慵懶的五月,不知道做甚麼嗎?那就創作吧,嘗試把腦內的原石萃取成創作。
創作包含腦力激盪和收束的過程,有些時候猜想,是否能更有效率激盪出有趣的點子,就能夠提高創作的速度?後來發現錯了,因為「激盪和收束」都是創作的過程,而且不斷反覆。激盪出點子,收束點子,排列點子的順序和割捨,無法孤立運作。
舉個例子,每次創作,我總會激盪出四個點子:
一、蘿莉二、大叔三、兩難抉擇四、變態(對我的NTR好友而言,這裡會是NTR,而且還著重描寫愛人被睡走而痛苦的那方)
可是,光是這樣不夠,我必須要有題材展現這四個點子,所以我可能會激盪出五、六、七、N、N+1個點子,最後取捨,哪些的組合更能表現原先的目的,刪一點、放回一點,來回確定的,這就是「激盪和收束」了。
如此看來,題材應該不匱乏的,但可能包含雜質而無法使用,譬如回憶起這星期的生活,不少可以當作題材,尤其有個肥婆摔進水坑,但不見得可以直接使用,必須做些更換與提煉,包括擺進「plot twist」的評估---這是否是出人意表的發展和結局,而是有趣的作品。
總之,創作上,不要太快否定自己的發想過程,就像玩拼圖,拼了之後才知道好不好,過了這階段才把效果不佳的要素刪去(下次用),讓還可以的留下。如此激盪和收束的循環,大概是一次創作的過程,而重要的是,自己想表達甚麼。若是想取悅觀眾,就得問「觀眾想看甚麼」,再回來激盪和收束。
筆者資訊 |
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兔草民(nobuusa) 閱讀愛好者,尤好「粗鄙之語」與「王司徒」,現居於臺北市。 |