「呵呵,不錯(cuò)的表情嘛。」頭目,擺著愉悅的表情欣賞著尼格。
「嗯……」尼格抓著受傷而麻痺的右手,看起來(lái)有點(diǎn)痛苦。
黑暗對(duì)戰(zhàn),仍在持續(xù)著。
【尼格︰39/40】手牌數(shù)︰5/6 持有效果︰無(wú)
【盜賊頭目︰??/??】手牌數(shù)︰?/? 持有效果︰?
「【詭雷】……」盜賊頭目指著翻開了覆蓋卡,那是他在潛伏時(shí)設(shè)置的陷阱,「受到攻擊時(shí)發(fā)動(dòng),使攻擊者的該次攻擊失效,並造成傷害……怎樣?感覺不錯(cuò)吧?」
(【詭雷】︰防禦型、1星、設(shè)置系,發(fā)動(dòng)後使攻擊者的一次攻擊失效,同時(shí)造成1至5點(diǎn)傷害,傷害依命運(yùn)值判定決定。)
怎有可能會(huì)不錯(cuò)啊!
尼格強(qiáng)忍著痛楚,看了看自己的「體力」,傷害沒有太大,僅僅只是1點(diǎn)而已。
但是,在遊戲顯示的是一點(diǎn)傷害,但現(xiàn)實(shí)上顯示的卻是整條手臂被炸得傷痕累累,這可不是「一點(diǎn)點(diǎn)」傷害的事了……
對(duì)玩家的肉體造成真實(shí)的傷害……這就是黑暗對(duì)決最大的差異嗎?
「……」尼格整個(gè)人沉默了起來(lái),由於這巨大的差異,他變得緊張起來(lái)。
「哎?現(xiàn)在就這副表情啦,這不過是開始而已,嘿嘿嘿嘿……」
尼格無(wú)視對(duì)手的壞笑,內(nèi)心不斷提醒自己要專心著戰(zhàn)鬥之中……
回到戰(zhàn)鬥,由於「無(wú)影」?fàn)顟B(tài)結(jié)束,對(duì)手的狀態(tài)和設(shè)置區(qū)現(xiàn)在就一目了然了。
「無(wú)影狀態(tài)只是幌子嗎……」尼格看到對(duì)面,對(duì)手場(chǎng)上除了使用過的【詭雷】外,還有一張蓋卡,這讓尼格不得不提防。
拾回骰子,設(shè)置一張【根性】到場(chǎng)上,尼格結(jié)束了回合。
「輪到我了,呵呵,這還有得你受了……噗!哈哈哈哈!」到頭目的回合,一抽卡,他露出了目前為止最開懷的大笑。「呵,真是天助我也。CC發(fā)動(dòng),【魔犬】。」
發(fā)動(dòng)過後,卡片飛到地上然後化成一個(gè)魔法陣,一具巨爪從魔法陣裡伸出,一隻狼型態(tài)的黑色怪物從魔法陣內(nèi)爬了出來(lái)。
「吼——!」這是尼格從沒見過的卡,它的出現(xiàn)讓尼格震撼了一番。
「召喚系嗎……」少女看到怪物的出現(xiàn)也感到有點(diǎn)驚奇,除了【潛行】,他還有著這類型的卡。
一般CC有著「攻擊」、「防禦」、「恢復(fù)」、「策略」四種類型,這代表著CC的效果是用來(lái)於哪方面,另外,根據(jù)發(fā)動(dòng)的方法,CC也有著另一種分類。
擁有合理的發(fā)動(dòng)條件或代價(jià),從手牌使用的「即發(fā)系」,設(shè)置在設(shè)置區(qū)上,即使在他人的回合中也可跟據(jù)時(shí)機(jī)翻開發(fā)動(dòng)的「設(shè)置系」,發(fā)動(dòng)後只要符合條件就能在鬥士的效果欄中提供能力的「永續(xù)效果」,還有影響、變更場(chǎng)地的「場(chǎng)地系」,這是最常見的四種類別。
而較罕見的有著「以丟棄、破壞為發(fā)動(dòng)前提」的「捨棄系」,「須在遊戲內(nèi)以其他方法放置到他人手牌或牌組」的「潛伏系」,還有就是「在場(chǎng)上放置除玩家之外的單位」的「召喚系」。
「【魔犬】,召喚出10點(diǎn)體力,5點(diǎn)攻擊數(shù)值和3點(diǎn)防禦數(shù)值的戰(zhàn)鬥單位,是召喚系中最為容易取得的CC……」
關(guān)於召喚物單位,在「多人戰(zhàn)」中適用的CC如【合擊】、【捨身】之類的在具備召喚物單位的情況下也可以隨之發(fā)動(dòng)。除此之外,召喚物單位也有著很多專用的CC效果,因此藉著召喚物單位的增加,盜賊頭目可以使用的戰(zhàn)術(shù)便增加了,
只不過,在這時(shí)召喚出單位,少女感到有點(diǎn)奇怪和疑惑。
「哼,攻擊命令,以【魔犬】進(jìn)行攻擊!」盜賊頭目發(fā)出了攻擊宣告,在戰(zhàn)鬥階段時(shí)的一回合一次攻擊指令除了作用在自己身上,也作用在召喚物身上,順帶一提,這個(gè)一回合一次的攻擊每次只能計(jì)算一個(gè)單位,即是一隻召喚物攻擊過後,玩家本身和其他召喚物不能進(jìn)行攻擊。
兵來(lái)將擋,尼格也馬上丟出骰子,要擋下攻擊。以魔犬的數(shù)值來(lái)說(shuō),他的攻擊不是威脅,不過尼格卻忽略著魔犬的「真正威脅」。
本要用能動(dòng)的左手擋下攻擊,但魔犬有意識(shí)的迴避掉,撲向尼格的右手,一咬!
「6」
「嗚啊——!」痛苦的慘叫一聲,魔犬為尼格的右手增添一個(gè)血痕。原來(lái)他想說(shuō)自己豐富的被狗咬經(jīng)驗(yàn)可以幫到自己,然而這犬卻聰明的專挑傷口下手,讓他痛上加痛。
召喚物的命運(yùn)值判定由召喚者代勞,這次的傷害也只有個(gè)位數(shù)的程度,可是看尼格半跪的痛苦樣子,這下咬擊帶來(lái)的一定不止6點(diǎn)這麼少。
「哈哈哈,果然很歡樂啦,小子你的不堪樣子。」盜賊頭目摸著魔犬的頭,欣賞尼格的樣子。
作為不折不扣的加虐者,看到別人受傷害的時(shí)候,他就感到喜悅?cè)f分,這就是頭目的興趣,他的惡趣味。
看著手牌還有另外一頭【魔犬】,頭目微笑著,「好,結(jié)束回合。」
回到尼格的回合,他緩緩的爬起來(lái),以不穩(wěn)定的身體狀況抽卡。
「你就盡管掙扎吧,我會(huì)好好『期待』著噢,你那個(gè)傷痕累累、絕望的樣子,哈哈哈哈。」
儘量受到重傷,尼格還是堅(jiān)持對(duì)戰(zhàn),「C……CC發(fā)動(dòng),【反轉(zhuǎn)】。」
(【反轉(zhuǎn)】︰策略系、2星、即發(fā)系,下次的命運(yùn)值將是【命運(yùn)值區(qū)間上值減去當(dāng)前命運(yùn)值】,目前的情況是(12)—(2)=(10)。)
再受傷的話,恐怕自己僧先撐不住倒下,所以要先打倒對(duì)手。
拖著受傷的身軀,來(lái)到盜賊頭目的面前,打出無(wú)力的拳頭。
「碰。」拳頭擊打到的是翻起的設(shè)置卡。
「設(shè)置發(fā)動(dòng)……【吊殺絞刑】。」盜賊頭目,露出了目前最狡詐的表情。
魔犬吼叫一聲便化成光回歸天上,隨之而來(lái)的是「咚」的一聲,魔犬的光變成大型的絞刑臺(tái)從天而降,落到虛弱的尼格的背後。
「在受到攻擊宣告時(shí)通過犧牲一隻召喚物單位發(fā)動(dòng),使攻擊者觸發(fā)『絞殺』效果。」而指定要犧牲的召喚物單位……【魔犬】。
(【吊殺絞刑】︰攻擊系、5星、設(shè)置型,在受到攻擊時(shí)通過犧牲一隻召喚物單位發(fā)動(dòng),召喚一座絞刑臺(tái)攻擊攻擊者,讓目標(biāo)困於絞刑臺(tái)上,持續(xù)6回合。之後的回合使用者和攻擊者將在各自的回合進(jìn)行判定,判定詳請(qǐng)轉(zhuǎn)至文末。使用者完成判定時(shí)攻擊者判定敗北,攻擊者完成判定時(shí)能夠提早脫離絞刑臺(tái)。)
語(yǔ)畢,繩子朝尼格脖子一套,一拉!「嗚!」
尼格,被繩索活生生的扯到半空中,他使勁的拉著繩子,不讓繩子緊緊的勒著脖子。
「哎呀,不錯(cuò)、不錯(cuò),接下來(lái)的6回合你都會(huì)這樣噢……如果你能支撐6回合的話。」盜賊頭目開心的看著空中的尼格,現(xiàn)在的他只能在絞刑臺(tái)痛苦的掙扎,連反擊也成不可能的事。
「這……這張CC!」少女驚恐的叫著,「這是真的會(huì)鬧出人命的CC來(lái)著!停手!你這混蛋!」
「廢話,不鬧出人命的話還是黑暗對(duì)決嗎?」
「嗚……」尼格,正常的話也說(shuō)不出了。
「到我的回合了,CC發(fā)動(dòng),【魔犬】。」語(yǔ)畢,另一隻黑犬登場(chǎng),「攻擊命令,魔犬,攻擊!」
「嗚!」這一次也是魔犬的進(jìn)擊,咬的是尼格的腿,除了啃咬造成的傷害,魔犬的重量也使其身子向下一沉,脖子一頓時(shí)勒得更過份。
「喂!進(jìn)行絞殺判定不就可以贏了?你還攻擊甚麼!」一旁被抓的少女看不過眼,脫口而出。
「哼,你懂甚麼?站在絞刑臺(tái)後面有甚麼好看?回合結(jié)束。」
好歹是來(lái)到自己的回合,但尼格卻伸不出手抽卡,不管是使用CC還是攻擊判定,尼格也已經(jīng)沒有餘力在進(jìn)行,在絞刑臺(tái)的他變得毫無(wú)反擊的能力。
看尼格並沒有行動(dòng),裁判也把回合交回頭目,「又到我嗎,呵呵,攻擊命令!」
「吼!」「嗚——!」
再一次的噬咬,再一次的叫喊,這一切都顯得這不是一場(chǎng)戰(zhàn)鬥,這,僅僅是一場(chǎng)折磨而已。
之後的回合中,尼格受到一次又一次的攻擊,受盡一次又一次的傷害,在不斷的折磨下,意識(shí)逐漸模糊起來(lái)。
或許,這是他人生最不幸的時(shí)刻,也是他不幸人生的終結(jié),不幸人生以不幸作結(jié),這不是很合情合理嗎?
至少,在人生的最後讓自己抱怨一下吧……
不……幸……啊……
【吊殺絞刑】詳解(作為本作第一張5星卡?)
發(fā)動(dòng)後召喚一座絞刑臺(tái)攻擊目標(biāo),讓目標(biāo)困於絞刑臺(tái)上,持續(xù)6回合。
在使用者和作用者的回合會(huì)有著不同的判定,分別為「絞殺判定」和「掙扎判定」,「絞殺判定」須在使用者在絞刑者附近時(shí)進(jìn)行。
「絞殺判定」︰使用者和作用者作判定,判定成功時(shí)依差值增加「絞殺計(jì)量」,當(dāng)「絞殺計(jì)量」到達(dá)6時(shí)為完成判定,作用者當(dāng)場(chǎng)敗北。判定失敗時(shí)則「掙扎判定」增加1點(diǎn)。
「掙扎判定」︰作用者和使用者作判定,判定成功時(shí)依差值增加「掙扎計(jì)量」,當(dāng)「掙扎計(jì)量」到達(dá)6時(shí)為完成判定,作用者當(dāng)場(chǎng)逃脫。判定失敗時(shí)則損失4點(diǎn)體力。另外,使用者不在絞刑臺(tái)判定範(fàn)圍時(shí),作用者不需要進(jìn)行判定而「掙扎計(jì)量」固定增加1點(diǎn)。
於多人戰(zhàn)或召喚物單位在場(chǎng)時(shí),「絞殺計(jì)量」或「掙扎計(jì)量」可讓各方同伴輔助取得,使用者的同伴也可和作用者進(jìn)行「絞殺判定」,而作用者的同伴只可進(jìn)行「掙扎輔助」,「掙扎輔助」進(jìn)行後「掙扎計(jì)量」增加1點(diǎn)。
馬的,這很長(zhǎng)……