ETH官方钱包

切換
舊版
前往
大廳
主題

我來到個星球,它叫卡加布里星─Astroneer玩後感。

格子@懷念光牧的社畜 | 2016-12-30 02:00:39 | 巴幣 10 | 人氣 1391

媲美了「太空工程師SpaceEngineer」的高自由度以及「文明帝國系列」時間小偷的特色!
隆重為您介紹!
Astroneer 星際冒險家!


其實這算是我今年度最後入手的遊戲了,因為我昨天(29號)才買XD"
以一個開放宇宙世界的沙盒遊戲、經過發行時間(12/16)才短短兩周來講,可以說是一個完成度很高的遊戲,不但具備了探索其他星球的可能、更添加了多人的元素,可以一坨(4人)人肆無忌憚的掠奪隔壁的那美克星。
而這樣子一款遊戲只需要一張梅花鹿以及不到1GB的空間安裝,實在是物超所值啊!
(好了我不講了,再講就是工商了,嘻嘻。)



現在的版本是Pre-alpha build: 0.2.111.0,選單方面只有簡單的選擇人物形象,
然後就「咻~」的降落到地表了!



順帶一提,Astroneer使用了Unreal Engine4遊戲引擎開發,這代表遊戲將會有很狂、很漂亮的效果渲染,含括了物理運算(碰撞、掉落等)、陰影等漸層渲染,光是這個降落的動畫就足以說明一切,在遊戲後期能夠搭乘太空梭進行行星軌道公轉,同時也可以將地平線以及地表的結構一覽無遺。



遊戲的操作十分簡單,設計上也讓玩家容易上手。
在靠近能夠互動的介面時,會自動彈跳(Pop-Up)可以對應操作的按鍵,
系統也會貼心的在初次使用按鍵時提醒玩家。



遊戲開發商的部分,其實在第一版本就有自帶了簡體中文,應該說是貼心呢?還是省的玩家去查英文,不過我就以英文來介紹吧XD"



有趣的是,玩家的移動,其實是會受限於自身能夠攜帶的氧氣量、同時,能夠動作的時間長短,取決於身上的能量多寡。換言之,沒氧氣就死翹翹、沒電就混吃等死。



有技巧的安排基地的配置,也是保護你在風暴來襲的時候,不會因為建築物擋住、卡住、定住而被瘋狂小石頭給Gank的好技巧!



雖然說基地有無限的謎樣氧氣製作法,但是電力的來源確保也是必須的!
出來吧!魔法卡:小太陽能!



入夜了,今天的介紹就到這裡吧!


買下遊戲的前24小時,我玩了9個小時,整體來講的無愧於時間小偷這個特色!
這中間的遊玩無需太多繁瑣的查詢攻略的動作,其實就是放輕鬆,然後按照自己的步調摸索世界、探索整顆行星的資源,隨著各種奇異惡魔果實的研究開發出新的組件、載具或著是建築,為的就是把整顆行星給貪婪的採集完畢XDDDDD"

中間很吸引我的特色無疑就是地表與行星軌道的無縫銜接,這個很迷人,可以看著自己填滿燃料的火箭轟隆隆的射上軌道這件事情其實讓我很興奮,應該說會讓每個嚮往火箭的大男孩著迷。



當然,看著自己繞著公轉軌道轉就更不用講了,
我差點就大喊了「曲速全開!脫離這個星系!」



遊戲有優點,必然會有「稍微修改後就會很酷的幾點」,
我不想說缺點,因為我相信這個遊戲會更好玩!更能符合大男孩的期望!

以一個開放世界來說,除了化合物、鋁、銅、鈦,應該還會有更多更讓人頭痛的礦物可以讓我去發掘、組合出不同的東西!當然如果我探索到了一顆類地行星,只有滿山滿谷的銅的話,那我會心懷感激的收下然後掏空 ,畢竟這遊戲銅可不好拿。

或許能有更大的火箭,可以讓我塞很多很多很多的氫燃料,我絕對不會說是類似農神5號之類的火箭,更沒有在奢望三節式脫離,當然我也沒有在想發射衛星,真的!我保證!

當然,企業號我可是想都不敢想。


我承認我很任性,嘻嘻。

創作回應

都在江湖飄只有你挨刀
畫面顏色豐富,內容也很有趣,我想漂流去更遙遠的地方!
2016-12-30 14:53:08
格子@懷念光牧的社畜
飛向宇宙~浩瀚無敵~
2016-12-30 18:44:47

更多創作