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主題 達(dá)人專欄

《什麼是遊戲?》淺談遊戲本質(zhì)與手遊爭議

陸坡 | 2017-03-02 19:54:26 | 巴幣 454 | 人氣 9652

你是在玩遊戲嗎?
當(dāng)現(xiàn)在人們說起「遊戲」,往往是一個(gè)很意象的想法,以時(shí)代不同想到的「遊戲」可能是彈珠溜溜球,也可能是牌局和鬼抓人。而在電視電腦數(shù)位時(shí)代,一般人或現(xiàn)代人提到「遊戲」,可能直接聯(lián)想到的是遊戲機(jī)與電腦上的數(shù)位遊戲類別,資深數(shù)位玩家可能想到某一款經(jīng)典之作,這款作品可能出現(xiàn)於掌上遊戲機(jī)、遊樂主機(jī)、電腦或手機(jī)上頭。這次探討「什麼是遊戲」,主要是以法國卡昂大學(xué)哲學(xué)教授史鐵凡?休維爾著作《什麼是遊戲?》一書中所敘概念,是做一個(gè)簡單的導(dǎo)讀與解釋部分。另外也用書中的概念是看關(guān)於為什麼現(xiàn)代某些電腦、電視遊樂戲時(shí)代的玩家對(duì)於手機(jī)遊戲有相對(duì)的排斥感?故,以這主題做簡單的發(fā)想。



什麼是遊戲?從根本來說它是人類發(fā)明的一種行為,主要用於敘述一件娛樂,或在這娛樂的活動(dòng)過。故「遊戲」一詞可以是名詞也能是動(dòng)詞。但遊戲如以主要的詞彙概念,也有一種哲學(xué)之意,如同大家所常聽到的一句「遊戲人間」或「人生不過是場(chǎng)遊戲」等等,類似的詞彙,如果以遊戲是一種娛樂這件事情來說,是否可以把「人生」等同於「一場(chǎng)遊戲」?雖然我們很想人生如戲,但事實(shí)的結(jié)果,我們都可知道遊戲跟真實(shí)人生可說是兩回事。

故,如果要提到「人生不過是一場(chǎng)遊戲」,那麼首先我們要先定義一件事情:「什麼是遊戲?」我們依照法國哲學(xué)教授,史鐵凡?休維爾所寫的《什麼是遊戲?》一書全文中,會(huì)發(fā)現(xiàn),史鐵凡?休維爾教授認(rèn)為「遊戲」是需要滿足四項(xiàng)簡單的要素:一、它是人為的產(chǎn)物。二、現(xiàn)實(shí)不會(huì)影響遊戲發(fā)展。三、它是能夠輸?shù)羟矣须y度的。四、遊戲必須要有規(guī)則和目標(biāo),且每個(gè)人都遵守規(guī)則。而以上幾點(diǎn)還有一個(gè)最重要的部分,那就是遊戲必須讓玩家感到有趣。

遊戲必須讓玩家感到有趣,不然即使它有完整的規(guī)劃與玩法,都不能成立為遊戲。這是一種絕對(duì),玩起來不有趣的遊戲,其實(shí)根本上在玩家心裡並不符合遊戲。而「遊戲」本身跟「玩遊戲」是不一樣的。在書中,史鐵凡?休維爾教授以法語的文法作為基礎(chǔ),去敘事玩遊戲跟遊戲的不同,但這對(duì)非法語系和未有法語常識(shí)的讀者來說,相當(dāng)難理解。所以這裡採用書中提的案例簡化來敘述關(guān)於「遊戲」與「玩遊戲」間兩者的不同。



以籃球?yàn)槔谇驁?chǎng)上有個(gè)人在打籃球,那麼是否是在玩籃球遊戲?首先我們都知道籃球基本是多人一起能夠成立的運(yùn)動(dòng),籃球遊戲必須多人才能夠成立,故這個(gè)人不是在玩籃球遊戲?答案是肯定,也是否定。如同上面所敘遊戲的一點(diǎn):遊戲必須要有規(guī)則和目標(biāo)。如果今天在球場(chǎng)那個(gè)人他一人在打籃球,卻有為自己訂定一個(gè)目標(biāo)和規(guī)則,並且去達(dá)成它,這也可以算是一個(gè)籃球遊戲,只是和我們聽到的制式的籃球遊戲不同。

那何謂「目標(biāo)」和「規(guī)則」?如果今天打籃球的那個(gè)人是個(gè)籃球選手,他規(guī)定自己今天要投進(jìn)三球,然後他很輕易就達(dá)成了目標(biāo),這樣算是遊戲嗎?就滿足遊戲的項(xiàng)目來說,籃球員如果目標(biāo)是投進(jìn)三球,這其實(shí)並不構(gòu)成一個(gè)遊戲。原因在於沒有「難度」,難度是遊戲裡頭一個(gè)重要的角色,隨意上籃投球,對(duì)長期在球場(chǎng)的籃球員並未有難度。而如果籃球員是規(guī)定自己在罰球線內(nèi)三步上籃,且十球全進(jìn),那這可以和不可以達(dá)成之間的「難度」就有可能讓打籃球成為遊戲。

我們從「遊戲」的四項(xiàng)需求來看剛剛「打籃球」這件事情:首先打籃球是人為的事物,並且是人創(chuàng)作出來的。我可以選擇打籃球也可以不打,並且我投籃不一定可以投進(jìn),並且它有一套規(guī)則,或我自己訂製一套自我的籃球比賽規(guī)則。故,以上幾點(diǎn)可以歸類出「打籃球」跟「籃球遊戲」的差別。我今天單純的在籃球場(chǎng)上投球是打籃球,但如果我訂製了「難度、規(guī)定、目標(biāo)」等,且難度是介於我可以達(dá)成跟不能達(dá)成之間,這就是一場(chǎng)「籃球遊戲」。



有此可知,遊戲是要有所規(guī)定和目標(biāo)的,並且有難度。而在多人進(jìn)行的時(shí)候我們可以依照規(guī)定進(jìn)行遊戲,並且彼此競爭同樣的目標(biāo),並且在競賽中落敗或勝利。而遊戲有一點(diǎn)是重要的,就算失敗或勝利都不影響玩家本身,並且可以不斷重複遊戲,下一場(chǎng)不管玩與不玩都在玩家的選擇權(quán)。以這概念我們來看兩部當(dāng)紅的輕小說改編動(dòng)畫作品:《刀劍神域》與《紀(jì)錄地平線》,兩者雖都是遊戲,但皆會(huì)引響他人,故在遊戲定義上,兩部動(dòng)漫的遊戲已經(jīng)不能夠稱之為「遊戲」。

而在《什麼是遊戲?》書中也有陳述關(guān)於角色扮演與戲劇演員的差別,和關(guān)於遊戲的不同的哲學(xué)家所提出的觀感,與遊戲分心在人類生活上扮演的重要性,就如同打獵的意義不在於獵物本體是一樣的道理。在這要用史鐵凡?休維爾教授的書籍《什麼是遊戲?》的遊戲定義來敘事:為什麼手機(jī)遊戲被過往一些電腦電視遊戲的玩家所鄙視?其根本上手機(jī)遊戲,也是我們俗稱的手遊為什麼會(huì)引發(fā)同樣是電子遊戲玩家那麼龐大的排斥感?就這觀點(diǎn)做一個(gè)初探。

手機(jī)遊戲的興起,是近幾年遊戲市場(chǎng)狀況,就產(chǎn)值而言,手機(jī)遊戲的營收已經(jīng)遠(yuǎn)超過電視、電腦、傳統(tǒng)線上遊戲。在早期因?yàn)槭謾C(jī)效能限制,玩的遊戲比較陽春且粗糙,且傳統(tǒng)手機(jī)按鍵操作性不高,只能產(chǎn)出貪食蛇這類的小遊戲。目前手機(jī)的發(fā)展躍進(jìn),等同於一臺(tái)小型電腦,處理資訊與效能大幅提高,用來編寫手機(jī)程式的語言增多,並且隨著手機(jī)代代革新,不只是遊戲,連其他生活功能也大量的進(jìn)化,如電子錢包與視頻通訊。



乍看下來,手機(jī)遊戲就像是當(dāng)初電腦遊戲進(jìn)化成網(wǎng)路遊戲的熱潮一般,是個(gè)時(shí)代性的產(chǎn)物,但為何會(huì)引來許多不同的電腦與電視遊樂器的玩家反感與不悅?我們從《什麼是遊戲?》一書中的敘述遊戲之概論來觀看,這其中關(guān)於手機(jī)遊戲與傳統(tǒng)遊戲需要的認(rèn)知到底有何差異。手機(jī)遊戲透過手機(jī)特有的網(wǎng)上商店下載,並且透過綑綁手機(jī)門號(hào)和銷售道具為營運(yùn)方式,簡單來說,玩家是先從商城下載一個(gè)安裝檔,進(jìn)入遊戲內(nèi)部後才逐步下載完整的遊戲遊玩。

手機(jī)遊戲的確有傳統(tǒng)遊戲的賣點(diǎn),漂亮的美術(shù)圖與具有故事性的世界觀,遊戲檔小,重點(diǎn)它還具有便利性和方便攜帶的普及性,這些都是手遊的益處。但是現(xiàn)在隨著商業(yè)市場(chǎng)的成熟,各家遊戲廠商所製作的手機(jī)遊戲是否還有所謂的「遊戲哲學(xué)」,又或則現(xiàn)今的手機(jī)遊戲已經(jīng)沒有所謂的「遊戲哲學(xué)」,取而代之則是一門「銷售哲學(xué)」?前面我們提到關(guān)於「打籃球」與「籃球遊戲」本身的差別,而現(xiàn)在則將更深入的分析「手機(jī)遊戲」與「一般遊戲」的落差。

前面法國哲學(xué)教授史鐵凡?休維爾所認(rèn)為的「遊戲」?jié)M足條件:一、它是人為的產(chǎn)物。二、現(xiàn)實(shí)不會(huì)影響遊戲。三、它是能夠輸?shù)羟矣须y度的。四、遊戲必須要有規(guī)則和目標(biāo),且每個(gè)人都遵守規(guī)則。實(shí)際上手機(jī)遊戲與這四項(xiàng)條件有所出入。手機(jī)遊戲與一般遊戲有著嚴(yán)重落差,手機(jī)遊戲中的遊玩規(guī)則和目標(biāo),與每個(gè)人需遵守的規(guī)定。反而是造成現(xiàn)今手機(jī)遊戲最無法被玩家認(rèn)同,且相當(dāng)致命無法超越一般遊戲決定性的差距。




還記得打籃球的例子嗎,一場(chǎng)遊戲必須要有「難度、規(guī)定與目標(biāo)。」才能構(gòu)成。通常遊戲中我們都有一個(gè)最終的目標(biāo),例如打敗魔王;王子結(jié)婚等這類的大目標(biāo),我們通常享受主角到達(dá)結(jié)局,完成任務(wù),最後在一些細(xì)微的部分尋找支線任務(wù)與隱藏的樂趣。而手機(jī)遊戲則相反,它取消了這大目標(biāo),轉(zhuǎn)而以小目標(biāo)來取代。這跟網(wǎng)路時(shí)代的遊戲性質(zhì)相當(dāng)類似,你會(huì)承接衛(wèi)兵幫我打倒十隻月月或村民要你從甲甲城送東西到拉拉城的任務(wù),細(xì)微的任務(wù)為手機(jī)遊戲的全部。

手機(jī)遊戲出現(xiàn)許多全新但微妙的任務(wù)類別:一個(gè)玩家難達(dá)到的目標(biāo),但又要讓玩家覺得有可能達(dá)成。這是個(gè)什麼目標(biāo)?一個(gè)收集與得到稀有品的目標(biāo)。因?yàn)榧?xì)小的目標(biāo)無法吸引玩家長時(shí)間的遊玩,故,遊戲公司設(shè)置了曖昧的目標(biāo)體,一個(gè)需要「機(jī)率」的目標(biāo),說白點(diǎn)就是抽卡與轉(zhuǎn)蛋制度。一個(gè)人人有機(jī)會(huì),但又不是那麼容易的龐大目標(biāo),的確滿足「難度與目標(biāo)」兩個(gè)類別,但是「規(guī)定」這項(xiàng)目呢?這就是手遊最大的致命傷。

為了得到自己遊戲中想要的獎(jiǎng)品,玩家必須不斷的依靠機(jī)會(huì)命運(yùn),用遊戲中所得的物品去換取靠運(yùn)氣的商品。這時(shí)一個(gè)破壞手遊最大的行為出現(xiàn),利用現(xiàn)實(shí)的「金錢」而換去更多得到遊戲內(nèi)商品的機(jī)會(huì)。一個(gè)有趣又有深度的遊戲,就在於遊戲中所制定的規(guī)定,遊戲中每個(gè)人都是平等競爭,並且有輸有贏,才能構(gòu)成「玩遊戲的要素」也是所謂的可以輸,不會(huì)影響現(xiàn)實(shí)的遊戲。如靠著現(xiàn)實(shí)中的金額在遊戲內(nèi)換取比其他人更多的機(jī)會(huì),那就表示這遊戲不具備公平競爭性質(zhì)。





故手遊獲得目標(biāo)的「規(guī)定」變相成為一場(chǎng)不對(duì)等的遊戲。它利用現(xiàn)實(shí)影響遊戲內(nèi)的狀況,並且遊戲公司還大量提倡玩家去利用現(xiàn)實(shí)(金額和評(píng)價(jià))去影響整個(gè)遊戲內(nèi)容的方向,使遊戲內(nèi)的玩家再也不是對(duì)等關(guān)係,變相讓遊戲資本主義化,我可以花越多錢得到越多,並且不但沒有人制止,且官方還支持這樣做,為的是讓遊戲可以不斷的營運(yùn),且得到好看的營收額,這讓手機(jī)遊戲已經(jīng)不只是遊戲,而是一場(chǎng)現(xiàn)實(shí)的財(cái)力較勁。


這點(diǎn)違背了傳統(tǒng)電腦玩家與電視遊樂器玩家的遊戲規(guī)則,在一個(gè)極端破壞平衡,可以用現(xiàn)實(shí)狀況引響遊戲的風(fēng)格,是許多希望遊戲有著平等競爭模式的玩家所不樂見的,但因?yàn)橹恍枰ㄥX就能完成,或一定得到,還是有更多機(jī)會(huì)得到抽取的商品,許多人寧願(yuàn)花點(diǎn)小錢輕鬆,也不想花時(shí)間在遊戲上。最初我們?cè)?jīng)提過,遊戲是娛樂,而當(dāng)一款「遊戲」讓人連玩都不想花時(shí)間去玩,只想快速得到遊戲的商品與地位,這已經(jīng)與「玩遊戲」的概念相異,而是「消費(fèi)遊戲」了。



其實(shí)在手機(jī)遊戲的前身,也就是網(wǎng)路遊戲,就有關(guān)於「消費(fèi)遊戲」的機(jī)制。他們通常沒有故事與結(jié)局,也沒有龐大的目標(biāo),而是不斷推出新產(chǎn)品而讓玩家繼續(xù)在遊戲裡消費(fèi),這也讓遊戲成為臺(tái)灣最愛的「遊戲是門好生意」。而促成手機(jī)遊戲成為「消費(fèi)遊戲」而非「玩遊戲的遊戲」,這其實(shí)跟玩家大量的行為模式有關(guān),如同上面所敘的打籃球遊戲,籃球有制定通俗的打法與規(guī)定,但我們也可以訂製全新的遊戲規(guī)則,來滿足自己。

故,手機(jī)遊戲固然越來越朝向「消費(fèi)遊戲」與「資本主義」,但這就是這時(shí)代手遊有別於電腦與電視遊樂器的時(shí)代的新玩法,過去的玩家無法接受新時(shí)代手機(jī)遊戲延然出現(xiàn)的新規(guī)則,一個(gè)玩家不在同一個(gè)立基點(diǎn)的規(guī)則,故延然對(duì)手遊產(chǎn)生排斥性,但反過來說,這就是現(xiàn)今手機(jī)遊戲的規(guī)則,而玩家當(dāng)然可以不接受這個(gè)規(guī)則,走出自己的手機(jī)遊戲玩法。或則尋找不同於「消費(fèi)遊戲」的手遊類別,因?yàn)閯e忘了,遊戲怎麼玩從來都是玩家的事,而非遊戲本身。



備註:
關(guān)於第二點(diǎn):現(xiàn)實(shí)不會(huì)影響遊戲發(fā)展。其實(shí)我也有諸多疑問
所以又重看了該章節(jié),就目前自己的理解盡量敘述:

遊戲的世界與現(xiàn)實(shí)世界不同,並不會(huì)受到現(xiàn)實(shí)世界影響而有自己獨(dú)特的世界觀。例如:現(xiàn)實(shí)世界極道是惡徒,但在遊戲人中之龍的世界中,主角極道之路反而不給人是惡徒的角色。就像我們認(rèn)知現(xiàn)實(shí)中法師這個(gè)職業(yè)的模樣,但它並不會(huì)影響玩家在遊戲中法師這職業(yè)的形象。故在遊戲內(nèi)是一個(gè)和現(xiàn)實(shí)世界脫節(jié)的另一個(gè)時(shí)空,而脫離真正的現(xiàn)實(shí)而投入一個(gè)完全全新的遊戲世界觀,應(yīng)該是現(xiàn)實(shí)不會(huì)影響遊戲發(fā)展的主敘述。

相反遊戲也與現(xiàn)實(shí)無關(guān),像是我們?cè)谶[戲裡面尋找七龍珠招換神龍,會(huì)知道這是遊戲世界下的產(chǎn)物。不會(huì)真的在現(xiàn)實(shí)中出發(fā)尋找龍珠。而手遊和網(wǎng)路遊戲除了前述的課金之外,其實(shí)另一點(diǎn)就是遊戲會(huì)隨著玩家的需求做出更新或修正。

也就是說過去傳統(tǒng)的電腦遊戲和電視遊戲,花千元我們買到一款遊戲,就算裡面有瑕疵也無法修改。但現(xiàn)在因?yàn)榫W(wǎng)路關(guān)係,手機(jī)遊戲和網(wǎng)路遊戲可以針對(duì)玩家即使去作修改與瑕疵處理,就連現(xiàn)在的電腦遊戲和TVGAME也都可以透過網(wǎng)路回饋?zhàn)鞒龈禄蛘鹿?jié)付費(fèi)下載。也就是說這是現(xiàn)實(shí)影響遊戲的一點(diǎn),不過這點(diǎn)是針對(duì)遊戲開發(fā)者。

而玩家能影響遊戲,在目前的狀況應(yīng)該也是課金去強(qiáng)化自己有更好的裝備,更稀有的角色,更強(qiáng)的後盾,用自我的方式不透過開發(fā)者去間接影響自己與其他玩家的平衡。這是目前我對(duì)書裡的現(xiàn)實(shí)不影響遊戲再看過一次的理解和想法。其實(shí)最簡單的說,教授其實(shí)有這看法是因?yàn)椋J(rèn)為遊戲是一個(gè)跳脫現(xiàn)實(shí),讓每個(gè)人起跑點(diǎn)都一樣,公平公正的競技世界,但也許教授不太清楚目前遊戲日新月異的變化,所以才會(huì)繼續(xù)保持著現(xiàn)實(shí)不影響遊戲的理念,以上是我的一些想法。




文章原址:《什麼是遊戲?》淺談遊戲本質(zhì)與手遊爭議
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我覺得,除了抽卡,轉(zhuǎn)蛋外,我最近發(fā)現(xiàn)更可怕的是禮包,最近在玩雷霆天下,他新手禮包的價(jià)格,在所謂的轉(zhuǎn)蛋抽卡系統(tǒng)中,只能使用一次,但是在雷霆天下中,150元的新手禮包,送的東西非常之多,讓你覺得超佛心,但玩到後面你才會(huì)發(fā)現(xiàn),如果你要把所有技能研究都點(diǎn)滿,可能課金要超過五萬以上啊
2017-03-03 21:13:23
空想
小弟就覺得,遊戲廣義來說是一種工具,其他的,就是一大堆不同的意見。
例如小弟!!覺得!!遊戲在現(xiàn)代社會(huì)可以分為眾多不同的類型,而最理想的是大量利用心理學(xué)和思維模型,帶給玩家不同的感覺,令玩家感到新奇。
玩家之間互動(dòng)的遊戲,則較為複雜,除了個(gè)別玩家的新奇感覺以外,還需要注重玩家之間的相互影響等等。
舉個(gè)栗子,遊戲經(jīng)濟(jì),除了中學(xué)學(xué)到的經(jīng)濟(jì)學(xué)以外,還需要行為學(xué)、生態(tài)學(xué)等什麼什麼的,然後結(jié)合起來舉出一個(gè)制度,再進(jìn)行商業(yè)考量e.g.遊戲成本回報(bào)所需時(shí)間(又是一大堆問題)。
但是擁有這麼強(qiáng)大的技能會(huì)否在這麼小的市場(chǎng)低薪過活呢?
總結(jié)啦,其實(shí)遊戲產(chǎn)業(yè)問題只有一個(gè),就是市場(chǎng)的大小。能攢錢的,自然多競爭提升質(zhì)量,大部分問題都迎刃而解吧。
2017-03-04 15:18:35
任孤行
手機(jī)遊戲
我認(rèn)為還是適合爐石這種
2017-03-04 16:31:20
好澀卯咪
大家牴觸的不是"手遊",是抵觸手遊"產(chǎn)生的生態(tài)"
遊戲這種東西無論在哪種平臺(tái),我覺得都是大同小異
以前的電腦和其他平臺(tái)普及度沒那麼高,遊戲製作者們?yōu)榱肆糇⊥婕遥蜁?huì)在"遊戲內(nèi)容"下功夫
然而到了現(xiàn)在手機(jī)這個(gè)平臺(tái)普及度大大增加的情況下,遊戲作者們當(dāng)然會(huì)重量不重質(zhì)。
還有其實(shí)很重要的一種因素,安卓的原代碼是免費(fèi)公開的。
這個(gè)因素雖然大大的加速了app的進(jìn)步,但也大大的降低了整體app的品質(zhì),這世界想要真正做遊戲的人永遠(yuǎn)不可能比逐利者多。
不要說現(xiàn)在,你如果拿以前的遊戲製作者放到這個(gè)時(shí)代,能不忠於做遊戲的初衷我相信也沒幾個(gè)。


2017-03-08 13:04:07
千千
遊戲是藝術(shù),沒文化的國家不會(huì)有好遊戲,像中國人遊戲技術(shù)也有了,但沒有一個(gè)能看

看到臺(tái)灣的遊戲產(chǎn)業(yè)變到這樣,感覺就像把高深脫俗的佛教改變成跟拜廟燒香求發(fā)自己財(cái)一樣低等又嘔心一樣的文化倒退,不過沒救了,以後只會(huì)更糟
2017-05-28 16:17:12

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