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2016年的「百合遊戲」製作回顧!

阿半 | 2017-01-07 22:06:01 | 巴幣 14 | 人氣 537

大家好,這裡阿半。
2016其實過一陣子了,最近也依舊忙碌。

回頭望去,2016其實有許多辛苦又悲傷的事情,不過都過去了,展望2017一定會更美好。
所以就只挑重點寫囉!

剛好這兩天跟群組的大家聊天,聊到了自己是什麼時候開始接觸遊戲製作這樣的話題,想了一想,原來也差不多一年了啊?我從摸索到正式製作的時間。
當初花了三個月熟悉Rpg maker這個軟體,從完全不會、可以簡單做出小東西,到可以稍微自己修改一點點腳本。也從騷擾朋友問基礎問題,到可以討論製作方式的概念。
一點一滴進步著。

由於還是要生活,所以是用業餘時間慢慢摸的,於是三個月就這樣過去。
自己決心正式製作的是一款溫馨小品:
內容是講述「你(玩家)」與一個穿著女僕裝的失憶少女莫名其妙被關在同一個房子中。明明該失憶的少女堅信你跟她之間有個約定,但是「你」卻毫無頭緒。在房內探索逃脫方法的過程中,將慢慢發現關於約定的內容。





事實上這是個只要有人啟動遊戲,遊戲內的目的就達成的遊戲。(好拗口......)
而且是只要玩家是妹子就會自動百合的遊戲,你看多好?
當然內部設定還是有角色可以送做堆的啦XD

遊戲從企劃、美術(那個去背很糟的頭像是我第一次嘗試改圖,因為要給內建角色換表情)、腳本,都是一人包辦。其實以當時的能力算不錯了呢,哼哼~

問題來了,這個遊戲並沒有公開發布。為什麼呢?
因為我中了勒索病毒啊啊啊啊?。?!
專案被勒索病毒鎖起來解不開,最後一次備份是專案只有3/5的時候,整個大崩潰。不僅電腦內的回憶通通沒了,專案死亡更是很心痛啊啊??!
中毒的關鍵是,我寫了一封信給日本的一位腳本家,因為使用他的腳本有些小疑問,想說不知道他能不能解答。
過幾天,我收到一封英文信,標題就寫著:很高興能收到你的來信。
然後天真的我就想著「啊,好貼心的人,怕我日文看不懂所以寫英文?。俊?/div>
一打開信件......除了第一句,後面都是垃圾語言。
「嗯?電腦怎麼突然變慢了?重開機好了?!?/div>
重開電腦後就是大?崩?潰?。。。?/div>

我恨勒索病毒!

從此之後我超級常備份的,新專案也時不時打包上傳丟到雲端,以免意外發生(眼神死)

然後原本應該只是個小小的、負責寫劇本的我,不知道為什麼把整個團隊轉型並且篡位(?),走出了現在大家知道的團隊模樣。

接著就各種衝動參加了遊戲講座、巴哈姆特20周年站聚、2017的TGS等等活動。
認識了很多志同道合的朋友,一起燃燒靈魂做遊戲!
公開了《夕月之花》的試玩版、開啟募資、發新聞稿、經營粉絲頁......等等等等。
好多好多事情就像炸藥那樣突然一次迸裂,發出巨大火花。
然後這份火焰現在依然燃燒著......

2016不會程式的我,希望能在2017至少能再多懂一點。
2016來不及完成就被病毒吃掉的專案,希望2017可以繼續完成他。
2016開始盛行的勒索病毒,希望他的作者們可以在2017死光光?。。?!


2016開啟的專案《夕月之花》,將會在2017上或中旬完成。

最後工商一下!
1/21~1/24 Yurif將會在臺北國際電玩展indie house跟大家見面!

感謝收看。
送禮物贊助創作者 !
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留言

創作回應

風車
辛苦阿半,阿半加油|D
2017-01-08 23:27:25
阿半
謝謝,一起努力囉~
2017-01-09 01:33:03
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