昨天中午花了一個小時的時間看完任天堂的直撥,個人覺得驚喜與隱憂並存,而為何這樣說呢?以下娓娓道來。
任天堂Switch(以下簡稱NS)在硬體以及軟體的競爭力,我個人也是覺得喜優(yōu)參半。
NS雖然任天堂官方定位成家用主機,但是我想大部分的人應該都是以掌上型主機的標準看待。在來如果真的以家用主機來看待性能的話,NS基本上就出局,性能完全不是另外兩臺的競爭對手;但如果以掌上型主機來看,又會覺得NS充滿競爭力!
有一位朋友常常說PC根本不可能花一樣的錢,硬體可以玩到秘境探險4以及1886那種畫面等級,一樣的道理可以套用在其他主機上;在昨天價格開出來後,不到一萬元的掌機,卻能夠玩到薩爾達傳說、上古捲軸5等3A大作,價格充滿競爭力!
此外NS在硬體上主打出門攜帶遊玩,在家用電視遊玩之外,在攜式面連體驗也更佳的進化了!
這樣一來,朋友之間出門後可以一起面連玩遊戲。別說太宅,當年PSP的魔物獵人就是靠這波風潮引領風騷。如果這時候任天堂在出個LOL或是DOTA類的遊戲,肯定引發(fā)不少風波!雖然現在Online很方便,但是這種面連式的遊戲一旦成功,就會像病毒一樣在玩家之間瘋狂擴散!
所以基本上我覺得NS的硬體很打賭,雖然性價比很不錯,同時也將主流玩家的玩法納入,但現今手機遊戲大舉侵蝕下,NS能否成功,真的會為未來打上一個問號。
而遊戲軟體上,昨天也帶來豪華的陣容!
任天堂本社帶來新遊戲1、2、Switch、ARMS,老牌遊戲則有全新進化的薩爾達傳說:荒野氣息、超級馬利歐:奧得賽、Splatoon 2等等的;第三方廠商也帶來了聖火降魔錄無雙、Project Octopath Traveler以及上古卷軸 5:無界天際等遊戲陣容。
遊戲陣容以任天堂來說,算是相當豪華!畢竟任天堂現今已經不再是遊戲開發(fā)商的首選,因此這次有了這麼多的廠商支持,算是相當意外。
但冷靜下來後,不訪仔細觀察其實這些遊戲大多都是移植作品以及沒有品牌競爭力的新作品,全新作品的數目不多,不過以任天堂目前在主機上的山窮水盡,也很難去挑剔了。
且這次出場站臺的日廠,其實都跟任天堂關係還算不錯!例如光榮、ATLUS、SEGA都跟任天堂再Wii U時代的關係算是不錯,這次也願意出來合作新作品;比較大的驚喜是Bethesda Works出來站臺,這間公司以往並沒有任何作品登陸任天堂的平臺,足以看見任天堂積極努力與三廠改善關係。
不過,這也只是站臺,玩家在觀望,遊戲商同樣也在觀望。在軟體上,任天堂也替NS背書,表示有80款以上的遊戲正在開發(fā),但是這僅僅是開發(fā),是否會發(fā)售也是個未知數。
一臺主機,最重要的就是第一年。因為第一年就是嚐鮮期!同時也是穩(wěn)定基礎的時刻。如果連嚐鮮時機都賣的不好,基本上就注定這臺主機的命運...
以下是我的猜想,我個人覺得,遊戲商在觀望NS的銷售。畢竟任天堂上一代的主機Wii U賣的實在太糟糕,但是3DS卻能夠在智慧型手機的風浪中成功抵禦,那接下來高畫質的主機NS,究竟會反攻還是死在浪潮上,遊戲商也在觀望,因此大多選擇丟出移植作品以及沒有品牌壓力的新作品。
玩家知道,遊戲商知道,任天堂本身更是清楚。因此才會選擇在首發(fā)搭上薩爾達傳說:荒野氣息這款百萬大作!甚至將Splatoon 2及超級瑪利歐:奧得賽這兩款王牌級大作選擇在今年推出,同時可以觀察到,任天堂為了不讓銷售力道減弱,選擇將這兩部銷售保證的作品分別釋放。
為的是什麼?就是將NS的銷售力道保持。如果NS無法挺過這一年,那未來的戰(zhàn)爭將會打的更辛苦。
我想任天堂對於情勢有了清醒的估計,對於三廠並沒有抱持著過高的期望。任天堂也知道自己的三廠數量依然不能夠與SONY、微軟比較。但是任天堂也清楚,自己最大的優(yōu)勢就是掌上型主機結合自家遊戲的銷售。
廠商一旦看到這龐大的銷售,不可能不心動!為了讓廠商更方便移植,任天堂在NS的開發(fā)上也下了苦心。
今年3月3日,薩爾達傳說:荒野氣息發(fā)售完後,任天堂就不在繼續(xù)投入作品至Wii U上,新主機NS正式發(fā)售,這也代表了一個時代的終結。
任天堂的NS,究竟會在這樣的浪潮下抵禦成功,即起直追,還是繼續(xù)打這場苦不堪言戰(zhàn)役,讓我們繼續(xù)看下去。