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NS 傳說中的綠帽勇者-薩爾達 荒野之息

花枝音 | 2017-05-08 20:04:34 | 巴幣 6 | 人氣 832

買了NS 一定要敗的遊戲
會說一定要敗 一定是有理由的
國中的時候開始學著打電動 N64上的 時之笛 是我看著哥哥們玩又跟著幫忙翻攻略的回憶
想當初我解謎很爛,但是我最會的就是打Boss  因為 我很喜歡 薩爾達很直覺設定的活用那些道具們打各個不同性質的Boss!! 雖然常常在迷宮裡面迷路 卡關,但還是不得不說這個小綠帽勇者還是給了我很多很多的驚喜跟很多回憶在裡面
優先幫大家附上我最熟悉的時之笛薩爾達音樂

竟然買到了NS當然就順便買了薩爾達 而且還堅持要買全新的自己開箱(炸彈超人就買二手惹)
當初開箱的時候突然想到很多人在分享舔卡帶 還跟學弟拍了直播吃吃看NS的卡帶
學弟嗑了二手的炸彈超人(當然有幫他消毒啦) 覺得不苦 我們懷疑是不是已經被舔過
所以我就心血來潮開了薩爾達 跟著吃吃看(欸?
我要認真的說 真的不是苦到 不能接受 只是有個苦味在嘴巴 然後喝水不容易沖淡
大概是這樣 (聳肩)相對的我覺得很多實況主是真的太誇張惹wwww

好了 講回重點

這個荒野之息 在發售前 就已拿了2016科隆遊戲展的最佳遊戲
開放的世界讓我懷念起以前吹笛子喊艾波納來跟著我到處趴趴走的時光
尤其是前些陣子還有購入Zelda 30週年的CD
覺得 熱血興奮啊!!
為此還一直不敢亂點實況來看
擔心被雷了之後會減少自己玩樂的那份雀躍


打開
哇賽  赤裸的Link啊啊啊  穿著一條內褲而已(眼睛亮
好啦 林克的胖次應該不是重點

對於一個從N64 玩到GBA NDSL 3DS 又回到家用Wii上的我而言
可能因為聽了太多次 這部是神作的概念 反而不懂神作在哪裡
(我玩FF XV也覺得算半個神作,但是就會遇到有些人說這是屁QQ)
遊戲這種東西跟餅乾糖果一樣 有口味之分
遊戲自由度而言 我覺得我會給他很高很高的分數
像是進某個村莊 看到有雞在外面跑 還很開心的跟朋友說:太開心了 從 時之笛後第二次要把雞關回籠子裡XDDD
不過這代很摳 時之笛幫忙抓雞 送可以裝東西的罐子, 結果這邊送幾個硬幣就想打發我
我承認這是我第一次覺得薩爾達遊戲沒抓到我的心
可能因為故事劇情變得平淡(至少我覺得)一直有一種我很像在玩無名的遊戲 畢竟每個地方都能探索 幾乎沒有所謂的前後順序差異

可是又會有一些寺廟 需要你攻擊力夠 或者血量多一點才能過關
(因為我偷偷看到大老遠有一個寺廟 就刻意跑去玩惹,結果完全死超慘!才知道還是會卡關的)

東西會壞掉,我以為我在玩隔壁棚的魔物獵人
結果打一打還會沒道具,還要去跟魔物搶他們死掉手上掉下來的(好可憐的英雄啊 林克QQ)

有一堆又一堆我覺得煩悶的系統
我曾經覺得 是不是買一本攻略來看看會輕鬆很多
但是又覺得製作團隊的這份心意,不想要只是為了省時間而把這樣的體驗葬送掉
反正XV玩完後 手邊剩 卡一半的P5 跟 薩爾達而已
應該是會繼續緩慢的遊玩吧(這時不得不佩服一些實況主可以一直開薩爾達)


遊戲好不好玩  我給 8.5 / 10
這是我難得一代懷念薩爾達主題的薩爾達
因為幾乎沒有背景音樂,有一個原因是 他要你聽這個環境聲音
但反而對我而言 少了那份熱血感覺QQ
聽說 後面會聽到感動回憶的主題啦 我會繼續努力看看
畢竟,少了BGM就只是砍草的綠帽勇者啊(欸?

我會期待這代的加農(老大)好不好打XDDD

最後放上我這代最喜歡的精靈大大
他搖沙鈴的時候我會邊跟著唱www
大家一起繼續當綠帽勇者吧!!

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