在這裡醒來....自己到底是誰?這廣大的海拉爾大陸究竟有什麼?必須親自前往探索才能知道問題的答案,但最重要的是,這個海拉爾裡存在著名為災厄的黑暗力量,當那個力量甦醒之時......


災厄出現在遠處的海拉爾城,當災厄完全甦醒的那時....



也正是世界被災厄終結的時刻.......


看吧!!!這就是完全開放的海拉爾大陸

         在荒野氣息,本作首度採用了開放式世界的玩法,也有戶外感冒險遊戲之稱,我們主角林克,將在這廣大的海拉爾大陸,面積有12個曙光公主地圖這麼大的地圖(製作人表示),進行冒險,玩家在冒險的途中,會看到許多景色,許多物件,不論是樹、花草、階梯....等,都以不同的色彩風格去呈現,當個人第一次玩的時候,不得不驚嘆整個物件的色彩強調的非常好,很難想像這次的薩爾達傳說,採用了讓人驚奇的風格

         當然,在這廣大的大陸中,除了有這些漂亮的景色外,也一定會有魔物在這大陸中撒野,雖然依以往的薩爾達傳說玩法,看到敵人就拿劍砍是以往慣例,但在這裡可是完全不同,初期的林克完全沒有武器,沒有盾牌,沒有弓箭,武器必須自己去找,或是用打倒的魔物的武器,最重要的一點,在本作的武器、盾牌、弓箭,都是有耐久度的,沒錯,你沒有聽錯,是有耐久度的,武器超過耐久度就會壞掉,無法再使用

         所以初期玩家不能一直與敵人硬碰硬,造成武器壞掉而沒有武器使用的狀況,遇到敵人時,要盡量避免戰鬥逃跑,如果遇到位於低處的敵人,先不要跳下去,仔細觀察周遭是否有特殊物件可以攻擊敵人,例如炸藥、大石頭...等,將大石頭推向低處,敵人就會被石頭壓死,引爆炸藥,可以給予敵人很大的傷害,運用周遭的物件,來減少直接硬碰硬的情形,也減少武器毀損的發生


將大石頭推下,可以壓死敵人


有些魔物的據點內部有炸藥,所以用弓箭射上面的燈火,讓燈火打到炸藥而引爆

         攻擊敵人的手段,也非常多樣化,如果是用木製武器且點火的話,可以給予敵人火的傷害,或是當武器接近損毀時,可以直接扔向敵人,造成重大傷害,還有一點相當重要,初期衣服的防禦力低,除了要躲避敵人的攻擊以外,絕對不可以被敵人從背後偷襲,因為背後是非常脆弱的,個人有一次就是不小心被敵人打到背後,當場身亡,所以一定要非常小心

          另外,在閃躲敵人的攻擊時,如果能閃躲成功,周遭就會變成慢動作,連按Y鍵就可以對敵人快速攻擊,相當實用的技巧,玩家在閃躲時,一定要判斷敵人的攻擊方式,並做出正確的閃躲,話說,個人看到這慢動作閃躲,還以為是白金工作室的作品呢(玩過白金工作室的某個作品,會有這樣的感覺)....=w=


魔女時間,應該是林克時間才對吧....

         玩家除了在場上行走,也可以攀巖、爬樹...等不過玩家可別以為可以無限做這些動作,其實在本作有一個限制了林克做這些動作的東西,那就是體力,不是那個紅心喔,是綠色的圓形顯示,不論是奔跑、還是爬樹、爬山....等,都會消耗體力

         只要消耗到零,移動速度會變慢,也會變得無法攀巖,這點相當重要,要是在爬山時,體力一歸零,就會從山上掉下來摔死,沒錯,從太高的地方摔下來,可是真的會死的,此外,用飛行傘飛行也是要消耗體力的,體力歸零就會跟攀巖一樣,從高空摔死,所以玩家在攀巖或飛行時,要適時地找立足點休息


用飛行傘飛行時,會消耗體力,適時地找立足點休息是很重要的

        在這大陸,不是只有一般魔物,在某些地方,甚至會有boss級的大型魔物出現,在初期玩家最一開始遇到的,絕對是用巨石組成的巨石怪物,玩家一被他的攻擊打中,幾乎是瞬殺,基本上一遇到這隻大型魔物,絕對是要走為上策,不過...玩家其實也可以以小博大,雖然這樣很危險,但也很刺激,也因為這作薩爾達完全偏向自由,想不想挑戰地區boss也是玩家的選擇


只要有心,人人都能以小博大


生命值低,不敢正面對決的話,就活用地形來攻擊吧

         海拉爾大陸的面積相當的大,真的有12張曙光公主地圖這麼大,這麼大的世界有許多探索的地方,當然...也有越來越可怕的魔物,到越後面的地方也會越來越難攻略,接下來就要介紹在本作的兩大重要物件,席卡石板和試煉之伺


當玩家從起始之地飛到海拉爾平原後,真正的冒險才正要開始

全新的道具使用-席卡石板

          以往薩爾達系列作,主角林克都會拿到不同道具來解謎,尤其曙光公主就是在每一地區拿到一個道具,並用該道具來解謎,但在本作荒野不一樣,荒野使用的道具,是一個看起來很像pad的席卡石板,這個席卡石板除了可以召喚道具,還可以使用不同的能力,在探索與解謎的時候,完全是用這個席卡石板來解謎


席卡石板的介面

         席卡石板的道具能力可以切換,在特定場合運用正確的道具能力,就能啟動任何機關或是找到寶箱,甚至前往無法前進的路,石板的道具能力有以下這些:

1.遙控炸彈:只要將炸彈設置或丟出,再按下L鍵就會引爆,分為圓形和方形兩種,圓形比較會滾動,方形因為不會滾動,所以容易放置,注意引爆時要保持距離

2.磁鐵之力:可以將金屬物品吸起來或移動,可用吸起來的金屬物來攻擊敵人,還能將水中的金屬寶箱拉上來,較偏向輔助用途

3.靜止之力:可以將石頭、鐵塊...等大物件給鎖起來,使大物件無法動彈,隨時間解除,在靜止時間內連續打擊的話,在解除後就會彈飛出去,解謎和找隱藏物品時,最常會用到這個能力

4.冰塊製造:只要是在有水的地方,就能製造出方體冰塊,可以攀爬上去,運用冰塊製造能用於過河上,另外,也能將冰塊打掉,若有敵人會放出冰塊的話,能運用這個能力將冰塊破壞掉

5.照相模式:將席卡石板修復完成後,就可以使用的模式,除了拍美景以外,也是用來收集海拉爾事物圖鑑的重要模式,對武器、盾牌、魔物...等照相,就能記錄到圖鑑中

6.amiibo召喚:顧名思義,就是使用amiibo的模式,將amiibo對應到nfc讀取裝置上,可以取得食材、寶箱...等道具,如果使用的是薩爾達傳說系列的amiibo,可能會得到什麼稀有武器也說不定....另外,有狼化林克amiibo且存取曙光公主hd資料的話,可以在荒野召喚狼化林克,作為輔助玩家的存在


當有boss用冰塊攻擊時,可以用冰塊製造來破壞


拍到的物件可以記錄在圖鑑,紀錄後還可以用來搜索

          除了使用道具能力,席卡石板還有一個相當重要的功能,那就是取得地圖資料,玩家如果進入新地區的時候,會看見地圖是完全空白,無法顯示資訊,如果想要取得該地區的地圖資料,就要找到在每個大地區豎立的高塔-席卡之塔

          只要爬到最高處,就會看到用來放席卡石板的地方,把石板放進去後,席卡之塔就會完全啟動,地圖資料也會灌入到席卡石板,取得該地圖資料,可以傳送到該地區的位置,每個地區的塔高度不同,甚至會有機關,爬塔時要特別注意體力的消耗,不然很容易摔死


當席卡之塔啟動成功,就能解鎖地圖資料


取得地圖資料後,更能了解自己現在的位置,也能進行傳送

          除了這些功能,席卡石板還是用來解鎖試煉之伺的重要道具,接下來就要講到第二個重要的,同時也是本作的解謎關卡-試煉之伺

成為真勇者的重要設施-試煉之伺

          試煉之伺,是席卡族的人打造的設施,分布在海拉爾大陸的許多地方,大約有100多個試煉之伺在這大陸,只要找到試煉之伺,就能進入試煉之伺的地下


除了尋找,甚至還要達到解鎖條件才會出現

          進入試煉之伺後,每個試煉之伺的管理者,或也可以稱為導師,都會給玩家一個題目,每個題目的目的,就是要到達導師所在的位置,每個試煉之伺的題目都不同,這個時候,想要到達導師所在的位置,就要解謎和思考了

           玩家必須從題目來判斷要做什麼,在設施中出現的機關要如何啟動,活用席卡石板的道具能力來前進甚至是解鎖裝置,甚至還有力之試煉的題目,打倒訓練用的守護者,就可以到達終點


既然提到了水,是不是跟活用冰塊製造有關的解謎呢?

          到達終點後,導師會送給林克名為克服之證的東西,這個克服之證可以做什麼呢?這是可以向女神像兌換東西的重要道具,海拉爾大陸上,有許多女神像分布,只要找到女神像,就能使用克服之證

          每4個克服之證可以兌換任何一個提升上限的東西,提升上限指的就是生命值紅心和體力值這兩個,取得更多克服之證,越能兌換更多紅心或體力來提升上限,更能與更加兇狠的強敵戰鬥和前往未知的地方

分布在任何地方的女神像,可用4個克服之證來兌換紅心或體力

全新的迷宮探索-解放神獸

        薩爾達傳說一直以來都有一個傳統,會進入迷宮中探索,並與迷宮中的boss對決,本作的迷宮探索可是煥然一新,玩家這次的主線是要解放被災厄給控制4神獸

        玩家會和遇到的人一起對抗神獸,每個神獸的對抗方法都不同,神獸會使用多樣化的攻擊來襲擊玩家,只要成功讓神獸停止,就可以進入神獸內部,奪回控制權


被災厄操控的神獸,成為威脅居民的存在


空戰巨鳥神獸,躲開敵人的雷射

         進入神獸內部後,就是以往慣例的迷宮探索了,沒錯,神獸內部本身就是迷宮,而且讓個人最驚訝的是,取得神獸的地圖構造後,就可以操作神獸的部位,這有什麼關係呢?關係可大了

         由於要奪回控制權,必須解鎖藏在神獸內部的5個控制點,所以有些無法過去的地方,就必須動用到神獸的部位來調整機關,如何活用神獸內部的機關,可是要好好思考


控制神獸的部位,來調整機關位置

         由於內部都被災厄給侵蝕,所以會有許多敵人和災厄的魔物出現在玩家眼前,在尋找控制點的同時,也要打倒突然出現的敵人


遭到災厄侵蝕的神獸內部,可怕的敵人和機關隨時會出現

         當所有控制點都解鎖,最後的主要控制點就會出現,但災厄也不是省油的燈,詛咒災厄控制了主要控制點,出現在林克的面前,這時候,就是以往慣例的,打倒迷宮中的主要boss了

         玩到這裡時個人相當驚訝,本來以為這次要對決的主boss,可能是像曙光那作一樣,有食人花、巨人、蜘蛛....等那樣的boss,但在這作竟然是以詛咒的形體登場,完全顛覆了以往薩爾達傳說系列作的主要boss


恐怖的詛咒形體,實力可不容小觀

          每個神獸的詛咒形體都不同,不僅如此,能力也是相當強悍,個人覺得最難打的應該是雷電詛咒形體,被閃電打中時可是會受到強大的傷害,而且速度要很快,很難閃躲,要怎麼打到他一定要好好思考


仔細思考、冷靜戰鬥,才能打倒詛咒形體

        當解放神獸後,就能取得英傑們的能力,每個英傑的能力都不同,使用完後必須再等緩衝時間才能再度使用,玩家一定要好好的適時使用,個人覺得每個英傑能力相當有趣,而且不至於破壞遊戲平衡


不同英傑的能力,就讓各位玩家自行去挖掘囉

將冒險發揮到極致,在充滿變化的海拉爾冒險

         本作不僅是冒險範圍廣大,連要素也是相當的多,許多未知的事物正等著玩家去探索,此外,在這世界除了有日夜時間交替以外,也會有特殊的天氣變化和不同地區的氣候,在不同地區的氣候,比較會接觸的就是冰山甚至是低溫地區,沒有保暖的衣物或食物,是會慢慢損血

         在過熱的火山地區,不僅會損血,木製武器也會被火山的熱氣給燒掉,沙漠早上大太陽會中暑,晚上溫度瞬間變低,天氣變化相當特殊,想要前往這些地區,一定要做好準備


整個背包介面,完全是RPG的背包介面


在冰地或低溫地區,林克會一直發抖......

         天氣變化在下雨時,攀巖會變得相當困難,若遇到大雷雨天氣要特別注意,由於有些武器、盾牌、弓箭是金屬製的,所以會導電,在這天氣一定要將金屬武器換掉,若沒有換掉的話,可是會被閃電活活劈死....超恐怖的說

         除了天氣變化,也會有詭異的異常變化發生,那就是赤月現象,雖然不能確定什麼時候會發生,但若會發生就要特別注意,之前打倒的所有敵人,都會因為這個現象而再度復活


當赤月發生時,所有死去的敵人將再度復活....

        由於本作沒有像以往系列作一樣,有瓶裝藥水可以補血,補血的手段是用食物來補血,收集到的食材可以料理,依照收集到的食材特性,可以作出不同的輔助料理,像是能保暖、能抗火、能加速、能提升攻擊....等

        另外,如果用取得的爬蟲類和魔物的部位一起調合的話,可以做出沒有補血效果但有輔助功能的藥水,多做出各種料理以在危急時使用


做出的料理除了補血,還會有特殊效果來輔助

         在海拉爾大陸不但可以盡情冒險,還可以接受居民的委託,取得獎勵,挑戰各種小遊戲,甚至與出現在海拉爾大陸中,恐怖的大boss對決,此外,許多薩爾達傳說以往的要素,也在這作完全翻新,盧比無法藉由砍草取得、馬必須自行馴服、衣服可以強化....等這些以往都沒有過的要素

         在遊戲中還會遇到偽裝成冒險者的伊卡族,也是席卡族的人,卻效忠災厄,遇到他們時,就必須打倒他們才行,結合這些全新的要素,將整個薩爾達傳說完全革新


在本作,馬匹必須自己去馴服,可說是全新的挑戰


人馬雷獸擁有足以批敵boss的實力,有辦法打倒他嗎?


與哥隆族忍耐高溫,是否能撐過這個試煉呢?


人人都怕的守護者,是否能躲開他的攻擊,打倒他呢?


盾牌除了防禦,也可以用來滑行


沙漠中的巨大魔物,相當棘手的強敵


找到樹精靈得到的種子,可以用來擴增背包


用來強化衣服的大妖精,聽說會把林克抓去N......


伊卡族會偽裝成冒險者襲擊玩家,要小心他們敏捷的攻擊

從現在描述過去的劇情,薩爾達傳說的全新劇情

         講到這些全新的要素,那本作的劇情又是如何呢?本作的種族雖然跟以往系列作一樣,但遇到的人性格也都不同,如果要說最讓人印象深刻的角色,就是索拉族的希特吧,希特是索拉族國王的兒子,也是四英傑米法的弟弟,他的性格熱血,雖然有時笨蛋,但也會有認真的時候,感謝別人的時候會相當熱血

         還有四英傑丹葛爾的後裔,與遇到什麼都不怕的丹葛爾不同,性格相當膽小,一個膽小的哥隆族,竟然繼承了丹葛爾的守護之力,雖然膽小,但還是會盡全力幫助林克,讓林克能到達火之神獸的位置

          個人覺得最讓我感嘆的就是全語音的故事,沒錯,這作薩爾達的主線故事動畫是全語音的,還有在與神獸戰鬥時的語音也是讓本人相當驚艷,和水之神獸戰鬥時,希特會大喊上吧!!!當射中動力裝置時,就會大喊:做得好!!!只剩一個了!!!

          與雷之神獸對決時,快被神獸攻擊擊中時,就會聽見蓋爾特的女王大喊:快躲到我這裡來!!被攻擊打中時會說:還好嗎?與神獸戰鬥,還聽見他們的鼓勵和安慰,真的是覺得林克不是一個人在戰鬥,完全有進入和夥伴一起戰鬥的感覺


拯救了索拉族的村莊,希特可是非常感謝林克

          而在這主線劇情背後,隱藏著一個殘酷又悲傷的事實,林克其實已經沉睡了整整100年才醒來,沒錯,其實林克是海拉爾王國100年前的人,這個海拉爾王國流傳了一個傳說,一個名為卡農的災厄,會毀滅海拉爾王國,為了阻止災厄卡農的侵襲,將用挖掘出來的4神獸,協助4神獸戰鬥的守護者軍隊,擁有封印之力的公主,持有退魔之劍的騎士,來阻止災厄的侵襲

         王國招集了5個英傑,水之索拉族的米法、火之哥隆族的丹葛爾、沙漠蓋爾特族的烏爾波薩、鳥人利特族的利巴爾、最後就是林克,為了打倒災厄,林克與其他英傑們一起合作,並和薩爾達公主一起行動

         那時的林克都一直待在薩爾達的旁邊做護衛,儘管有一次薩爾達希望不要他跟著,他還是會偷偷的保護他,當薩爾達遭到襲擊時,最先出手救他的人不是其他英傑,而是林克,拿著退魔之劍,打倒傷害薩爾達的人


當薩爾達有難時,林克就會帥氣登場

         雖然薩爾達扮演的是持有封印之力的公主,但她至今都沒有成功覺醒自己的力量,被自己的父親斥責,不好好鍛鍊當什麼學者,但薩爾達並不是自願不覺醒,而是她無法完全覺醒,無法感受到覺醒的力量

          薩爾達無法覺醒自己封印之力的力量,那林克又是怎麼想呢?個人認為,也許林克自己也不知道該怎麼做,該怎麼幫助薩爾達,現在的自己只能繼續待在薩爾達身邊


兩人騎著馬,漸漸能完全互相理解

         儘管薩爾達無法覺醒,林克也必須盡全力保護她,兩人從原本最初的不認識,在林克出手相救薩爾達,與薩爾達的互動,身為護衛又是英傑的林克,以及身為公主擁有封印之力的薩爾達,兩人已經有了共同的目的和心意,只要薩爾達努力下去,也許就能和林克還有英傑們,阻止災厄...


在夕陽下,薩爾達產生了決意....

         但......悲劇在那一天降臨了,那天薩爾達在拉尼爾山的泉水修煉,回來後告訴英傑們力量還是沒有覺醒,正當大家安慰著薩爾達時.....大地發生變動,利巴爾往高空一看,海拉爾城被巨大的黑暗壟罩,沒錯...它復活了....災厄卡農


目睹了災厄復活的眾人

         在災厄完全復活的情形之下,眾人決定要一起向卡農宣戰,駕駛4神獸和守護者大軍與卡農死戰,薩爾達打算自己也要過去,就算現在的力量沒有覺醒,也要保護眾人,也要和大家戰鬥....也許,在4神獸和守護者大軍的鎮壓之下,是有機會打倒卡農的

         但......希望化成了絕望,災厄卡農竟然用自己的力量,將所有守護者大軍給控制,原本用來對抗災厄的軍隊,瞬間變成殺害生物的恐怖兵器,而關鍵的4神獸,也慘遭災厄的控制,操作神獸的英傑們因為災厄的詛咒形體的襲擊,最後慘遭毒手,戰死....

         就這樣......海拉爾王國瞬間變成了火海,海拉爾城的許多居民、還有國王,都在災厄的橫行下紛紛死去.....那林克和薩爾達呢?林克只是抓著薩爾達的手,一直跑一直跑,最後.....在薩爾達跌倒的那瞬間......

         薩爾達她....終於崩潰了.....要是自己的力量能早點覺醒就好了.....都是因為自己沒有覺醒才會.....守護者和4神獸都變成災厄的持有物.....英傑們都.....海拉爾的百姓.....父王......全都.....

         在薩爾達完全懊悔和崩潰的情緒之下,她終於哭出來了,英傑們死去,國王死了,許多海拉爾的百姓都被災厄殺死.....自己的無能,害死了許多人....林克只能繼續安慰著她,繼續保護她


無助、崩潰的眼淚,是自己無力的證明......

         最後,遭到守護者追殺的兩人,林克的體力已經瀕臨極限,就在守護者準備要攻擊的那瞬間,薩爾達站了出來,手上放出了光,所有守護者全都停止機能,沒錯,薩爾達的封印之力就這樣覺醒了

        結果,林克倒在地上,身受重傷的林克,終於閉上了雙眼,當薩爾達再度崩潰時,看到林克身上的退魔之劍,她叫其他護衛把林克帶到某個地方去,而自己做了某個決定


儘管到最後,也要守護.....

         不得不說,看到這整個劇情,個人可是相當震驚,比曙光的劇情更加精彩,曾為過去100年前的勇者,卻不幸戰死,在100年後又再度復活,找回100年前的記憶,再度阻止災厄、阻止那100年前的慘劇再度重演

        英傑的個性也是相當有特色,從過去林克和他們互動,就能看出他們的性格,心地善良的米法、有著豪快性格的丹葛爾、撥辣但有大姊姊的性格的烏爾波薩、臭屁自以為是又瞧不起別人的利巴爾

        當進入神獸後,給予你暗示的,就是那100年前,和你戰鬥卻戰死的英傑們,不論是在探索,還是要與詛咒形體對決,都會要你小心,把希望寄託在你的身上

        儘管自己死去,唯一還能做的事就是,將自己最後的力量寄託在玩家身上,個人覺得這部分真的是相當棒的,變成靈魂的英傑,將自己的力量給予你後,其實就一直在守護著你,和你戰鬥


英傑們的力量,是給予林克的重要助力

         這次薩爾達傳說的劇情,非常滿意,在冒險途中,想起過去遺忘的記憶,想起那過去殘酷的悲劇,和認識的人一起阻止災厄,繼承英傑們的力量,這些在荒野上,可說是完全的將故事精華敘述出來,知道過去的記憶,就更該阻止災厄,拯救薩爾達,這算是繼曙光後,個人感到相當震撼,相當喜歡的故事


舉著右手的丹葛爾,話說那動作有種航海王的既視感....

結合系列作精髓、全新要素,再創薩爾達傳說高峰!!!

         由於我玩的薩爾達只有曙光公主,所以其他薩爾達傳說系列的劇情如何不是很清楚,遊戲性也不太了解,但是!!!就是這個但是!!!這次的荒野,絕對是薩爾達傳說系列的高峰

         不僅遊戲色彩分明,高自由度的探索、野外求生的生活、豐富的劇情、有趣的試煉之伺和席卡石板要素....等,光是這些這麼豐富的要素,玩下來可說是相當震撼又感動

          這次薩爾達不僅是回歸到原點,更是結合傳統和全新要素,首度嘗試開放世界的玩法,讓整個遊戲不在侷限於系列作的傳統解謎,反而更加強調了高自由的冒險、高自由的探索,讓玩法變得更多樣化,體驗求生的玩法,與在大陸中的強敵對決,這些可說是薩爾達傳說系列都沒有的特色

          所以這遊戲在海外打高分是肯定的嗎?我敢說是肯定的,那時看到第一部pv就足以讓我感到震撼,到後來第二部、第三部pv,讓我更加震撼,實際玩過後真的是玩得相當滿意,也讓我有一陣子都離不開海拉爾大陸(你太誇張惹)

          這款絕對是推薦給喜歡動作冒險遊戲的玩家遊玩,尤其你喜歡薩爾達傳說系列的話,絕對要玩,一起來體驗這個廣大的世界,並拯救這個海拉爾吧,這可是薩爾達傳說的高峰,也是必玩作!!!


女裝山脈,女裝林克....


狼化林克也是很辛苦的,要記得餵它喔


這是曙光裡出現的鏡子...?難道這次的故事該不會.....


經典盾牌海利亞盾,如果這盾牌也會壞掉,就準備成為歷史惹.....= =


永遠的經典武器,大師之劍,以生命為代價來拔起


儘管這次卡農化成災厄,霸氣依然十足

遊戲評分:99分(這是神作!!!不節四!!玩就對了!!!)

優點:

1.回歸原點的一作,且遊戲的冒險不再太過拘束,反而更加自由
2.不僅主打探索,也更強調求生
3.席卡石板改革了薩爾達傳說以往的使用道具的玩法
4.許多地區boss等著玩家來挑戰
5.大量的探索要素,增加耐玩度
6.試煉之伺的設計相當有趣
7.許多革新將整個薩爾達傳說,再度推上了高峰

缺點:

       基本上沒什麼缺點,硬要說的話,可能是wii u版有些場合會有卡的情形,有些過場動畫無法直接用miiverse截圖,大概就這樣


       這應該是我這次寫最多篇幅的一次,超恐怖的說,原本照理說應該要在破完以前把心得敢出來才行,但真的,這款荒野真的是讓我玩到停不下來的作品,讓我一直玩一直玩,玩到最後就是....啊....全破了.....這樣的感覺

        很多人都是玩switch版,但我是選擇wii u版,就算wii u被多少人當成沒價值的主機,對有些人來說是有價值的(包括我),個人在wii u打下99分的作品就有3個:有超級瑪利歐3d世界、splatoon烏賊射擊、還有這次的薩爾達傳說 荒野氣息,3ds的作品玩到現在,沒有一款是我打下99分的作品,最高頂多到98分

        如果玩遊戲,買什麼主機,還要分輸家贏家,說真的,講這種話的人根本沒資格當玩家,玩遊戲到底是要抹黑還是要體會樂趣,自己應該很清楚,之後本人的心得會偏向switch上,3ds已經漸漸沒有我想玩的遊戲,wii u會盡量收集一些發售過的遊戲

        大概就是這樣了,這次的心得份量相當大,看的各位辛苦了,我們下次的電玩心得見



感謝各位觀看,如果喜歡我的文章,歡迎訂閱

創作回應

球磨川_*楔
看的出這是認真玩的心得 寫的很詳細害我都想去買來玩看看了
2017-06-01 14:33:21
緑の夜
這次的薩爾達絕對要玩,顛覆以往的薩爾達系列
2017-06-01 17:02:28
特克維
我覺得神奇超人101 是wii u 最強,如果不算荒野之息的話
2017-06-01 15:59:05
緑の夜
神奇超人101是個人覺得相當有誠意

而且希望出續作的遊戲
2017-06-01 17:01:58
黑色情人節
寫長文辛苦了。
圖文排版得宜,介紹詳盡,感覺就是滿滿的愛。
雖然沒有玩,但還是給好友一個大大的讚[e19]
2017-06-01 21:07:14
緑の夜
非常推薦喜歡動作冒險遊戲的玩家
2017-06-01 22:18:23
Tu
請問WiiU版卡頓或掉禎情形嚴重嗎?
2017-06-02 20:53:07
緑の夜
我沒記錯的話,只有幾個地方會
2017-06-02 22:17:01
一劍封邪兵燹
很期待的遊戲.
2017-06-03 14:08:52

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