呃...這是目前實(shí)際效益很大,但是要克服很多問(wèn)題的改造。 因?yàn)椋@樣就可以自行快速的對(duì)白刃類武器進(jìn)行上毒增傷,算是很實(shí)用。 而能對(duì)鋼鐵造成快速腐蝕,也是算能快速逃脫或是其他工程可用。 但是,這困難點(diǎn)在於...對(duì)牙齒的傷害(除非牙齒也特殊,這應(yīng)該要另外想)及自我其他組織的危險(xiǎn), 以及主打能跟人類(提督)日常共同生活的艦?zāi)飼?huì)造成相處問(wèn)題...(當(dāng)然提督也是改造戰(zhàn)士就算了) 因?yàn)?..就像蛇毒也會(huì)對(duì)蛇自身組織造成傷害一樣...(而且那還只是普通動(dòng)物蛋白毒), 別忘了毒咬的毒是能腐蝕金屬的啊!!!XD 等於含了一嘴的王水,破掉是很危險(xiǎn)的...而且機(jī)率應(yīng)該不低啦... 所以,真的要考慮毒咬的毒要用哪一種毒,對(duì)生物毒還是對(duì)強(qiáng)酸那種...否則很容易引向要像正常人活著的日常啊... 附圖,毒狼咬啊XD P.S.補(bǔ)充Sweat Weaver那邊的回答。 其實(shí)不是全身大面積改造,我是指從遺傳上,或是本質(zhì)上已經(jīng)跟原版人類皮膚有所區(qū)隔的遺傳改造,就像是看起來(lái)都是皮膚,裡面的遺傳因子給它的能力已經(jīng)超越原本皮膚的意思。 因?yàn)槭切枰娣e來(lái)執(zhí)行,這樣就是每一個(gè)皮膚細(xì)胞自行就能動(dòng)作,只要等指令就可以了。
先設(shè)定起來(lái)感覺很強(qiáng)很酷,至於後續(xù)的問(wèn)題就邊寫故事邊作新設(shè)定上去就好[e19] 至於汗腺那邊,40K中原始的設(shè)定是平時(shí)沒有用處,只有在特殊作戰(zhàn)前有需要的時(shí)候可以人為調(diào)整發(fā)生效果,也許之後我可以把妖精的設(shè)定跟機(jī)械寄是或是藥劑師綜合,應(yīng)該就能合理許多[e42]
海戰(zhàn)後的損傷只有擊沉和破損吧,遊戲裡的棲艦沒有綁走行動(dòng)不能的艦?zāi)锏脑O(shè)定,畢竟那等同於擊沉,不然還能航行的艦?zāi)飸?yīng)當(dāng)是能在消滅完敵人後將同伴拖回,這樣一來(lái),能抓走艦?zāi)锏臋C(jī)會(huì)就只有戰(zhàn)況不利到必須撤退的程度,而在海戰(zhàn)上,撤退並非只要往回程航行就好,而是一邊交戰(zhàn)一遍撤離戰(zhàn)場(chǎng)(難度隨交戰(zhàn)時(shí)間增加),無(wú)法航行的船艦不是留下來(lái)掩護(hù)同伴撤離以剩餘彈藥與敵人同歸於盡,就是為避免技術(shù)被敵人掌握而引爆鍋爐或接受雷擊處分沉沒(投降的叛徒不考慮)。那麼問(wèn)題來(lái)了,因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)而捨棄人類身體的人形海戰(zhàn)兵器們,在撤離戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)行動(dòng)不能、無(wú)法由同伴拖回港的情況有死亡(沉沒)以外的可能嗎?
艦?zāi)锔脑焓中g(shù),個(gè)人猜測(cè),應(yīng)該不是所有的艦?zāi)锒歼@樣,有些比較極端的改造,應(yīng)該算是特例 為了要適應(yīng)極端戰(zhàn)場(chǎng)和極端的敵人,才需要把艦?zāi)镒约焊脑斓母鷶橙瞬畈欢?br /> . 至於不會(huì)影響,或是影響不大的改造應(yīng)該有可能,大部分的艦?zāi)锒紩?huì)有 . 以上個(gè)人猜測(cè)的設(shè)定,大羅伊大大,意下如何?