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[短文]五月病的處方---創作、腦力激盪和收束

兔二:見不平戰你娘親 | 2017-05-27 18:23:05 | 巴幣 14 | 人氣 277

  慵懶的五月,不知道做甚麼嗎?那就創作吧,嘗試把腦內的原石萃取成創作。

  創作包含腦力激盪和收束的過程,有些時候猜想,是否能更有效率激盪出有趣的點子,就能夠提高創作的速度?後來發現錯了,因為「激盪和收束」都是創作的過程,而且不斷反覆。激盪出點子,收束點子,排列點子的順序和割捨,無法孤立運作。

  舉個例子,每次創作,我總會激盪出四個點子:
一、蘿莉
二、大叔
三、兩難抉擇
四、變態對我的NTR好友而言,這裡會是NTR,而且還著重描寫愛人被睡走而痛苦的那方

  可是,光是這樣不夠,我必須要有題材展現這四個點子,所以我可能會激盪出五、六、七、N、N+1個點子,最後取捨,哪些的組合更能表現原先的目的,刪一點、放回一點,來回確定的,這就是「激盪和收束」了。

  如此看來,題材應該不匱乏的,但可能包含雜質而無法使用,譬如回憶起這星期的生活,不少可以當作題材,尤其有個肥婆摔進水坑,但不見得可以直接使用,必須做些更換與提煉,包括擺進「plot twist」的評估---這是否是出人意表的發展和結局,而是有趣的作品。

  總之,創作上,不要太快否定自己的發想過程,就像玩拼圖,拼了之後才知道好不好,過了這階段才把效果不佳的要素刪去(下次用),讓還可以的留下。如此激盪和收束的循環,大概是一次創作的過程,而重要的是,自己想表達甚麼。若是想取悅觀眾,就得問「觀眾想看甚麼」,再回來激盪和收束。

筆者資訊
兔草民(nobuusa)
閱讀愛好者,尤好「粗鄙之語」與「王司徒」,現居於臺北市。

創作回應

貓頭鷹※安森希爾
我有五月病我驕傲
2017-05-27 21:12:53
兔二:見不平戰你娘親
我每個月都是五月~
2017-05-27 21:14:38
Hajikelists
我五月病很久了
2017-05-27 21:51:45
兔二:見不平戰你娘親
我愛五月
2017-05-27 21:52:33
只想及時行樂的鯤
廢人模式(眼神死
2017-05-27 22:09:25
兔二:見不平戰你娘親
下一篇。
2017-05-27 22:11:43
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