最近一直在玩軍棋 然後看到了遊戲王卡然後就想到如此奇怪的設定了
主要是依靠棋子強化而變得更強去打倒其他人的概念
開場把棋子擺好
尚未強化成戰士的為棋子或是士兵
透過紙牌強化的棋子名為戰士
紙牌分為三類 戰士 策略 陷阱
牌堆為30張 開局4張 一回合2張
當敵方的王陣亡為我方獲勝
戰士 每一回合從手排招換 當士兵陣亡送入墓地 _
例:先鋒棋士 隊長 亞瑟 (兵)
每一回合可選擇一動 一至二格若敵人位置於自身前方一格可直接破壞
例: 千里馬 飛黃 (馬)
一回合一次 可任意行走日字範圍內的任意一格後進行戰鬥
策略 重手牌中發動 可即時改變戰況 效果結術後送入墓地
例:定點炮居
當己方的砲進行移動戰鬥而且成功的回合 退回原來位置並可再次攻擊
例:洪水氾濫
當對方戰士衝過"楚河漢界"後發動 強制讓對方結束回合
陷阱 覆蓋後因時機而發動 場上最多放置數量為3張
例:不死替身
當己方有友軍被擊殺時發動 把此卡送入墓地 把場上任意一隻棋子或戰士送入墓地 無效破壞
例:判敵友軍
當對方的戰士技能發動成功並破壞我方的一個單位時發動 復活被破壞的單位 對方戰士送入墓地並取得單位的控制權一回合
例:空中攔截
當對方的砲攻擊途中使用 無效這次攻擊
玩法結論
開場雙方抽4張牌先攻玩家選擇是否使用手排 棋子移動完後自動結束回合
後攻抽牌 選擇是否使用手排
重複到某方的將軍戰敗結束
特殊規則解釋
1.雖然這是借用遊戲王的設定 但是先攻不能攻擊在這裡無效
2.一回合可以使用的手排不限定 就算想要第1回合把手牌全部用掉也並非不可能
3.一回合招喚出來的戰士不限隻數
4.同樣的牌最多三張
5.除非使用能力不然戰士送入墓地後不能復活
設計理念
光只是一軍棋就擁有非常多種的戰術 要讓軍棋更加多元就是加入魔法陷阱的元素了
所以這種爛俗設定8成可以掰除一本好小說吧?