問卷要回收囉,有什麼想問的就快吧https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfVPxtE-c_nwW89V5rfgtab-68SEwAamIl8Yt13NnNLxJR2qg/viewform
A:應(yīng)該是問影片吧,目前就是虐心用第二部、遊戲主題曲第二部、動畫主題曲(被腰斬4次了,這次到底會不會做呢)
A:別這樣,虐心用會爆是預(yù)想之外,這有愛的程度大到一種給我很大的壓力。
A:我盡量,不過也是各種忙....吧,畢竟音樂不是我很喜歡的,我是不會拿來放的,我通常會把選的歌曲一直LOOP確定好才會製作,所以很難說,我也知道作品有點少,我盡量多排點時間做影片啦。
A:右轉(zhuǎn)半年謝謝,NO系列不習(xí)慣出那麼快~~
A:早期是Windows內(nèi)建的movie mark
當(dāng)然不好用,NO.10後都改用威力導(dǎo)演
8.請問現(xiàn)在是怎樣分配時間的呢?(會問這問題是因為你BGM似乎看起來是做興趣和分享為目的居多,不太像目前大部分專職youtuber有固定一周出片多少,另外我有在關(guān)注你,知道你在日本念書,似乎也不輕鬆,所以有點好奇你做BGM、收集素材、玩遊戲、看動漫小說、打工、上課、K書等等的這些大概是怎麼分配時間的)
蒐集素材其實就只是到處逛逛網(wǎng)站有什麼音樂,或其他BGM作者的歌曲,有喜歡的都記錄下來
現(xiàn)在不怎麼玩遊戲了,只剩手機遊戲,休閒時
9.計畫影片企劃的靈感來源來自於哪裡,每部影片收入的歌曲是如何決定的。
A:NO系列基本是我的歌曲庫吧,就是大量集中,沒有主題就是NO系列的特色。而收入的歌曲,只是我喜歡的而已,所以推薦的歌曲我還是會聽,不過都是以我個人喜歡為準(zhǔn)....
影片企劃,最初的治癒神曲也算一個吧,突然心血來潮就做的,主要是NO.7做不出來,原本打算拿來卡位的影片。如果三年前就認(rèn)識我的話應(yīng)該知道我當(dāng)初就有計畫做一部感人歌曲為主的BGM,這也是第一部主題式BGM的影片開頭
如前面說的,NO系列其實沒有主題,所以才推出後來的遊戲主題曲、燃系、虐心用BGM
治癒神曲也可以說是當(dāng)年為了saya's song、Thankful~奇跡の明日へ~、星の奇跡、會いたいよ,這幾首才做
遊戲主題曲是被Floating up這首歌影響,還有其他遊戲的歌曲,就想說為他們也獨立做一部影片這樣
虐心用主要是Nameless Heart的關(guān)係
A:也許有吧~~,只不過4周年都不知道搞成什麼樣了
1.繼續(xù)加油 默默支持 {你猜我是誰 (你能猜的到,因為你也認(rèn)識我,我們的聽歌品味差不多,我也時不時找你)}
2.有看到你先回答的幾個問題中有人提到BGM出現(xiàn)動漫人物聲的事情,對我來說我個人是感覺有點尷尬,因為我自己在聽的時候遇到會有股衝動想去看,畢竟我個人是滿享受在看MAD時那個劇情和音樂的配合的,遇到就是會很想去看XD。我覺得有MAD不差,但不要參雜,看能不能盡量聚集在BGM的最前面或最後面,這樣或許就比較不會影響聽BGM的過程,也可以就是說可能就直接跳幾分幾秒純聽音樂這樣。或者我覺得如果實際上是有想分享MAD,看是不是作個推薦分享合集之類的,或者直接就乾脆像平常發(fā)圖一樣分享在粉專就好了。
話說我覺得你分享的範(fàn)圍很廣,而且選的歌都滿好聽的,不過個人是滿喜歡燃曲的,私心希望看能不能閒暇之餘像遊戲用BGM那種再多做個一到兩部,謝謝。
A:不過我的MAD基本上都集中在頭尾,現(xiàn)在可能考慮是最開頭只放一首有人聲的吧,尾也是,開頭放MAD是氣勢!!當(dāng)然也可以考慮不要人聲單純影片就好;尾放MAD有兩個,1個是提醒你要聽完了,2是尾我喜歡放感人的歌曲,感人歌曲沒有影片就不怎麼感人,所以才放的。現(xiàn)在MAD應(yīng)該就是這麼打算吧
有追蹤我的人應(yīng)該是知道,我其實挺討厭遊戲用BGM,近期應(yīng)該不會想出,倒是有另外兩部計畫製作的新影片看能不能到你的胃口