結果遊戲時間約40小時。有幾個我不想做的選擇不影響路線開啟的我就不管他了。
怎麼能編出這麼龐大縝密的劇情架構啊。
每條路線都有各自的重要線索,都可能成為你解決其他事件的關鍵。
以文字遊戲來說這款真的很有在「玩」的感覺,
光是AVG能作成這樣就覺得挺了不起的……
光是AVG能作成這樣就覺得挺了不起的……
對這款來說不單是你做出的決定影響未來,
而是所有路線環環相扣,組織起來才是一個完整的故事。
再加上密室的部分也滿有趣的,
這種有劇情的密室逃脫有個不錯的地方就是機關和房間構造都和劇情有點關聯性
一邊調查脫出的同時也是在收集情報釐清現在自身所處的情況。
好久沒有對一款遊戲的劇情這麼投入了嗚嗚嗚嗚嗚,
尤其玩到後期終於可以結局一個接著一個開真的滿過癮的。
缺點(?)可能就是必須在短期內一口氣破完吧,
這個放太久忘記劇情就無法體會到一步一步逼近真相的樂趣了。
雖然不像逆轉那種推理遊戲都必須自己推導才能前進,
但是在設計上也很有帶你逐步思考拼湊完整事實的效果。
而且相較於每章獨立事件,這種架構的資訊量更龐大。
999我就覺得很強了這款根本超進化??
光是系統就進步很多,
除了上篇提到的樹狀圖,現在遊戲普遍有的已讀劇情SKIP功能
(前作似乎要一直按著,如果碰到密室也要重解,玩起來滿麻煩的)
還有收集到的線索會收納在檔案裡隨時可以叫出來,上下螢幕對照方便解謎時使用
(密室部分會有一些puzzle要解,也會收納劇情相關的線索),
(密室部分會有一些puzzle要解,也會收納劇情相關的線索),
以及MEMO功能都讓遊戲進行更順利。
雖然如此因為劇情在999之後,沒玩過不至於看不懂但會透露999結局的狀況,
而且感觸也不會那麼深,還是建議照順序玩比較好……
還有一款完結作ZERO ESCAPE不知道還能進化到什麼程度呢,
先放著好了,沉澱一陣子再繼續玩。
是說這款美術風格差異有點大啊www 我一開始完全沒發現他跟999是同個系列……
===============防雷線,以下結局雷===============
以上內容是我快跑完的時候打的,接下來要發捏爆結局的感想
欸
欸
ふざげんなよ
這什麼結局啊
以前(含Ever17)好歹還是感動大結局ending後就碰碰碰問題解決了,終於海闊天空了
現在你告訴我之後還有無盡的磨難在等著我是怎樣啦wwww有沒有這樣搞人的啦喂wwwww
該不會下一款就是潛入之後的挑戰吧wwwww煩死了啦wwwwwww
這種計劃誰想的啦,劇本給我出來面對啊喂
Sigma君你怎麼這麼可憐啊,然後Phi到底是誰啦。
原本猜會不會跟Santa有關係,但他們應該是同一輩,
遊戲中什麼都沒提到。法米通打越的訪談也說沒有關係
雖然我覺得劇本設計很強,還是忍不住想吐槽想跳什麼時候就跳什麼時候哪有那麼方便的啦。重力不同影響的也不只是速度吧,實在有點牽強欸,不過算了。
我前一天晚上還在為了Luna結局感動,結果破完後整個充滿哭笑不得的情緒www
開什麼玩笑啊喂wwwwww這故事會不會太悲慘啊wwwww
雖然我很喜歡各支線串連的劇情構造,但是主要真相的部分反而感覺計劃本身的做法和目的的關聯沒有那麼強……
基本上這基地就只是一個訓練所(?) 目標是讓他們的能力強化到可以完整回去的程度,
不一定要以這個形式在這個空間。
妄想因為某種原理打開貓箱之後就可以看到外面世界煥然一新的我真是太天真。
希望下一款破關就可以看到他們解決最後的難關一切恢復和平,
卡在這個地方實在太吐血了。
卡在這個地方實在太吐血了。
茜一臉困擾的看著主角說可是你之後還要度過漫長的人生……負責做出這個做出那個,
我實在覺得快要暈倒。雖然好像只有這個辦法還是會覺得憑什麼啊wwww
說起來幹嘛一定要在幾十年後啊,只要是可以造成分歧的情況在哪都一樣吧,
因果律持續崩壞中。
以前玩999的時候覺得天然呆的茜很可愛,不想認為她是黑的,
現在玩完這款我只想翻白眼orz
現在玩完這款我只想翻白眼orz
遊戲途中一直很怕Luna黑掉,理由之一是在這種遊戲中放一個純粹的好人角色對劇情沒什麼意義,可是又很想相信她(所以第一道門背叛那條線我一直放著不想跑)
看完真相發現在這設定下她這麼善良超合理的嗚嗚嗚嗚嗚。
覺得自己在整個遊戲過程中做的最正確的一個決定就是在Luna線最後一個AB選擇相信她orz
不只是主角啊,前作主角也搞成這樣真的是夠狠wwww
Quark的信看得我都快哭了。突然覺得成步堂大叔不算什麼了。
至於最後一個隱藏END……還真的就像是在跟玩家說快去買續集一樣啊啊啊啊啊啊Quark的信看得我都快哭了。突然覺得成步堂大叔不算什麼了。