鍋野企劃,
如果有聽過《犯人在跳舞》這遊戲的應該或多或少知道吧?
這是一個日本夫妻黨所組成的兩人團體,
而今天要介紹的這遊戲正是他們的作品之一,
《姬騎士之魂》。
這是包裝,
燙~金~??!
整個超有fu的是怎麼回事啊(抓頭
各種角度
要說這遊戲有什麼特別的呢?
那就是……
這就是全部的包裝內容。
上方是遊戲盒子,
裡面包含1個沙漏、8枚卡片、10個籌碼以及3本說明書。
3本說明書?。?/font>
對,
就是3本說明書。
3本分別是《姬騎士之魂》、《姬騎士之魂2》、《姬騎士之魂3》的遊戲規則。
等等,
這遊戲叫《姬騎士之魂》吧?
特地放續作的說明書進來,
這是置入性行銷不成?
非也。
這遊戲一個包裝,
就有三種玩法!
三種玩法一次滿足,
比健○出奇蛋還要神!
卡片就這8枚而已,
能有什麼玩法?
姬騎士(公主),
勢力1,
白陣營。
等等,
姬騎士是卡片名稱可以理解,
勢力跟陣營是蝦餃?
先賣個關子,
這會影響到玩法的。
鼠輩,
勢力2,
黑陣營。
連老鼠都比公主有勢力……
史萊姆,
勢力3,
黑陣營。
黏糊糊的史萊姆跟毫無戰力可言的公主殿下,
ㄎㄎ,
光想就in惹!
狗狗,
勢力4,
白陣營。
狗狗比老鼠強可以理解,
比史萊姆強是蝦餃?
難道是特別訓練過的警犬嗎?
野獸,
勢力5,
黑陣營。
有美女當然要有野獸(?)
騎士,
勢力6,
白陣營。
有姬無姬戰力差這麼多!
話雖如此,
有姬比較好(視覺上的……才怪)
國王,
勢力7,
白陣營。
把拔比女兒厲害多了!
貓貓,
勢力8,
黑陣營。
貓貓君臨天下,
臣服吧!
貓奴們!
遊戲,
就從以上8枚卡片開始。
籌碼跟沙漏。
沙漏的時間是60秒,
籌碼則是印著公主跟貓貓,
10個籌碼是一模一樣的,
一面是公主而另一面是貓貓這樣。
【玩法】
《姬騎士之魂》
故事:
王國を救うため、その身を捧げた姫騎士は
魔法使いによって魂を封じられる。
繰り返す時の中で幸福を求める物語。
為了拯救王國而獻身的公主騎士,
被魔法使暗算而使得靈魂遭到封印。
在不斷輪迴的時間裡找尋幸福的故事。
規則:
把10個靈魂籌碼(上圖的籌碼)放在中央,
然後把8枚卡片充分洗亂後……
2人的場合:
每人各拿2枚卡片並覆蓋,
其餘得放中間保持2枚覆蓋2枚公開的狀態。
3人的場合:
每人各拿2枚卡片並覆蓋,
其餘得放中間保持1枚覆蓋1枚公開的狀態。
4人的場合:
每人各拿2枚卡片並覆蓋。
接著,
所有玩家都從手牌裡(剛拿的2枚)選1枚,
以覆蓋的方式打出。
(當然自己可以看自己的牌,只是別給別人看到了)
然後,
所有人同時把打出的牌打開。
如果有玩家打出的卡片是「公主」的話,
該玩家可以選擇任意玩家,
把該玩家的手牌跟牌桌上的公主作交換。
接著,
牌桌上擁有最大數字的玩家,
可以選擇牌桌上的任何一枚其他的卡片,
將該卡片與自己面前的卡片彼此交換。
接著,
所有玩家公開手牌,
並決定勝負。
決定勝負的方式:
卡片共分成白勢力(王國的人)與黑勢力(魔法使的人)兩種。
比較玩家擁有的2枚卡片(牌桌上跟手上的),
若為同勢力就加總,
若為不同勢力就相減,
而擁有最大點數的玩家,
就贏了這個回合。
如果同分的話,
則以擁有彼此之間最大勢力卡片的一方獲勝。
舉例來說,
白勢力4+6遇上黑勢力2+8的場合,
因為黑勢力擁有最大的8,
所以黑勢力的一方獲勝。
獲得靈魂籌碼的方式:
只有贏家可以拿1枚。
如果贏家在回合中有利用公主來換別人的牌則+1枚。
如果贏家在回合中成為場上最大數字的一方並且跟別人交換場牌的場合則+1枚。
換句話說,
最大1回合內可以拿到3枚籌碼。
至於籌碼的顏色,
則以贏家最大數字的顏色為準。
意即,
白陣營的場合拿白籌碼;
黑陣營的場合拿黑籌碼。
結局:
當靈魂籌碼拿完時……
各個玩家檢查自己擁有的靈魂籌碼,
不論顏色,
1個籌碼均為1分,
但當黑白兩色的籌碼同時出現時則互相抵消。
例如拿到4黑2白的場合,
則只有黑2分。
結算時,
不論黑白,
擁有分數最高的玩家成為故事的勝利者。
例如黑4對白2,
黑4獲勝。
如果同分的場合,
白勢力獲勝。
例如黑3對白3,
白3獲勝。
如果同為白或同為黑,
則最後一個是拿到白籌碼的獲勝。
若這樣都相同的話,
則贏得最後一回合的玩家獲勝。
尾聲:
白勢力獲勝的場合:
公主的靈魂得到了解放,
王國也暫時得救了。
但魔法使也揚言在不久的將來勢必會東山再起。
公主為了對抗將來的威脅,
不得不繼續磨練自己的技巧與知識了。
黑勢力獲勝的場合:
公主的靈魂將永遠被困在時空的牢獄之中,
而魔法使也持續地玩弄著公主的靈魂。
公主的心靈有獲得解放的可能嗎?
《姬騎士之魂2》
基本繼承了《姬騎士物語》的世界觀設定,
換句話說並不是續篇而是平行世界。
姬騎士物語2的玩法比1簡單一點,
建議玩家從這裡開始體驗遊戲。
規則:
把10個靈魂籌碼(上圖的籌碼)放在中央,
然後把8枚卡片充分洗亂後……
2人的場合:
每人各拿2枚卡片並覆蓋,
其餘得放中間保持2枚覆蓋2枚公開的狀態。
3人的場合:
每人各拿2枚卡片並覆蓋,
其餘得放中間保持1枚覆蓋1枚公開的狀態。
4人的場合:
每人各拿2枚卡片並覆蓋。
接著,
2人玩的場合,
彼此選擇1枚手牌跟對方交換。
多人玩的場合,
奇數回合時往左邊傳1枚手牌;
偶數回合時則往右邊傳1枚手牌。
接著,
所有玩家公開手牌,
並決定勝負。
決定勝負的方式:
卡片共分成白勢力(王國的人)與黑勢力(魔法使的人)兩種。
比較玩家擁有的2枚卡片,
若為同勢力就加總,
若為不同勢力就相減,
而擁有最大點數的玩家,
就贏了這個回合。
如果同分的話,
則以擁有彼此之間最大勢力卡片的一方獲勝。
舉例來說,
白勢力4+6遇上黑勢力2+8的場合,
因為黑勢力擁有最大的8,
所以黑勢力的一方獲勝。
獲得靈魂籌碼的方式:
基本上贏家可以拿到2枚。
而贏家的手牌裡有公主的場合則+1枚;
相對的贏家的手牌裡有貓貓的場合則-1枚。
換句話說,
最大1回合內可以拿到3枚籌碼。
至於籌碼的顏色,
則以贏家最大數字的顏色為準。
意即,
白陣營的場合拿白籌碼;
黑陣營的場合拿黑籌碼。
結局:
當靈魂籌碼拿完時……
各個玩家檢查自己擁有的靈魂籌碼,
不論顏色,
1個籌碼均為1分,
但當黑白兩色的籌碼同時出現時則互相抵消。
例如拿到4黑2白的場合,
則只有黑2分。
結算時,
不論黑白,
擁有分數最高的玩家成為故事的勝利者。
例如黑4對白2,
黑4獲勝。
如果同分的場合,
則當中贏得最後一回合的玩家獲勝。
尾聲:
白勢力獲勝的場合:
公主的靈魂得到了解放,
王國也暫時得救了。
但魔法使也揚言在不久的將來勢必會東山再起。
公主為了對抗將來的威脅,
不得不繼續磨練自己的技巧與知識了。
黑勢力獲勝的場合:
公主的靈魂將永遠被困在時空的牢獄之中,
而魔法使也持續地玩弄著公主的靈魂。
公主的心靈有獲得解放的可能嗎?
《機騎士之魂3》
注意!
《姬騎士之魂3》的遊戲規則為2人專用!
魔法使回來復仇了,
而公主也做足了準備,
兩陣營之間的戰鬥一觸即發……
規則:
1位玩家擔任王國陣營,
另1位玩家則扮演魔法使陣營,
然後兩邊各拿5枚靈魂籌碼。
白陣營的一方將獲得白籌碼;
黑陣營的一方則獲得黑籌碼。
接著,
雙方各拿出1枚跟自己同色的籌碼作為賭注,
並且抽2枚手牌。
然後,
由起始玩家玩家開始:
玩家可以選擇略過,
或者加注1枚與自己同色的籌碼並抽1枚卡片。
第一回合的起始玩家是白陣營,
而第二回合以後的起始玩家為前一回合的勝利方。
兩位玩家輪流進行,
但一旦宣告略過的話,
這回合就不能再進行加注了。
一回合中,
加注以2次為限。
當兩位玩家都略過後,
就從手牌選2枚公開。
決定勝負的方式:
卡片共分成白勢力(王國的人)與黑勢力(魔法使的人)兩種。
比較玩家公開的2枚卡片,
若為同勢力就加總,
若為不同勢力就相減,
而擁有較大點數的玩家,
就贏了這個回合。
如果雙方分別打出公主跟貓貓的場合,
則貓貓無效。
例如一方打出1+4(公主+狗狗)、
另一方打出3+8(史萊姆+貓貓),
則貓貓無效,
因此由白陣營獲勝(1+4>3)
但是,
如果同點數的場合,
則以打出較大黑色卡片的一方獲勝。
例如2+4(鼠輩+狗狗)對上5+7(野獸+國王),
雙方都是合計2點白,
但因為後者打出了黑5所以後者營。
又或者,
1+6(公主+騎士)對上7+8(國王+貓貓),
雖然貓貓無效所以變成7對7,
但因為後者打出了黑8而前者沒有,
所以後者贏。
獲得靈魂籌碼的方式:
贏的一方獲得場上所有的籌碼。
籌碼的顏色以獲勝時的點數顏色為準。
重要的是,
如果籌碼顏色跟你的陣營不符,
你就不能使用那顆籌碼來下注!
所以以對手陣營的顏色來獲勝,
實質上跟輸掉是同義的。
結局:
當某個玩家手邊沒有任何可以賭的籌碼時,
他就輸了。
但如果雙方同時都沒有可以賭的籌碼的話,
則是籌碼多的一方贏。
例如,
白陣營收集到6顆黑籌碼,
黑陣營則收集到2黑2白,
因為黑陣營還有黑籌碼能賭,
但白陣營已經沒有白籌碼了,
所以黑陣營獲勝;
但如果白陣營收集到7個黑籌碼,
而黑陣營只收集到3個白籌碼,
儘管雙方都沒有籌碼能賭,
但白陣營的一方籌碼較多,
故白陣營獲勝。
尾聲:
原來,
覬覦王國的魔法使,
就是公主所飼養的貓。
儘管擁有強大的力量,
但在主人面前卻是個無力的存在。
魔法使為什麼要覬覦王國?
其實只是要把主人給洗腦成貓奴罷了……
遊戲類型:Poker型的對賭遊戲
遊戲設計:鍋野ぺす
製作發行:鍋野企畫
作畫:鍋野たま
遊戲人數:2~4人/2人限定
遊戲時間:10~20分
對象年齡:10歲以上
產品內容:卡片8枚、籌碼10枚、沙漏1個、說明書3冊
發售日期:2015年2月28日(GM2015大阪)
如果有聽過《犯人在跳舞》這遊戲的應該或多或少知道吧?
這是一個日本夫妻黨所組成的兩人團體,
而今天要介紹的這遊戲正是他們的作品之一,
《姬騎士之魂》。
這是包裝,
燙~金~??!
整個超有fu的是怎麼回事啊(抓頭
各種角度
要說這遊戲有什麼特別的呢?
那就是……
這就是全部的包裝內容。
上方是遊戲盒子,
裡面包含1個沙漏、8枚卡片、10個籌碼以及3本說明書。
3本說明書?。?/font>
對,
就是3本說明書。
3本分別是《姬騎士之魂》、《姬騎士之魂2》、《姬騎士之魂3》的遊戲規則。
等等,
這遊戲叫《姬騎士之魂》吧?
特地放續作的說明書進來,
這是置入性行銷不成?
非也。
這遊戲一個包裝,
就有三種玩法!
三種玩法一次滿足,
比健○出奇蛋還要神!
卡片就這8枚而已,
能有什麼玩法?
姬騎士(公主),
勢力1,
白陣營。
等等,
姬騎士是卡片名稱可以理解,
勢力跟陣營是蝦餃?
先賣個關子,
這會影響到玩法的。
鼠輩,
勢力2,
黑陣營。
連老鼠都比公主有勢力……
史萊姆,
勢力3,
黑陣營。
黏糊糊的史萊姆跟毫無戰力可言的公主殿下,
ㄎㄎ,
光想就in惹!
狗狗,
勢力4,
白陣營。
狗狗比老鼠強可以理解,
比史萊姆強是蝦餃?
難道是特別訓練過的警犬嗎?
野獸,
勢力5,
黑陣營。
有美女當然要有野獸(?)
騎士,
勢力6,
白陣營。
有姬無姬戰力差這麼多!
話雖如此,
有姬比較好(視覺上的……才怪)
國王,
勢力7,
白陣營。
把拔比女兒厲害多了!
貓貓,
勢力8,
黑陣營。
貓貓君臨天下,
臣服吧!
貓奴們!
遊戲,
就從以上8枚卡片開始。
籌碼跟沙漏。
沙漏的時間是60秒,
籌碼則是印著公主跟貓貓,
10個籌碼是一模一樣的,
一面是公主而另一面是貓貓這樣。
【玩法】
《姬騎士之魂》
故事:
王國を救うため、その身を捧げた姫騎士は
魔法使いによって魂を封じられる。
繰り返す時の中で幸福を求める物語。
為了拯救王國而獻身的公主騎士,
被魔法使暗算而使得靈魂遭到封印。
在不斷輪迴的時間裡找尋幸福的故事。
規則:
把10個靈魂籌碼(上圖的籌碼)放在中央,
然後把8枚卡片充分洗亂後……
2人的場合:
每人各拿2枚卡片並覆蓋,
其餘得放中間保持2枚覆蓋2枚公開的狀態。
3人的場合:
每人各拿2枚卡片並覆蓋,
其餘得放中間保持1枚覆蓋1枚公開的狀態。
4人的場合:
每人各拿2枚卡片並覆蓋。
接著,
所有玩家都從手牌裡(剛拿的2枚)選1枚,
以覆蓋的方式打出。
(當然自己可以看自己的牌,只是別給別人看到了)
然後,
所有人同時把打出的牌打開。
如果有玩家打出的卡片是「公主」的話,
該玩家可以選擇任意玩家,
把該玩家的手牌跟牌桌上的公主作交換。
接著,
牌桌上擁有最大數字的玩家,
可以選擇牌桌上的任何一枚其他的卡片,
將該卡片與自己面前的卡片彼此交換。
接著,
所有玩家公開手牌,
並決定勝負。
決定勝負的方式:
卡片共分成白勢力(王國的人)與黑勢力(魔法使的人)兩種。
比較玩家擁有的2枚卡片(牌桌上跟手上的),
若為同勢力就加總,
若為不同勢力就相減,
而擁有最大點數的玩家,
就贏了這個回合。
如果同分的話,
則以擁有彼此之間最大勢力卡片的一方獲勝。
舉例來說,
白勢力4+6遇上黑勢力2+8的場合,
因為黑勢力擁有最大的8,
所以黑勢力的一方獲勝。
獲得靈魂籌碼的方式:
只有贏家可以拿1枚。
如果贏家在回合中有利用公主來換別人的牌則+1枚。
如果贏家在回合中成為場上最大數字的一方並且跟別人交換場牌的場合則+1枚。
換句話說,
最大1回合內可以拿到3枚籌碼。
至於籌碼的顏色,
則以贏家最大數字的顏色為準。
意即,
白陣營的場合拿白籌碼;
黑陣營的場合拿黑籌碼。
結局:
當靈魂籌碼拿完時……
各個玩家檢查自己擁有的靈魂籌碼,
不論顏色,
1個籌碼均為1分,
但當黑白兩色的籌碼同時出現時則互相抵消。
例如拿到4黑2白的場合,
則只有黑2分。
結算時,
不論黑白,
擁有分數最高的玩家成為故事的勝利者。
例如黑4對白2,
黑4獲勝。
如果同分的場合,
白勢力獲勝。
例如黑3對白3,
白3獲勝。
如果同為白或同為黑,
則最後一個是拿到白籌碼的獲勝。
若這樣都相同的話,
則贏得最後一回合的玩家獲勝。
尾聲:
白勢力獲勝的場合:
公主的靈魂得到了解放,
王國也暫時得救了。
但魔法使也揚言在不久的將來勢必會東山再起。
公主為了對抗將來的威脅,
不得不繼續磨練自己的技巧與知識了。
黑勢力獲勝的場合:
公主的靈魂將永遠被困在時空的牢獄之中,
而魔法使也持續地玩弄著公主的靈魂。
公主的心靈有獲得解放的可能嗎?
《姬騎士之魂2》
基本繼承了《姬騎士物語》的世界觀設定,
換句話說並不是續篇而是平行世界。
姬騎士物語2的玩法比1簡單一點,
建議玩家從這裡開始體驗遊戲。
規則:
把10個靈魂籌碼(上圖的籌碼)放在中央,
然後把8枚卡片充分洗亂後……
2人的場合:
每人各拿2枚卡片並覆蓋,
其餘得放中間保持2枚覆蓋2枚公開的狀態。
3人的場合:
每人各拿2枚卡片並覆蓋,
其餘得放中間保持1枚覆蓋1枚公開的狀態。
4人的場合:
每人各拿2枚卡片並覆蓋。
接著,
2人玩的場合,
彼此選擇1枚手牌跟對方交換。
多人玩的場合,
奇數回合時往左邊傳1枚手牌;
偶數回合時則往右邊傳1枚手牌。
接著,
所有玩家公開手牌,
並決定勝負。
決定勝負的方式:
卡片共分成白勢力(王國的人)與黑勢力(魔法使的人)兩種。
比較玩家擁有的2枚卡片,
若為同勢力就加總,
若為不同勢力就相減,
而擁有最大點數的玩家,
就贏了這個回合。
如果同分的話,
則以擁有彼此之間最大勢力卡片的一方獲勝。
舉例來說,
白勢力4+6遇上黑勢力2+8的場合,
因為黑勢力擁有最大的8,
所以黑勢力的一方獲勝。
獲得靈魂籌碼的方式:
基本上贏家可以拿到2枚。
而贏家的手牌裡有公主的場合則+1枚;
相對的贏家的手牌裡有貓貓的場合則-1枚。
換句話說,
最大1回合內可以拿到3枚籌碼。
至於籌碼的顏色,
則以贏家最大數字的顏色為準。
意即,
白陣營的場合拿白籌碼;
黑陣營的場合拿黑籌碼。
結局:
當靈魂籌碼拿完時……
各個玩家檢查自己擁有的靈魂籌碼,
不論顏色,
1個籌碼均為1分,
但當黑白兩色的籌碼同時出現時則互相抵消。
例如拿到4黑2白的場合,
則只有黑2分。
結算時,
不論黑白,
擁有分數最高的玩家成為故事的勝利者。
例如黑4對白2,
黑4獲勝。
如果同分的場合,
則當中贏得最後一回合的玩家獲勝。
尾聲:
白勢力獲勝的場合:
公主的靈魂得到了解放,
王國也暫時得救了。
但魔法使也揚言在不久的將來勢必會東山再起。
公主為了對抗將來的威脅,
不得不繼續磨練自己的技巧與知識了。
黑勢力獲勝的場合:
公主的靈魂將永遠被困在時空的牢獄之中,
而魔法使也持續地玩弄著公主的靈魂。
公主的心靈有獲得解放的可能嗎?
《機騎士之魂3》
注意!
《姬騎士之魂3》的遊戲規則為2人專用!
魔法使回來復仇了,
而公主也做足了準備,
兩陣營之間的戰鬥一觸即發……
規則:
1位玩家擔任王國陣營,
另1位玩家則扮演魔法使陣營,
然後兩邊各拿5枚靈魂籌碼。
白陣營的一方將獲得白籌碼;
黑陣營的一方則獲得黑籌碼。
接著,
雙方各拿出1枚跟自己同色的籌碼作為賭注,
並且抽2枚手牌。
然後,
由起始玩家玩家開始:
玩家可以選擇略過,
或者加注1枚與自己同色的籌碼並抽1枚卡片。
第一回合的起始玩家是白陣營,
而第二回合以後的起始玩家為前一回合的勝利方。
兩位玩家輪流進行,
但一旦宣告略過的話,
這回合就不能再進行加注了。
一回合中,
加注以2次為限。
當兩位玩家都略過後,
就從手牌選2枚公開。
決定勝負的方式:
卡片共分成白勢力(王國的人)與黑勢力(魔法使的人)兩種。
比較玩家公開的2枚卡片,
若為同勢力就加總,
若為不同勢力就相減,
而擁有較大點數的玩家,
就贏了這個回合。
如果雙方分別打出公主跟貓貓的場合,
則貓貓無效。
例如一方打出1+4(公主+狗狗)、
另一方打出3+8(史萊姆+貓貓),
則貓貓無效,
因此由白陣營獲勝(1+4>3)
但是,
如果同點數的場合,
則以打出較大黑色卡片的一方獲勝。
例如2+4(鼠輩+狗狗)對上5+7(野獸+國王),
雙方都是合計2點白,
但因為後者打出了黑5所以後者營。
又或者,
1+6(公主+騎士)對上7+8(國王+貓貓),
雖然貓貓無效所以變成7對7,
但因為後者打出了黑8而前者沒有,
所以後者贏。
獲得靈魂籌碼的方式:
贏的一方獲得場上所有的籌碼。
籌碼的顏色以獲勝時的點數顏色為準。
重要的是,
如果籌碼顏色跟你的陣營不符,
你就不能使用那顆籌碼來下注!
所以以對手陣營的顏色來獲勝,
實質上跟輸掉是同義的。
結局:
當某個玩家手邊沒有任何可以賭的籌碼時,
他就輸了。
但如果雙方同時都沒有可以賭的籌碼的話,
則是籌碼多的一方贏。
例如,
白陣營收集到6顆黑籌碼,
黑陣營則收集到2黑2白,
因為黑陣營還有黑籌碼能賭,
但白陣營已經沒有白籌碼了,
所以黑陣營獲勝;
但如果白陣營收集到7個黑籌碼,
而黑陣營只收集到3個白籌碼,
儘管雙方都沒有籌碼能賭,
但白陣營的一方籌碼較多,
故白陣營獲勝。
尾聲:
原來,
覬覦王國的魔法使,
就是公主所飼養的貓。
儘管擁有強大的力量,
但在主人面前卻是個無力的存在。
魔法使為什麼要覬覦王國?
其實只是要把主人給洗腦成貓奴罷了……
姬騎士之魂
Soul of Princess
姫騎士の魂遊戲類型:Poker型的對賭遊戲
遊戲設計:鍋野ぺす
製作發行:鍋野企畫
作畫:鍋野たま
遊戲人數:2~4人/2人限定
遊戲時間:10~20分
對象年齡:10歲以上
產品內容:卡片8枚、籌碼10枚、沙漏1個、說明書3冊
發售日期:2015年2月28日(GM2015大阪)